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コンブトラックが不人気だったことで『縦長ステージ』が正解だったと証明されてしまった【スプラトゥーン3】

コンブトラックが不人気だったことで『縦長ステージ』が正解だったと証明されてしまった【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
やっぱコンブゴミだわ、味方が周り見れないやつだとカバー範囲広すぎて手が回らない

2:スプラプレイヤーさん
イカ研「な?縦長ステージは正解なんよ」

3:スプラプレイヤーさん
実際ステージは縦長が正解だろうね
ここの奴らは批判してるけど、リスポーン周辺や長射程ブキの調整が整ってないだけで、試合をスピーディにしつつチーム戦を感じられるのは縦長しかない
メロンもスメーシー安定しないとか流石に愚痴吐いてたし、横広はガチのクソ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
わかってるじゃん
ゲームとして面白くなるのは間違いなく縦長一択

5:スプラプレイヤーさん
横長ってのは本質的には不用なエリアが増えて衝突位置が近くなるってことだ
バカがよりバカな動きするし、一方向ならなんとかなってたのが四方八方から短い距離で倒しても倒しても敵に湧いてきて対処できないからキャリーは無理ゲーになる
3に追加されてる2ステージは大分マシなの選んでるけど、海女美術大学とかクソゲー寄りなステージ構造してる

6:スプラプレイヤーさん
やっぱ2のステージ要らんわ
視覚的に飽き飽きする
クソステでもいいから新ステに絞ってほしい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
2やたら神格化されてるけどステージの出来はゴミ未満だからな
存在ごと消して欲しい

8:スプラプレイヤーさん
酢飯マジでちょいちょいヤバい奴混ざるから安定しないのわかる

9:スプラプレイヤーさん
多分だけど視野が狭いか下手な人ほど縦長を好むよな
なんでかっていうと正面だけ見てればいいから楽

10:スプラプレイヤーさん
>>9
正面だけ見てればいい×
正面しか見れない◯

11:スプラプレイヤーさん
飽きるだろシンプルに
似たような構造ばっかりだったら

最悪のクソステだと思ってたアロワナやモンガラですら今ちょっと恋しいわ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
Bバスが恋しいわ・・・
高台リッターにウルショ撃ちたい

13:スプラプレイヤーさん
濡れない床で一生戦うデボンとかいうゲーム性を否定してるステあったな

14:スプラプレイヤーさん
タチウオ遊びたい🥺
言っとくがリッカスじゃないよ

15:スプラプレイヤーさん
1からやっててタチウオの良さが全くわからんわw
二度と来なくていいステージ

16:スプラプレイヤーさん
縦長が~っていう割にはコンブトラックをありがたがってないしな
ヒラメ好きな奴も少ないしやはりおめーらには縦長テトリスマップが一番なのよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    は?一番嬉しいだろ
    ヒラメはサメとかいう呪いの装備のせいで嫌い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長でも裏取りルートが複数あるとかなら全然良い。
    コンブは横長がどうこうじゃなくてルートが少ないのがアカン。塗れる壁増やせ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれ
      縦長の両サイドに道を作って障害物増やして高台低くするだけでスプラは神ゲーになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ 一本道が諸悪の根源なのに一本道の縦長ステが多いせいで縦長が悪いことになってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コンブは横長以前に床ウネウネすぎるw

      敵陣右侵入出来て攻めてるときは楽しいステージ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      新しい2ステージはわりと登れる所があるから思ってるより悪くないな。
      この調子でタラポートの改修を次シーズンでやってほしいところ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリのコンブは他のステージとは違った楽しさがあるわ。ゴールがお互いに近いからかな?

