ウルトラチャクチ

サプライズの熱から冷めたところで改めて『ウルトラチャクチ』は強いのか考察する

サプライズの熱から冷めたところで改めて『ウルトラチャクチ』は強いのか考察する

1:スプラプレイヤーさん
チャクチは普通に2の上位互換っぽいな。
近接スペシャルって時点で強スペシャルになれる気はしないけど近接系の中では強い方に見えるし中堅くらいにはなれそうな気がする。

アンケート結果はこちら

2:スプラプレイヤーさん
ガチアサリ持ったままゴール前に飛んでいってからのこれやりたいわ

3:スプラプレイヤーさん
判定こっち側だといいな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
実装前でも断言できるけどこれは間違いなく相手依存なタイプのSPだよ

5:スプラプレイヤーさん
弱点はあえてそのままに腕を追加することで狩りにきた相手を『ただでは済ませない』と言わんばかりに意地でも道連れにしてくるの好き過ぎる

6:スプラプレイヤーさん
爆風範囲がエグい気がするけど本体はキルできて拳みたいな何かも破壊できそうだしハイリスクハイリターン的なスペシャルなんだろうか
強いと信じたい

【検証】拳の耐久力は60ダメージ以下?(正確ではない可能性があります)

7:スプラプレイヤーさん
少なくとも対面中に吐くならまず相打ちにはもってけそうなだけ立派になったね…!という気持ち
長射程に見られてたら?ワハハ

8:スプラプレイヤーさん
これ短射程はいじめるけど長物からしたらただの的っていうところは前作からなんも変わってないな
結局チャーの的が増えて短射程は道連れにされるだけ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
しかもこのゲーム縦長ステージだらけだから前作以上にチャーのおやつになると思う
打開マジでキツそう

10:スプラプレイヤーさん
>>8
チャーに直接攻撃できるスペシャルが大流行したのがちょっと前の環境だったじゃん
でもみんな嫌がってたんだよね

11:スプラプレイヤーさん
>>8
長距離「だけが」死ぬスペシャルって存在するんだろうか
足元お留守のハイパープレッサーですら近距離も一緒になぎ倒してたのに

12:スプラプレイヤーさん
高台下から発動したら拳が高台を殴ってくれそうではある
どうやって高台下に行くんですか問題はともかく

13:スプラプレイヤーさん
カニタンクやハイドラみたいなのに連射されまくったら拳もろとも本体も全て破壊されて何一つ残らないとかないよね?
滞空時間伸びてるっぽいしそこは不安

14:スプラプレイヤーさん
まあでも基本はスパジャンからの発動がメインになるんだろうな
2と違ってメタになるバブルみたいなのも無いし

15:スプラプレイヤーさん
これ拳ワンチャン壁裏からでも届いたりしない?

16:スプラプレイヤーさん
>>15
薄いところはいけそう
マンタの正面高とか唐突に手が出てきて吹っ飛ぶみたいな事にならんだろうか

17:スプラプレイヤーさん
スーパーチャクチより弱い部分 対空時間が伸びて狩られやすくなっている ←下位層は助かり、上位層は短くてもどうせ狩るから下位層だけに影響する
スーパーチャクチより強い部分 狩られても残った拳が攻撃する ←絶対狩られる上位層でも仕事ができる

総じて下位層に配慮しつつ上位層でも活躍の余地があるよい調整

18:スプラプレイヤーさん
狩られたとしても死んだ後にキル入るからゾンビと噛み合ってるのいいな。ちょうどホットもマニュもゾンビ積む武器だし。

19:スプラプレイヤーさん
というか狩られる前提で作るスペシャルってなんやねん

20:スプラプレイヤーさん
>>19
意図的にゾンビ発動させるんでしょ

21:スプラプレイヤーさん
エナドリ飲んでたらスパジャンチャクチで復帰できるの強いな

22:スプラプレイヤーさん
強い弱いは置いといて見た目かっこよすぎでしょ!

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    多分最初は短射程を破壊するスペシャルになるよ
    そして初心者を破壊し尽くしてある程度まで行ったら捌かれる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まさかの強化帰還だからやりすぎ調整になってて2のスシが強かったころな感じになるんだろね。
    それで弱体化してネタスペになるまでが予想できちゃうのが困る

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    下手するとロングあたりの爆風で全部吹き飛びかねない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ドリンクと合わせたら強そうだけど単品だと弱そう
    取れても相打ちだから相打ちでアドになる状態じゃないといけない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にたまったら味方やタイミング関係なしに突っ込む猪増えそうだな 
    スプラ2の猪ローラーとか思い出す
    打開弱い武器なんだから味方に合わせろや猪カスって頻繁に思ってたな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲広すぎるけど確殺の範囲どんぐらいだろな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    またボールドが不遇になったな…あいつの射程じゃ狩れないよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを言ったらパブロも厳しいかもね
      ローラー系は縦振り届けば倒せるのかな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    本体からワンテンポ遅れて拳来るから本体落として手前の拳1つ落とせばワンチャン耐えられそう
    2つ以上重なるとこじゃなきゃ死ななそうだし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカランプちゃんと見てるかで強さ変わりそう
    見えてるチャクチは弱い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    相打ちに持ち込めるってだけでサメより遥かに強い。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタのおかげで前作より味方にジャンプ&チャクチがしやすそう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    実装された2種がカーリングチャクチとポイセンチャクチで特に噛み合ってないからなぁ

    かと言ってメインはどっちも弱くは無いけど抜けて強いって程でも無いので
    付け方としては全然納得感が無いな感

    てかチャクチも2出身のスペシャルではあるけど別に前作でチャクチだったわけでも無いのにマニュに無理やりチャクチをつけたのはもうついていけん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どんだけ短射程嫌いなんだよイカ研は

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