サメライド環境とかいう夢のまた夢【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
次はサメライド環境で頼む
2:スプラプレイヤーさん
サメ環境なあ
レールを敷いてる間にスティックでレールを曲げれるとかなったらクソ強いだろうな
3:スプラプレイヤーさん
サメは後隙に受け身使えるようにしてやれよ
スライド出きるんなら受け身できてもいいだろ
4:スプラプレイヤーさん
サメは爆破後ショクワンジェッパみたいに発動位置戻れるだけでも違うんだがなあ
スパとクアッド以外外したら自殺でその2つも生きて帰れる保証はないからな
5:スプラプレイヤーさん
サメ射出になったら大分強くなる
6:スプラプレイヤーさん
サメ「ライド」だから叶わぬ夢だな
7:スプラプレイヤーさん
キル性能自体は絶対避けられないタイミングで突っ込んでこられたらどうしようもないし、エリアなら場所によって強制確保できるくらいの範囲があるから悪くないんだよな、サメ
で使って上手くいかなかったらタヒぬ、この点が致命的すぎる
それでも使ったら的になるチャクチよりはマシだが
8:スプラプレイヤーさん
サメは段差爆風弱すぎてクサヤみたいなとこでしか実質使えないのほんと草
9:スプラプレイヤーさん
サメはフウカが乗ってたサメ並みに多芸にしろ
10:スプラプレイヤーさん
まずはボム消しだろ
11:スプラプレイヤーさん
発売初期から久々に復帰したけど!まだサメは産廃なのか。
1度でも強かった時あった?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
今の所舐めた奴は青スパがチャクチ宜しくトピコロで返り討ちにしてるくらいで基本弱いがキューインエナスタ程じゃない
13:スプラプレイヤーさん
サメは発売前がピークだったよ
ライド中無敵やん!って好評だった
14:スプラプレイヤーさん
サメはもう1段強化来るだろ
発動時にアーマーつくか、
着地後の硬直無くすか、
爆発範囲を1.5倍くらいにするか
15:スプラプレイヤーさん
サメはマジで硬直無くして差し返し不可能にしてもバチは当たらない
が、アサリゴール前にガチアサリ投げてサメで拾ってそのままゴールにぶっ込むムーブがテイオウ並みに凶悪になるから難しいな
16:スプラプレイヤーさん
サメはスライドブキに付いてる事が多いから硬直無くしたら駄目だろう
17:スプラプレイヤーさん
こいつ上手いなと思ってもサメの後隙狩られてタヒんでる奴かわいそすぎる
18:スプラプレイヤーさん
そもそもスペシャルの名に恥じない性能してるの少なすぎるわサメとかキューインキとか何なんだよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695099228/
サメは正直今のままでいい
だってサメを舐めてるやつ爆殺するの楽しいから
その気持ちめちゃくちゃわかる
カニ最強だと思ってる人を横から轢いていくの楽しい
前作でチャクチ狩りたまに成功するレベルのエンジョイ勢としては「ナメてると複数もってかれる」「有無を言わさずエリアとられる」スペシャルで今のバランスちょうどいいけど、上位勢からすると違うのかな
後隙より前隙だろ
両方致命的なのです…
サメライド発動後20秒間バリアを付ければサメ環境になるよ
サメはスペシャルじゃないけど
三、四番目ぐらいに弱いに弱いサブだから
ボム消せるようにしてシールドをぶち破れるようにして坂やちょっとした段差で爆風が遮られないようにしてくれたらマシになるかな
後隙を誤魔化せるマニューバーとそれ以外との差を無くせる意味も込めて後隙消してください
マニューバーでも後隙は誤魔化しきれない
環境ではないし弱いんだけどなんだかんだサメ持ってる武器使う人多い気がする
上位のほうは知らないけどXマッチだと見なくなっちゃうのかな(それはそれで寂しい)
マイチェンのサブがゴミ、元の武器のサブスぺが終わってる組み合わせだから渋々使うしかない
ただエスブラはマイチェンが出たら元のを使う人は消え失せ、使用率はほぼ確実に最下位になる
スパガはサブがゴミだったら使用率は半々、強いサブだとトラップ中毒者以外乗り換える
モップリンは強いサブじゃなければスペシャルが強かろうと使用率は半々ぐらいになる
(ただしサメがバカ強化来ない前提の話)
まぁスパガはソレーラが前作スプボだし
余程の狂信者じゃない限りソレーラに移りそう
今のイカ研は一個のスペシャルをわざとやばくして環境作ってるから、そのうち時代くるんじゃね知らんけど
普通、一番弱いスペシャルから強化すると思うけど強いスペを強くするとかキチガイ運営にも程があんよ
どう見ても当たってない段差下のハンコには当たるのに、どう見ても当たってる段差下のサメには当たらないのサメ可哀想過ぎる
段差下ハンコの理不尽判定がサメにも採用されたらそれはそれでキレちゃう
壁とか貫通の球体の爆発にしてほしい
段差が少しあったりするとダメなことあるし
不意をつけるタイミングが今のままだと少なすぎる
サメライドはサメを使ってんじゃなくてサメに遊ばれてるだけだから環境なんて無理ww
段差で爆風遮られるのもだどスロープの先っちょみたいなちょっとした段差で止まるのも修正してほしい
敵の弾とかボム消し+後隙なし これで普通になれる
前隙あるからそれでも一番弱い
前隙で狩られるレベルじゃあナイス玉でもハンコでもやられてるやろ
スプラ1のバリアとダイオウイカを作らないのは2からのSPでもよく分かる
この際後隙はいい、どうにでもなる
それより前隙いい加減なんとかしてくれ
撃ち合いの最中に発動して狩られるのこれくらいだろ
同時に発動した敵のウルショにも刈られるくらいだからな。
ウルショと鮫の前隙を交換したら両方ともちょうどよくなる
・発動した直後に無敵にする
・引っかかっただけで勝手に爆発しないようにする
・ジャンプで段差を越えられるようにする
これでもまだ足りないかも知れない
別にサメ環境にしろとは言わん
せめてハンコやテイオウ位には使い物になる様にしてくれとは思う
今がスペシャルと呼べない性能すぎて押しつけられたブキの民がしんど過ぎる
本当スペシャルと言えない。相手に人数有利を差し上げるスペシャルです。
環境には程遠いね直す所が多すぎて。
イカ研が1度にいくつも修正するとは思えないけど。
サメ3000試合も使っているから弱さが良く分かる。
まず38Fの前隙を15Fへ。
後隙に関しては200位のアーマーを付けるべき。斜面貫通を付けて爆風範囲も広げないと弱いままだから近爆風範囲は1.5から2.5本分まで広げた方が良い。本当はボム消しも必要。
これでもウルショやジェッパには到底及ばないけど、今までが弱すぎるから
これくらいしても真ん中位かな。
サメライド後半にライダーに変身して、
サメ爆発時に任意の方向にライダーキックが
打てる!
で、孤独でも戦い続けることができる
サメライドからサメカーリングに変わったらスペシャル感が出る
流石にウルショは来週のアプデで弱体化来るだろうけど、それでもサメでは勝てないな。高台関与が出来ないスペシャルは今の環境キツイと思うし、今の爆風範囲のままなら隙を減らしてもまだ弱いままだろうな。
サメライドの突進が壁貫通
サメライド路線をスティッを傾けると変更可能
相手のアーマー無効
サメで壁を上ることが出来る
などが付けばサメ環境に行ける説