  4. INK!魔理沙 より:

    ショクワンダーもメインウェポンの射程も活かせないし曲射出来ない武器は弱くなるからコンブトラック嫌い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろジム以外のショクワン武器はかなり動きやすいステやろ
      真っ平らで裏取りもなく射程押し付けるステージしか受け付けんのか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチルールはまだやりようがあるからマシ
    ナワバリだといくら自分が頑張っても味方がゴミだとすぐ自陣荒らされて絶対負けるゴミクソステージ
    フェス中とか絶対避けてるクソステージだわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が長射程の調整しないせいでステージに頼るしか無いことを分かれよ
    縦長以外まともにプレイできないような奴らはサモランその他やってろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    3から始めた人の意見???
    今の環境とステージを見て「コンブゴミ!縦長が正解!」になるのは個人差あるにしても流石にありえない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとそれ、多分縦長に慣れすぎたんじゃないかなって思う、コンブが良ステとは言わんが3のステの中でどれがいい?って聞かれたらコンブとヒラメだな、3のステのなにが悪いっていえば遮蔽なさすぎ裏取りルートなさすぎなことだからな。
      デボンとか追加されたらキレること間違いなし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ではない=良ステとは限らないからね…変な二分論になりがちだけど
    良ステはやっぱ海女美とか、あとスメシも自分は勝率良くはないけど良ステだと思うわ
    打開の手段ルートが複数あって攻めも守りも択がある、それでいて窮屈でない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メロンが愚痴ってたことをクソステの根拠の一つに挙げてる本コメあったけど、トップ層が負けやすいステージは奥が深いってだけでクソステかとは関係ないよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まあバリエーションは必要だよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブは2当時から好き嫌い両極端だよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マサバやヤガラくらいザ・縦長でもいいよ
    ここふたつは長射程に対してまぁまぁ手出ししやすいし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2の頃からどちらかというと不評側だったよね。自分は3の中では大好きだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブ良ステだろ普通に
    無個性テトリスとかナメロウゴンズイとかの長射程ステと比べたら天と地くらいの差があるじゃん

    裏取りルートあるし潜伏しやすい下段のルートとか、バケツが戦いやすい中央の稜線とか、それでいて長射程が狙いやすいポイントもちゃんと用意してあるし、自陣も左右に広めで打開しやすいしと要素がちゃんと揃ってる

    長射程から短射程まで動ける良いステージだと思うけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中射程使いだからコンブ俺は嫌いだけど、ナメロウゴンズイを引き合いに出されれば確実に良ステだと言える
      本来ああいうのと比較しない水準でステを選びたかったけど…
      ついでにヒラメも裏どりとかしやすい構造なのは認めるが嫌いだなぁ

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチと同じで縦長ってつまらないけど勝ちやすいんだよね
    広いステージは自分一人じゃどうしようも無いことも多いから安定感がない
    ミラーもつまらないけどやりやすい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    団地

    コンブ

    はクソステだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      船は多分マンタのことを言ってるんだろうが、ドンブラコも難しいよね(バトルスレにバイトを持ち込む人間の屑)

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らマヒマヒを見てから言ってくれ

    というかデボンってそんなクソか?
    とりあえずデボンオートロガンガゼモンガラは復活してもいい気がするが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デボンは上へのアクセスとか上の塗れる個所を増やすとかして
      もっと動きやすくしないとクソステ呼ばわりはやむを得ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のゴミステに比べりゃデボンやモンガラのがマシだとは思うけどもそれでもオートロは嫌

      デボンやオートロでも頑張れば打開できるけどオートロは普通にキツいしカウント進めるまでも死ぬほどだるいし
      何よりホコ、アサリがものすごいストレスすぎてプレイするのが苦痛なレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガンガゼはいいけど他は真面目にアカンわ
      長射程が暴れすぎる、

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    横広=出合頭の殴り合い、縦長=味方、敵の動きに合わせてチームで試合を展開
    どっちがゲーム性あるかは歴然なんだよなあ(3発売当初から2ステージ否定勢

  18. 煽ったら〇〇の奴 より:

    ナメロウとかいう長射程以外人権ないステや裏取りルートなしで同じような構図のテトリスマップより全然楽しい。長射程、中射程、短射程どの武器使っても楽しい。
    自分も3から勢だが3のマップ(ヤガラ、タカアシ、オヒョウ以外)は流石に糞と感じた。前作や前々作のステで頑張って視野を広げた。だからこそコンブより3のステが糞だと自分は思う。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブは中央から敵陣行けなくて左右に一本道があるっていう
    3のマサバ系の縦長クソステ群を菱形に折り曲げたみたいな形状で
    3はこれを縦長に伸ばしてさらにクソにしたステージみたいな構造だぞ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    実はクサヤとかタラポが好き

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      わかりやすい構造だから打ち合いの勝率がモロに結果に影響するのが好き

      ナンプラーも好きなクチでしょ?

