サメライドが弱い理由って当たってるのに相手が死なない謎判定だよな【スプラトゥーン3】
相手視点はこちら
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1:スプラプレイヤーさん
怒って良い。これは…
2:スプラプレイヤーさん
これはプロコン投げてもいいよ
3:スプラプレイヤーさん
同期ズレ(主が爆破した時リッター視点で進んでない)が主で、爆風のダメージ判定は被弾側だからこうなる。ブラスターが強いのと同様の理由
4:スプラプレイヤーさん
こういうのなくなるだけで大分強くなる
さすがにこれはおこっていいよね?#サメライド #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/r34vSAYJo2
— すぷらぶ@がくのない5さいじ (@supurab) October 28, 2023
相手視点で見てみたらってリプもらったので見てみたけど、起爆の位置全然違う…これ技術的な問題?
— すぷらぶ@がくのない5さいじ (@supurab) October 28, 2023
それとも同期ズレとかそんなん?#サメライド #スプラ3https://t.co/nnb1UuCvBb pic.twitter.com/mtrGAyja0p
1:スプラプレイヤーさん
怒って良い。これは…
2:スプラプレイヤーさん
これはプロコン投げてもいいよ
3:スプラプレイヤーさん
同期ズレ(主が爆破した時リッター視点で進んでない)が主で、爆風のダメージ判定は被弾側だからこうなる。ブラスターが強いのと同様の理由
4:スプラプレイヤーさん
こういうのなくなるだけで大分強くなる
範囲2倍にするのかなりいい強化じゃない?
ついでにレール轢き判定も2倍で良いかと。轢いているのに轢けていないときも多々ある。
もう10倍でも良いよ。
チャクチのときもマトモな調整できなかったからね。
とりあえずウルショみたいにアホみたいな爆風範囲付けてもいいかなって思う
それかキル性能は諦めて良いからレールの塗り幅大きく上げてくれるとだいぶ違うかも
あるあるすぎる
百歩譲って段差やスロープは諦めてるけど、同じ高さで目の前で爆発したはずなのにやれない
あるあるだわ
もうサメライド消してチャクチに戻してくれ
知らなかったわ
サメライド使いにはあるあるなんだな
ダメージは受け手側判定で塗りは攻撃側判定だから同期ズレが起きて相手視点壁に引っかかったりするとノーダメージで塗りだけ発生する
ちなみにエリアで確保するために使ってちゃんと爆発しても塗りが発生しないこともある
枠から位置がずれて塗りきれなかっただけかと思ったら敵のカウント止まってなくて焦るよね
分かりずらいから補足すると敵にエリア確保の瞬間と同じタイミングで爆発したら塗りが発生しない
ただただスペシャルを無駄使いして足元敵インクで移動できなくなってスペシャルゲージがゼロになるマジもんのゴミ
いや一番は前後の隙だろ
強化の優先順位間違えんな大変な事になるぞ
サメライドが弱いって意味がわからない、個人的には濡れないキルできない意味ないアメフラシの方が弱い
そらお前がサメ評価出来る程使いこんでないからだろ
サメで1200勝バッジ取ってみれば嫌でも解るよ
ハイリスクローリターンの神髄がな
10回でわかる
10回程度じゃエアプ同然だよ
アメは溜まれば即使える。サメはハイリスクすぎて抱え落ちが大半。下手すれば1試合で一度も使える場面が無い事も多々。我慢に我慢を重ね、満を持して確実にやれる場面で使っても「これ当たってないの?」からの返り討ち。過去一弱いスペシャル。
ならお前のアメフラシと俺のサメライド交換しようぜ
アメフラシを使ったら何故かリスポン地点にいることあるか?ないだろ
速インク回復できるアメフラシがサメ以下とかバカにし過ぎ
サメライド金バッジ持ってるし、すごく好きなスペシャルなんだけど、対戦全体を見て相対的に弱いと思う
ボム爆発が間に合うレベルの隙ができてしまうし、その割に敵陣に突っ込むスペシャルだから適当に使うと返り討ちにあう
下手したら前隙にやられて塗りすらできないことある
他のスペシャルを壊しやすいって強みはあるけどいかんせんリスクが高い
今、サメがついてる武器はサメを捨ててアメフラシを貰えるなら泣いて喜ぶブキが殆どやぞ
アメフラシが弱いと思っている時点で程度が知れる
めちゃ強いわけでもないが、弱くはないわ
アメフラシと交換してくれるならなんでもするよ〜
関係ないけどこのリッターのエイムやばくね
こんなにゆっくりエイムなのにはずすのやばいなw
塗りブキが強いフェスにキル武器もってこのレベルは勘弁してほしいな