サメならクアホ、ショクワンならジムみたいに使われてる武器が一つはあるのにキューインキは軒並み産廃という事実
1:スプラプレイヤーさん
サメはクアホ、ショクワンはジムみたいに弱いと言われるスペでもちゃんと使われてる武器もあるのに、キューインキは軒並み産廃なのほんと意味わからん
2:スプラプレイヤーさん
クゲヒューについてても全く見ないのがねぇ、、、クゲ無印がジェッパだからって理屈はジムヒューとジム無印が同じくらいいる事実があるから通らんし、、、
3:スプラプレイヤーさん
もう半年以上キューインキが弱すぎるという話題を聞いてない件(弱い弱い言われてるハンコサメチャクチよりよっぽど弱いと思うんだが、、、)
4:スプラプレイヤーさん
>>3
使い手の絶対数が少ないのともうキューインキを使いまくった猛者しか残ってないから下手な使い方しづらいから使われる側で弱いという感想にはならないこと、
キューインキ使いとして動画とか上げてる人があまり伸びてないこととかの関係で知名度がもう…
5:スプラプレイヤーさん
現時点で一番キューインキと相性良いブキ(非搭載でも可)ってなんだろう
短距離シューターとかでも強くなさそうだし
6:スプラプレイヤーさん
>>5
クーゲルシュライバー+トラップはキューインキにとってベストに近い相性だと思う
ただこれはキューインキ視点の話で、クーゲルシュライバー視点では無印の方が大半の場面で強い
7:スプラプレイヤーさん
>>6
キューインキさん視点ではクーゲルは必要だけどクーゲルさん視点ではとりあえず置いとけば役立つトラップはともかくキューインキは要らないんだよな
8:スプラプレイヤーさん
キューインキの何が嫌って
実質使えるブキの種類を減らしてるとこなんだよなぁ
キューーイン!キューイン!(救心)
リッターに付ければ良かったのに
ジムの直切りで死ぬのマジで好ましくない
何故吸い込み中地面塗りが発生しないのか
イカ移動ができないようになるのか
爆風を地形貫通の球型にしないのか
1トルネの様に発生保障をつけないのか
壁当てで地面が全く塗れないのか
上記強化をせずに使い手が全く望んでいないエリア強制確保面だけ強化して以降完全放置なのか
スプラ3最初期から色々思う事はあるけど1年間まともな調整ないのが…
イカ移動できるだろ
弾発射モードになったらイカになれなくなるんやで
使い手は吸引が終わる直前にイカに一度なって慣性つけて誤魔化してるんよ…正直使い勝手悪すぎる
ハンコといえばドライブ…ボールド?なんだそれ
今エリアのラピエリ無印熱いらしいよ
ワイドローラーが全ての業を背負ってくれているんだ😌
だって発動してもジムに真っ二つにされるんだもん
純粋な疑問なんだけどクアッドブラックって本当にサメが理由で使われてるの?
サメが使いたいからクアッドって訳では無いと思う
メインとロボム相性が良いから選ばれてるんじゃないかね
まぁ同じサメ持ちのスライドブキでもスパヒューのが使われてるし結果も出してるからサメが目的っていうより
スプリンクラーショクワンよりはメイン以外に手間をかけなくて良いからクアッド使いたいなら無印のが簡単って点が評価されてるって感じだと思う
ショクワンは爆発力あるんだけど尖りすぎてて安定感無いし
過去にキューイン範囲とか弾の範囲とか強化されたけど、皆んなが望んでるのってもっと根本的な部分の強化だよな。
サメ武器の中で1番強いってことだと思う
キューインキ丸ごと削除してそれぞれ新しいSP付けるだけで生き返る武器あるだろ
キューインとか強かったら今のアサリテイオウレベルのクソゲーになりかねんしそもそもコンセプトからして終わってる
物理で殴れるのはクマワイパーだけにしようや
もうイカごと吸い込めるようにしろよ
キューインキで すわれた!
吸い込んだ敵を使って他の敵を討つ
カービィだな
ぶっ刺さる場面が少ないのがサメライド
刺さらないと何も起きないのがキューインキ
刺さるかは弾が貫通する確率なのがハンコ
どれもごm
そもそもクアホ(クアッドホワイト)はサメじゃないんですが・・・
クアッドホッパーの略でんがな
クアッドホッパーブラックはクアブってこと?
聞いたことないけど
96よく使うけどキューインキ弱いと思わないんだが
デスするときも刺さらないときも使い方悪かったなって場面がほとんどだよ
高レートのことは知りません
サメやショクワンと違ってなぜか使ってる本人は弱いと思ってない人が多いよな。
敵も味方も全員キューインキ弱いと思ってるのに本人だけ喜んで使ってるみたいなスペシャル
思ってねぇよ!1の頃からジェットスイーパーつかってたけどキューインキ弱くて使うの諦めたわ!!
使ってないじゃん