サブスペ自由化×コスト制が抱える致命的デメリット
1:スプラプレイヤーさん
メイン・サブ・スペをコスト制にした時の具体的なデメリットあげてけ
2:スプラプレイヤーさん
全く使われないブキセットを量産してきたイカ研が
適切なコスト設定できるわけない
3:スプラプレイヤーさん
なぜ今ですらパワーバランス崩壊してる運営に
精密なコスト調整ができると思うのか
4:スプラプレイヤーさん
結局「最適構成」が2〜3個できて
それ以外持ってきたら利敵扱いされる未来が見える
5:スプラプレイヤーさん
コスト制って思ってるより窮屈
ギアパワーも実質コスト制だけど
現実的なビルドはかなり絞られてる
6:スプラプレイヤーさん
選択肢は増えるようで
実際は最適解だけが残って
むしろ自由度は下がる
7:スプラプレイヤーさん
コスト修正が入るたびに
今まで使えてた構成が突然使えなくなる
実質「禁止ブキ」が生まれる
8:スプラプレイヤーさん
低コストは一生弱いまま
高コストは調整のたびに巻き添え
希望のない世界になる
9:スプラプレイヤーさん
シューターとスピナーで
ボム1個の価値が違いすぎて
同じコストにできるわけがない
10:スプラプレイヤーさん
結局イカ研基準だと
スシZAPシャプマ52が低コスト
H3ワイロモデラーが高コストになる
11:スプラプレイヤーさん
強い組み合わせは即ナーフ対象
弱い組み合わせは放置
調整難易度は今より確実に上がる
12:スプラプレイヤーさん
自由に見えて縛りが増えるだけ
たぶん誰も幸せにならない
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サブスペ自由化は良いと思うけどコスト制にする必要は無い
調整でコストいじられたらそれまでの組み合わせのシナジー使えなくなるからな
使えたものが使えなくなるのはゲームとして論外
コスト制じゃなかったらスプボクイボカニウルショジェッパナイスダマエナスタバリアばっかになるだけじゃん
そうならないように他のサブスペを強化したり、強すぎるのをナーフするのもイカ研のお仕事。
仮にそれをあまりやらないとしても変なブキセットを量産されるよりはマシだと思う。
上位勢が煮詰まってエンジョイ勢死ぬだろ
最適解じゃなければ晒される
もう今の固定システムでそうなってるでしょ
そもそも晒す奴とゴミを救おうともしないイカ研が一番悪い
サブだけなら自由にしても問題ないと思うけど
スペシャルも自由にしたらバランス崩壊しそう
いずれにしろ4でやる事で、新しく一発限りの選択制サブとかギアとかパークとかはあるのかもしれない、しないかもしれない
コスト制は元の話題にあるように適切なコストを設定できないだろうからやるべきではないと思う。
個人的にはサブスペをコストなど関係なく自由に選べるのがよいと思うけど、アプデのネタがなくなるのでせいぜいサブスペのどちらかのみの選択性になると思う。
コストが自動で変動するようにすればいいんだよ
毎日集計して使用者数が多かったらコスト上昇 少なかったらコスト減少するようにプログラムを組めばいいだけ
コスト制にするにしてもブキごとに選べるものは制限したほうがいいかもね
クイボ付いたら強すぎるブキには選べなく出来るし
サブもスペシャルも2、3種くらいまで減らせば自由に組み合わせても良いと思う。
今の煮詰まった状況を変えるならアリかもしれない。
サブスペを複数個からの選択制にしてみるか
デコイ、ホップソナー、マルミサ、スミナガあたりの役割の近いSPから選べるみたいな
ぶっちゃけサブスペ自由化して煮詰まったら〜なんて話は考慮する必要がない
今の不自由な状況でさえ煮詰まったら寡占で停滞が常なんだから
自由だろうが不自由だろうが煮詰まったら結果は変わらん
ならまだ選択の権利があるだけマシだし
ネットでどうこうって話も
そもそもネットスプラ界隈自体が3で散々やらかしまくって汚物界隈として腫れ物扱いされてるからどうでも良いが結論
今の固定でこんな惨状になってるんだから同じク◯システムなら自分で選べる方が遥かにマシ。今より酷くなるなんて事は無い。
環境にはなれないけど最低ラインでのゴミブキ救済にもなるし、せめて好きなブキで好きなサブSP選べた方がユーザーも最低限満足出来る。今のシステムじゃ最低限の事ですらユーザーを引き止められない。
コストの使用率変動性にしてもローラーカーリングみたいな単体では使えない使用率低いドシナジーセットが結果だしても超弱スペ組み合わせればいつまでも使えるっていうルールの狭間をつくブキが一生上位にいそう。