      まあ、それぞれ打開ルートもう1本増やしてもいいと思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラインマーカーの使い方に詳しくて、それについて尋ねたら分かりやすく解説してくれそう

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    正直に言うと2のステージがいらない
    なんでスプラ3やってんのに前作とほぼ変わらんステージがあるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんまこれ。
      プレイヤー舐めすぎ
      これは金を取れるレベルじゃねぇ
      もうマジで一生健康メーカーやってろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      新しい横ステがベストな気がします、、、、、、

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    3ステだとまだいい方だけど流石に良ステとは言いきれないな
    横長は横長で遅いゲーム展開になりやすいから悪く言えば今主流の対面重視でスピード感が求められるゲーム性になりにくいし、よく言えばジリジリ展開から裏取り決めるタイミングが知識とか経験値に寄るからおじさんでも戦えるステージだから好き嫌いどっちの意見もあって然りだと思うよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    立ち回りに幅が出るのは良いことだろ。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブって2のステでは凡ステの部類で3のクソゴミステに比べりゃ相対的にマシってだけだしなぁ

    それで縦長は正義!とか抜かされても全然説得力ねーや

    バッテラとかでもそういう意見が出てくるなら兎も角

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブが出てる時の環境が悪い
    ジェッパ弱体化前はジェッパが強すぎるステージだったし、今はウルショが通り過ぎる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    手のひらトルネード共が

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    嫌いだけどナメロウよりはマシかなぁ。
    根本的な所、ルート選択肢が少ないのと障害物が少ないのと打開が辛いのが問題なんよねぇ。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    まあまともな奴はどんどん離れて先鋭化してるんだろ
    たまーに10分20分やると楽しいけどこんなに触らなくなるとは思わなかったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ常識レベルの事すら分かってない感じの奴が語ってるまとめよく見るし

      先鋭化っていうか質の低下って言うか…

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    3からの人の意見じゃね?
    それに安定しない=不評じゃないだろ
    模様替えしただけの縦長マップばかりじゃ飽きるわ
    Bバスとかモンガラみたいな攻めた構造のマップやらしてくれ
    クソステとかそういう意見あっても同じのばっかりよりは数倍マシ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブ好きなんだけどコンブ(前作だとBバスとアロワナ)は凹凸に弾があたって対面成績悪い自覚あるな
    あとナワバリのみ味方が裏抜け見てるかどうかお祈りゲーになりがち

    とはいえ、あくまで縦長(一本道)はクソステ
    選択肢あるほうがマシ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    結局持ってる武器と戦い方でステージの好き嫌い出るんだから、縦長が悪じゃなくて似たような構造のステージが多いのが問題だったんだよ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    高台ばっかの2、縦長一本道の3
    マシとかないわどっちもクソ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高台も縦長もチャージャー強くなる要素だけど、2は裏取りできるから一方的な射的ゲーにはなりにくいんよ

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長じゃないからダメなんじゃなくて、コンブがダメなだけだよ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートクサヤナメクソマテガイよりは100倍マシだよ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもいいから、
    さっさとウルショ消せって
    どんなステージ作ろうが、ウルショとリッターでクソステ確定なんだから
    多様性?
    こんな運営じゃ無理無理

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    もっと地形がマンタマリアぐらいボコボコでかつ横ステが欲しいんだよ
    コンブは個人的にため切り一確刺さりまくって神だと思うんだが
    私だけ?
    dyドライブワイパー使い

