サメライド前隙強化に賛否「この強化はありがたい」「こんなんじゃ足りない」
1:スプラプレイヤーさん
サメライド鬼強化きたああああああああ
2:スプラプレイヤーさん
みんな喜んでっけど。このサメライドの強化ってほんとにすごいの??
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ないよりマシぐらいに思ってる
4:スプラプレイヤーさん
>>2
今までろくな使い道もなかった産廃がようやくリサイクル可能な資源ごみになったら、そりゃあ
5:スプラプレイヤーさん
正直強化足りないけど無敵が早くなるのは普通に嬉しい
6:スプラプレイヤーさん
正直無敵中も貫通して死ぬときあるし前隙すら短縮されないんじゃ使用感変わらなさそう
7:スプラプレイヤーさん
この強化と言えるか微妙な仕様変更だけでイカ研は満足して強化は二度と来ないよ
結局雑魚は雑魚のままだから諦めて
8:スプラプレイヤーさん
正直前隙より速度や距離関連に手を付けてほしかったんだけどなあ、発動しやすくなろうが無力なの変わらないし
ていうかボム消しすらつけないの?
9:スプラプレイヤーさん
調整少ないこのタイミングでスペの中で唯一強化入ったわけだし一応問題視はしてるっぽい。
10:スプラプレイヤーさん
無敵になるのが早くなっても始動が早くなるわけでは無いので、甘えた敵以外を狩りやすくなるわけではなさそう。狩られにくくはなるけど、狩られる前提のスぺって時点で終わってるから。
11:スプラプレイヤーさん
「無敵になるまでの時間減少」が実際にそれだけなのか
移動開始も早くなってるのかまだ分からないな
字面からわかる分より+されることもあるので
12:スプラプレイヤーさん
これは強化というよりやっとスタートラインに立てた感あるのは自分だけ?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
スタートは出来るようになったけどゴールで相変わらず死ぬっていう
14:スプラプレイヤーさん
13フレームはでかいだろ
15:スプラプレイヤーさん
13をどう評価してるんだ?
スシ7発撃てるところが4発になったぞ
というか7発だったのはワロタ
16:スプラプレイヤーさん
突進時間を13F早めるなら変わっただろうけど。狩られにくくはなるけどキルしやすくはならないね。脱出用スペシャルとしてはマシになったのかな。
17:スプラプレイヤーさん
>>16
確かに突進開始は早まっていないけど、無敵が長い分、以前より敵の近くで発動できるから、走行距離(=走行時間)を短縮することもできると思う
そうなると、敵の回避が遅れて、多少キルも狙いやすくはなってるんじゃないかな
18:スプラプレイヤーさん
なんで今のが発動できないんだよ!ってのが個人的に1番の発狂ポイントだったので、その理不尽感が減るのはかなり嬉しいわ
19:スプラプレイヤーさん
これかなり強い強化だな。発動してから25fで無敵になるからナイス玉のアーマー無敵の30fより5fも早くなる。インフィニティーシャーク戦法がさらに流行りそうだ
20:スプラプレイヤーさん
この強化サモランでも適応されるよな、咄嗟に切って脱出できる率上がるのは普通にありがたいかもしれない
21:スプラプレイヤーさん
走行距離ぐらい伸ばしてもよかろう
終点がわかってるから待ち構えやすいんだよ
距離が倍あったら逃げられたなって思ったら自分も安全圏まで逃げやすい
22:スプラプレイヤーさん
この強化に満足せずちゃんとまだ弱いって政治していけよ?
まぁイカ研の傾向的にしばらくは強化なさそうだけど
これでもまだスーパーチャクチの方が強そう
ウルトラじゃないスーパーね
動画見ればわかるけどチャクチはかなりダメージ低いぞ
バイガイアサリで2キル+1アシストしてる場面では、
2キルはチャクチ直後のスライド射撃で取ってるし
サメライドのアーマー無敵なくしてくれ
スプラ3やったことある?
それともB帯?
ああ、武器によっては10対0があるってわからない馬鹿か
逆にこのスペシャルだけ9割の武器に0:10で不利だけど?
ウルショはリッター以外はクソエイムじゃない限り10:0で有利だし君の下手差をサメのせいにする暇があったら技術を磨きな
サメライドが糞強い並行世界から書き込んでいるんじゃね?
