コーチング「人数有利になってからヤグラに乗ろう」←人数有利の作り方が分からないんだが…
1:スプラプレイヤーさん
スプラやってるだけどコーチング動画とか見てると口を揃えて人数有利になってからヤグラに乗れとかホコを取れとか言うじゃん?
人数有利になるにはどうやってキルすればいいの?そこがわからない
2:スプラプレイヤーさん
キルすればいいんだよ
3:スプラプレイヤーさん
強い味方を引く
4:スプラプレイヤーさん
あいつら立ち回りの話しかしないよ
何故ならキル取るとかそういうのはやろうと思った時にできて当然だと思ってるから
5:スプラプレイヤーさん
戦い方は考えてやってるから教えられるけど動かし方は感覚でやってるところが大きすぎて教えるのムズい
6:スプラプレイヤーさん
キルのやり方はブキごとに変わるから一概には言えないし
各ブキの立ち回りを習熟させてその内容を動画にまとめて公開する気合が入った人もまぁそうそういない
7:スプラプレイヤーさん
今のガキども強すぎてキルだけなら余裕みたいなのが多いからそういう解説が求められてる印象
ガキども鬼つええ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
キルブキ持つ人は殺意高すぎるし後衛持つ人はそんなキルブキ達に怯えて自陣から出て来ない…
9:スプラプレイヤーさん
前提としてエイム弱者に人権はないから冗談抜きで…
10:スプラプレイヤーさん
マップ確認
イカランプ確認
基礎的なキャラコン
これができることが大前提
カジュアルなふりして難しいゲーム
11:スプラプレイヤーさん
>>10
実際カジュアルではあるんだよ
雑に遊ぶだけならゲーム内チュートリアルだけで余裕もいいところ
対人で上目指すってなったらそりゃどんなゲームでも要求莫大になる
12:スプラプレイヤーさん
キルする自信満々な相手にラピブラみたいな引き撃ちするブキが刺さるから
キルに自信なかったらサブがトラップで引き撃ちできるブキ使うのがすげー楽
同じ土俵で戦う必要無い
13:スプラプレイヤーさん
どのルールも基本的にミクロ勝ってりゃ勝つだけのしくみだよね
相手キルしてその間にオブジェクト触って
キルして触って繰り返すだけ
引用元:https://tsumanne.net/si/data/2026/02/25/10507734/





このゲーム、マクロ動かしたところで味方にバフついたりしないから、いくらマクロ動かしても味方がゴミだと無意味なんだよな
結局はキルゲー
撃ち合い強いチームが勝つだけ
ただ単にお前が下手くそなのに色々御託並べるのだけは上手いな
虫にはマクロやミクロの概念は理解できないよな
ごめんな、こんな難しい話して
効きすぎ効きすぎw
効くに決まってるだろ下手だからな
でも下手だからって何もしないわけにはいかねぇんだよな…
この疑問は少し分かるというか自分も昔思ったことがある
やっぱり一番むずかしいのは4vs4でのファーストキルだからね
基本的にはキルブキ持ってる奴がキルしに行けばよい
味方の塗りを利用して倒せる敵を見つけよう
ミスってもそれは仕方ない、ナイスファイトと思って次頑張れば良い
芋ってるキルブキ見るとほんま殺したくなるからどんどん前に行ってくれよな!
初動はボムかスペシャルでしょ
ある程度塗りが出来たら潜伏
何持ってんのかは知らんけど
妙におっさん臭のする会話だな
まずはおまえが具体的に言うのが先だろ。
どういう編成でどういうステージでどういう状況で何がどう難しいと思うのか初対面の人にもわかる様に解説してみろよ
てかどうせこういう奴ってまともな言語化できないんだろうからメモリー誰かに送ってから相談しろよ
極論エイムゴリラなら一人で全員倒して後はリスキルし続ければルール関与とか関係無いからな
ただ現実的にそれができないから他でカバーしようとしてるわけで
ヤグラではないけど初動でホコバリアの爆発に巻き込まれて自分以外全員死んだ時は何事かと思った
人数有利とかいうレベルじゃねえ
虫帯ならヤグラなんか人数有利なんか関係無く乗るといいよ。
ポールダンス出来れば2人から狙われない限りは結構なんとかなる。
乗ってて奪おうとする奴はヤグラからキル取る。
カウント進めても味方が芋ってたら何やっても負けるからもう諦める。
一時期流行った気がするけど、ゾンビガン積みのもみじとか傘で無限にヤグラ乗ればいいと思うよ。それでXP3000到達してるやつもいるから極めればいける!
あれは防衛時は絶対カウント止めるマンの役割もセットだよ。
どうやってキルすれば良いかわからないって、スペシャル貯めろよ
スペシャル溜めてる時の拮抗状態の時に味方がキルしてくれるか甘えた敵をやれば儲け物
っていう考えがまず最初に出ると思うのに何をどう考えたらどうして良いかわからないとかいう化け物思考になるんだ
初動で何して良いか分からんならSP貯めるのが丸いだろうな。
ウルショ、カニ、トルネード、ナイス玉あたりなら敵に向かって吐けば味方も合わせて動きやすくなるし、キルが取れるかも知れない。
まぁ、相手も同じ事考えてるだろうから試合開始時に相手の構成見ておかないと、SPで返されるけどね。
いでよエナジースタンド!
ヤグラ<むぎゅっ
立ち回りもキルのやり方に入ると思うんだが……何故別々に考えるのか
初動SP貯め(エナスタ以外)ってそこまで定石じゃないと思う。連携取れない野良だと、その間前線の人数減らしちゃうし。
中衛使いの自分的には、初動は味方とフォーカスするのが鉄板。一人くらいは突っ込む味方がいるだろうし、その人の狙ってる相手に自分の射線も合わせる。そしたらまぁ有利な撃ち合いはできてる。
もし誰も味方が前出ないなら、次は浮いてる敵を探す。凸り過ぎて敵側のカバーもらえなさそうなやつ。そういう奴がいたら引き目に戦って(生存重視)、味方のカバー範囲まで引き込む。
で、もし誰も前出ないし誰も浮いてないなら、スペシャル貯める。後はスペシャル起点でどうにかする。
ここまで書いたけど、これ一番槍役をやってくれる前衛の人にはあんま当てにならないな。浮いたやつ見つけて、頑張ってキル取って欲しい。