キューインキの吸込範囲内でもノーダメージって子どもの教育に悪いよな
1:スプラプレイヤーさん
吸込範囲内でもノーダメージって子どもの教育に悪いよな
吸い込まれたら危険って理解らせるためにも敵を吸い寄せつつ即タヒみたいな効果付ければいいのに
2:スプラプレイヤーさん
吸引器なのにキャラ吸えないのは欠陥だわ
3:スプラプレイヤーさん
キューインキの一番弱いところは、溜め終わった後に発射が遅いところ
敵近接ブキのインクを溜めました、発射する前にやられました う~んこの
4:スプラプレイヤーさん
吸った後のスロー爆発弾一つって舐めてるよな 4つは欲しい
5:スプラプレイヤーさん
吸いながらカニのバルカンでよかった
6:スプラプレイヤーさん
キューインキはな吸収部分が最大の長所にして最悪の弱点なんや
もし最初から最大溜め反撃弾だけ撃つスペならなかなか強い
7:スプラプレイヤーさん
キューインとか言ってるくせにキャンプより弾吸えない時点で
8:スプラプレイヤーさん
キューインキは最後に自分自身をキューインして4では不参加だから…
9:スプラプレイヤーさん
吸引中でもいつでも発射できるけど、その場合は爆発が小さめになるでも良いかも……?
これで、コロコロで迫ってくるローラーを倒せる。
10:スプラプレイヤーさん
ボールドくらいの距離なら本体こと吸い込んで圧タヒでええやん
タコワサはアホみたいな無敵持ってるのにおかしいだろ
11:スプラプレイヤーさん
吸ったらその場で大爆発すればいいのに
12:スプラプレイヤーさん
大体長射程が持ってるのもイメージ悪いんだよな
スプチャがキューイン発動!ブオーンカモンカモンってそんな事してる暇あるなら最長射程のお前がキルしろやっていう
13:スプラプレイヤーさん
キューインキ吐いた後のカモンは時間切れで味方がタヒぬ要因になる
キューインキ後カモンはやらず凸する味方に合わせるのが最適という結論になった
14:スプラプレイヤーさん
持って来ないが最適やろ
15:スプラプレイヤーさん
>>14
それ言いはじめたら最終的にブキはスシと52でええってなるやろ😡
16:スプラプレイヤーさん
キューインキってたださえ弱いのに使うとデスするスペシャルやろ?使わない方がええやろ
17:スプラプレイヤーさん
キューインキを設置物すれば
アメデコイくらいにはなるだろう
発射は近い敵にオートエイムで
18:スプラプレイヤーさん
キューインキを使わない方が強いシーンあるの草
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706942520/
キューインキ発動してる間は問答無用で相手は何もできないでいいと思うよ
別にこれでもまだウルショの方が強いし
キューイン後に即爆か発射するか選べたら迂闊に近づけなくなるんだけどな
それでもワイパーには斬られるだろうけど
せめてダイソンにしてくれ
そもそもタコワサのキューインキはコジャケ投げ込むっていうバトルのチュートリアルにもならないやつだしなぁ
設置系スペシャルにしろ
エナスタ>>>(トリトル?)>アメ>ソナー>>グレバリ>デコイ>>スミナガ
キューインキを設置出来たらエナスタの前〜ソナーの後ろの間に入れるでしょ
このゲーム自体が教育に悪いだろ何言ってんだ
タンクのインクもえげつない速度で吸って
足元のインクも吸って
ついでにポイズン並みの鈍足も付与して
タイマンで範囲内に捕まったら
デス確定なSPにして。
その代わり、他の相手に潰されるし
目の前の1人か遠方に撃つか択を迫られる。
キューインキの発射が好きなタイミングでできるようになればいいのになぁと思う
もちろん発射が早いと威力や爆発範囲は下がるようにして…
小回りがきかないのが問題だと思うんよ
発射されたインクだけじゃなくて、
近づいた敵のインクタンクのインクも強制的にちょっとずつ吸引できても面白いと思う
後者の機能は既にあるんですよ…
マジでございますか…
キューインキ相手にしてるときにインク枯渇したことなかったから、減ってることに全然気が付かなかったです…
この手の話に何回「そもそも」言えばいいのよ
吸引中無敵にしてくれんかな?
スミナガシート「ヒロモで優遇されてんだから文句言うな。」