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブのクソな所は自陣左常に警戒してなきゃいけないところ
    トラップ置いて常に見張ってる、単調作業で実につまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうしないと短射程が役割ないんだわ。
      近くに行ってキルをちらつかせることで初めて役割が生まれる武器なのにそもそも近づけない縦長が短射程にとってどれだけ辛いか分かるか?
      警戒を意識させるっていうだけでも、短射程持ちは存在する理由が出来るんだわ。3はそれがないからスプラは後衛(長射程)にヘイトが向きやすく、環境武器が後衛に大きく偏るんやで。

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    高機動爆塗りボールドのワイ、コンブ好き。
    サポートキルしつつ塗りまくるとまあ勝てる。
    要はブキとステの相性があるってだけやろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長射程と相性いいステはクソって言われる印象(例)ナメロウ、タチウオ、モンガラ
      、デボン、ニューオートロ、

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    スメーシーのアサリはどんだけ上手い人でも全範囲は見れんよね

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    スパガ使ってるけど縦長ステージだと結構行けるしな
    トラップとサメのコンボで前線維持しやすい

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブは2ではあんまり好きじゃなかったけど3の縦長ステージと比べたら全然嬉しい。味方が裏どりや脇道警戒できないと勝てないから格差マッチ起きやすい3ではハズレのステージだなとも同時に思うけど

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    証明されたっていうからにはデータの裏付けがあるんだろうな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう不毛な煽りタイトルのほうが閲覧数やコメント伸びるんだろうけど、しょうもないよね

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブは横長なのが問題なんじゃなくて、「あ、抜けそうだな」って見てからカバーが全然間に合わない位置に裏どりルートの入口があるのが問題なのよ。

    常にそのルート見張ってると勝ちにいけないし、勝ちに行くプレーすると、裏取りルートに敵が接近したときに一番近くにいる人がすぐフォローに行ってくれないと抜けられる。つまりどうしても味方依存の運ゲーになりやすいステージだと思う。

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    3からの新要素が不人気側に傾けてる気はする。ストリンガーの氷結弾、リッターのソナー、デコイ。逆にホコのカンモンは嬉しいんだけどね

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長というより一本道なのがだめ、攻めるにしても逃げるにしても1つのルートしかない
    だから警戒はそこしかしなくていいし、逃げ道も1つだから撒けないし追いかける方はルートが絞れる
    特に一度降りてしまうと帰りづらいというのも痛い
    壁が塗れるなりインクレールなり相手にも使いやすくなるが自分も有利に使えるとか、スポンジで自分は使えるが相手は使えない、ってギミックを増やしてほしい
    タチウオが好きとは言わないが、相手がインクレール使いにくくするために定期的に起動だけしておくのは好きだったし、塗りブキで余裕があるときは自分や味方は攻め・逃げしやすく、敵は塗る手間がかかるように自インクで塗っておくっていうひと工夫するのが好きだった
    それこそ発売前映像にあったゴンズイのように左右が壁に引っ付いてなければ、縦長でも単調で長射程有利とはならなかった

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブは野良だと本当にストレス溜まる
    反射神経でキルとりまくるしか安定させる方法がない
    そんなのスプラに求めてない、APEXでもやってんのかと思う

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りで勝つことを良しとしない人は、裏どりできる一本道じゃないステージは嫌いなんかね

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長もくそだけど昆布の方がくs
    中央の山がなんかいや

  49. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブトラックに限らず全体的に不人気だと思うのだが。
    人気のステージってどこなんだ?
    さっぱり思いつかないけど。

  50. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長はいいんだよ裏は取らせてくれチャー
    殺させてくれ
    いっそステージの物全部濡れるバカステ作ろうぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デボンとかのまったく塗れないステージが不人気だから全部塗れるは人気出そうだね

  51. 名無しのゲーマーさん より:

    オンライン甲子園でも一番のクソステだったな

  52. 名無しのゲーマーさん より:

    >やっぱコンブゴミだわ、味方が周り見れないやつだと

    こういうセリフはX2000未満に言う資格はないと思ってる

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