前隙、後隙、レール無しで一確の範囲も今の3倍ぐらいなら分からなくもない。
なおラグのせいで普通に狩られる模様
前隙10fくらいになって後隙も15fくらいにならないとスタートしないよ
前隙なくそう。最初から無敵で。
スシの弾7発も喰らう隙があったって考えると異常すぎてワロタ
まだまだ弱いよこのスペシャル
攻撃判定が面だから爆発しても弱すぎるんだよな
アサリゴール前の台ですら判定吸われるし
後隙でデスのほうが多いけどね
前の強化から時間かけている割にはショボい強化な上に攻撃判定も改善してなくて呆れるしかない。
サモランのほうが恩恵でかいよな
本当にそれ。
あと一人になってサメ吐いたらドスコイに殴られて死ぬとかかなりあるからねー
結局突進後に狩られる雑魚スペシャルなのは何も変わってないしイカ研はガチで終わってる
発動さえすれば強力なリターンを得られるスペシャルならこういう調整も素直に強化って言えるけどサメは発動しても簡単に逃げられる時点で何も変わってないんだよ
性能が低いくせにデスのリスクだけ無駄にある所が一番の問題なのを何も理解してない
サメだけなんで使用できる使用できないの土俵でダバダバしてんだよ
弾速遅い武器だったりまだ距離のある敵が歩いてきてやられるの本当に解せない
チャクチ使うからもうどっちでも良いや。今回は必ず来るとは思っていたけど、正直ガックリ。
確かにまだ弱いけど嬉しい強化!
後隙で狩られるのは別に良いんだよ、ヘイト貯めれたり、前線は下げれるし、そもそもスペシャル合わせができてるってことだから。
前隙は本当に持っていくのも申し訳ないレベルの打開力の無さ過ぎて、やっとクアッドホワイトだけじゃなくてブラック持てるよ…。
サメで逃げるのがわりと実用的になるのか。ラクトとかモデラーなら悪くない強化かもね。
キル向けのスペシャルなのに逃げに使ってる時点でもう方向性から間違ってる
サメはキル以外にも色々使い道のあるスペシャルだぞ?
塗りで足場広げたり敵陣から脱出したり敵を一か所に誘導して一網打尽にしたりな
キル取る事しか頭にない奴には理解できんかもしれんが
イカ研さん。サービス残業とか健康に悪いよ
それな。
青スパで敵陣に斬り込んだ後に逃げるのに使うことはあるけど、ゲージをためるというコストに対して成果が見合わないんだよな。
ぶっちゃけ猪で褒められたことじゃないし、成功率も高くない。
かなり狩られにくくはなるだろうけど
もうどうせなら発動した瞬間から無敵で良くないか
13フレームってどの武器を基準に決定したんだよ
スピナー相手ならこの程度の強化じゃ全然足りねえだろ
スパガ使いだけど来シーズンからスミナガ使うからどうでもいい。クズ運営にはもう期待してないしガッカリだわ
ずっと最初から思ってたけどサメってカーリングボム以下だよね
カーリングは投げてもその後ろに付いてかないって選択も出来てイカ忍付ければたまーーに騙せるのにサメは移動する以外の選択肢ないし、カーリングは途中で降りて敵に攻撃しても進み続けるのにサメは降りれないし爆発するまで攻撃出来ないし爆発してもサメだけ進み続ける訳じゃないし、カーリングは壁に当たると反射するのにサメはぶつかったら勝手に止まって爆発するし、カーリングは音ほぼないのにサメは爆音鳴らしてレールも見せて絶対に敵に知らせるし、カーリングは投げても硬直しないのにサメは発動したら進むまで動けなくて隙晒すし、カーリングは投げてから一切動かないと爆発した後ヨシッてポーズするのにサメは何もなくて隙晒すしなんの価値もない
正直言ってごり押しでカーリングの後ろ通ってラクトでエリア塗ってるのとほぼ同じ
強化来ただけマシだと思いたい
弱武器・強武器に大した強化入らないのは恐らく甲子園のせいだと思う。あまり大きくいじると大会までの期間が短く武器持ち替えなどに時間が足りないから。大会が終わるまでは武器もスペシャルも微調整でお茶濁されている感じがする。
イカケンマジで無能すぎてよく任天堂入れたねってレベル。頭いいだけで間違いなく無能。ボム消し、段差無視がなぜできない?
トルネの1発分の設定するだけで簡単だろが。一回やれよゴミども
イカ研だからもうすぐ前隙3秒長くしましたってくるよ