グレートバリア

グレバリが強い強いともてはやされた結果…

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グレバリが強い強いともてはやされた結果…

1:スプラプレイヤーさん
グレバリが強い強いともてはやされ、低レート帯にもスピコラ、デンタルワイパー、わかば、スプロラが大発生した結果
そもそも打開下手なのにスペシャルでの打開も望めなくて一方的な展開になることが増えた気がする。52とZAPも結構いるからスペシャルのキル性能が低すぎてどうにもならないことが多い。

2:スプラプレイヤーさん
上手いプレイヤーに強みが注目されるようになっただけで弱点自体は変わらないからな
雑に使えるスペシャルじゃないし下位帯はハンコとかチャクチで壊されやすいからそりゃそうなる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
上では以前から常に一定の注目を集めてたスペシャルなの知らんのか。普通に考えれば、増えてるように見えるその原因はむしろ中間層で流行してるからっていう理屈なんだけどな。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
東西戦以前から一定のプレイヤーから注目されてたのは知ってるけど、その当時はヤグラで気持ち多かったり他ルールでも一部のスプロラ使いがたまに活躍する程度だったし、ルール問わず大会やXマッチで目に見えて結果に繋がるようになったのは東西戦以降でしょ
結果が出れば当然上位帯で流行るわけで、それを見た中間層以下が真似するわけだから流行の発端は上位帯だよ

5:スプラプレイヤーさん
最近スプラやれてないけどバリア環境マジかよ
どの辺のメインが使われてるの?わかばとか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプラローラーとデンタルワイパーミントが最上位で暴れてて、両方とも火力と爆発力が高くて、前出て敵倒してバリア設置で有利状況を維持、加速してさらにオブジェクト関与でカウントを稼ぐという戦法が流行ってる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スピコラも回転率高くて熱いらしい

尚和傘

8:スプラプレイヤーさん
ノーチラス使ってて、グレバリ環境になる前から発見次第アメフラシ投げてるけど
投げられてる側から見てどうなの?バリバリといい音鳴ってるけど、結局コアをメインで撃つから効果あるのか分かってない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ぶっちゃけトルネサメライドみたいに瞬時に離れないとデスする可能性のあるものやフルイドのように一瞬で破壊されるもの以外は確実に数秒時間稼ぐだけでもかなり効果あるから何のメタにもなってない。

10:スプラプレイヤーさん
とにかく意味わからんのがバリアの弱点を硬くしたアプデだな
弱点を狙って破壊するスペシャルなのに弱点を強化した時点で壊れ秒読みだった

一番恐ろしいのはそれでも尚弱い弱いってネガ営業してる連中がそれなりにいた事

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/22

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    さっき久しぶりにジム持って
    あ…こいつバリア貫通できるんだったわ…ってなったんだけど
    あんだけヘイト集めてたジムが減ってバリアに置き換わったんなら良かったんじゃね?知らんけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ使われが政治してるだけだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショ弱体化は当然だがバリアはネガるようなスペシャルではない。環境スペシャルだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    弱点の硬さは変えなくてよかったわな
    イカれた対物のジムが流行ってたせいで感覚おかしくなってただろイカ研

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    元々バリヤ使いも「展開が遅い」「設置不可なんとかしてくれ」っつってただけなのになぜか固くなってなぜか塗れるようになった。んでミントの台頭でその弊害がいま来てる感じするわ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアの弱点にウルショ当てたら一撃で壊れるように修正すべきだよ
    バリア強すぎて他のSPが息してない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコ、サメ、チャクチ、トルネ、ナイスダマに虐められてるんです…
      せめてウルショくらい防がせてください

      • 名無しのゲーマーさん より:

        トリネ以外露骨に底辺スペシャルばかりでメタがあんま機能してなくない?それ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          使用率的には中堅どころでは?
          ショクワン・キューインキ・デコイあたりが底辺でしょ。
          メガホンも貫通だし、spじゃんけん的には良い塩梅だと思うけどな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やっぱウルショ使いってスプラの癌やなって再認識できる良いコメント

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーグレバリシールドお咎め無しはネガキャンの成果だな。ほんとキモいわどいつもこいつも対面拒否に1確押し付け。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面拒否して1確押し付けを一番やってるのはウルショ定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        誰もウルショは良いスペシャルなんて言ってないんだが
        ウルショにしか目が行かない低レートはほんとコメントの質が低いな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バリア修正前はまともに設置できない上にラグで貫通されるゴミだったから修正前から強かったとか言ってるのは100%エアプだってわかんだね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    壊れどもが弱体化されて陥落して
    それまでに強化されまくった要素が消去法でトップにされてるだけ感凄いんよな
    前から強いって言ってる人はボトルの射程が基準の環境でバリア強いって抜かしてるのエアプすぎる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカマンとかずっと昔からバリアが強いって言ってたよな
    サイズデカくなるアプデかなんかのときに、むしろナーフされないんだ的なこと言ってた記憶あるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てか、上位帯配信者はバリアは最強まではいかないけど優秀なSPみたいな扱いはずっとしてたよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホットとか使ってるとバリアのおかげでノックアウトできた試合とか無限にあるからマジでわかる
        カンモン突破とかライン維持とか勝ちに直結しやすい動きを自己完結できる時点で弱い訳がない
        スプラ3発売されてからずっと強い側と感じてたし、上位勢に評価されてたのも納得

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはもはや全員にナーフ要望されてるから触れられないだけなのに、それを分からずウルショ使われだのなんだの言い散らかしてる人間は何がしたいんだ?ウルショのやばさなんて全員知ってるよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアネガしてるやつって多分わかばだけだと思うけどな 
    H3はシールドバリアっていう似た様な組み合わせに不満があるか、もしくは疑似を失ってメインに不満感じてるだけだろ ローラーなんてカーリングとバリア相性かなりいいしホットは初期からヤグラ強いし 前作からみたら進歩してるだろ 
    スピコラスクイクはミラー区分や、サブに不満感じてるだけだと思う 和傘はほぼいないだろうけども、こいつもメインに不満あるだけなきが
    バリア単体に不満持ってるとするならば若葉なんじゃねぇかな スプラ1.2も無敵アーマーつけてから動き回るムーブができたけど 固定位置スペシャル変えられて前作のムーブとは違うこと求められるし
    スシ52シャプマとかライバルシューターが相変わらず自分より優遇され続けてるのがイラっとしてるだけなんじゃないんかなぁと思うんだがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これはあるだろうね
      今バリアが評価されてるのもミントやローラーは最前線でキルとってそこからバリア出してその場所をキープするのが強いのであって、自力で前に出てキル取る力のないわかばのバリアは評価されてない

      対面に勝つためにバリア使うんじゃなくて、対面に勝った後に使うのが強いから緊急手段で使おうとして設置しにくいとか展開が遅いとか言ってるのはそもそもバリアの強みを生かしてないだけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    前線に貼れよゴミわかばって思っているわかば使いです

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    尚和傘って昔の偉人がいそうだよねwww
    知らんけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    これだけルール関与できるスペシャルを弱いと連呼してた方がおかしい
    エリアですら強化前から上位帯対抗戦でちらほらいたぞ
    使い方が悪い場面がほとんどだろ

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