ガチアサリ、一番不人気且つ一番面白くないし消しても誰も困らない説
1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリ、消しても誰も困らない説
2:スプラプレイヤーさん
言っちゃ悪いけど、5分間ただひたすらにパブロやらボールドやらのオ◯ニー見せつけられるだけのルールがおもろいわけないんだよね。他ルールに比べてゴリ押しがしやすいのもまたくそ
3:スプラプレイヤーさん
アサリ下手なやつはスプラ下手だから、パワーあげればうんことマッチングしなくなるという超優良ルールやぞ!
4:スプラプレイヤーさん
エリアとかいう動かないオブジェを守り続けないといけないカスルールの方がよっぽどつまんねーだろ
アレ好きなやつはナワバリでもしとけ
5:スプラプレイヤーさん
個人的には1番楽しいから消さないで欲しい…
6:スプラプレイヤーさん
アサリは塗り状況判断が必要なルールなのだ
むしろ一番スプラの原点を見てる
7:スプラプレイヤーさん
エリア嫌いアサリ好きが通りますよっと
エリア嫌いアサリ好きとアサリ嫌いエリア好き程対立してる好き嫌いの陣営ないんじゃなかろうか。フェスにしようぜ。
8:スプラプレイヤーさん
勝てないけど楽しいけど見なくちゃいけない情報量多くて疲れるからオープンくらいしかやらない
9:スプラプレイヤーさん
人口少なすぎてバッヂ簡単に取れるから有り難い
10:スプラプレイヤーさん
ルールを変更して対面を多くしたら少しはマシになるやも
11:スプラプレイヤーさん
1番頭使うルールだから何も考えずにやってる人は苦手かもね
12:スプラプレイヤーさん
4人で通話繋げていちばん楽しいのはアサリだよな



ホコでしか輝けない武器はいくつもあるけど、ホコ消してアサリと統合すべきだったわホコアサリ連続してる時まじでストレス
「自分が面白くないと思うものは、他人も面白くないと感じるはずだ」という強い思い込み(自己中心性バイアス)
その逆もまた然りだわな
ガチアサリが一番嫌いなのに何故がガチアサリのパワーが一番高い
一番真剣にやっているんじゃね?
実際、一番頭使うルールだと思うし、疲れるから嫌いに感じているのでは?
自分はやりがいがあって好きだけど、同時に一番疲れるから少しでも疲れていると避けがち。
1番面白いのはアサリじゃね
エリアがおもんない
サメが変わらない限り一生つまらんよな減りはしたが
分かる。エリアとこそ消えてくれて構わない。
というか、打開しにくいクソステが多いのがエリア。
アサリはスプラやめ時のために絶対いるわ
あと野良アサリと通話チームアサリって別ゲーじゃない?
アサリはルール特性的には本来エリアに次いでパワー上げやすいと思うんだけどなぁ
ボールドやパブロに突破されるのってかなり下のパワー帯なんじゃないの
1500辺りでも他ルールと違ってライン作ってちゃんとそいつら見ててブロックする奴が必ずいるでしょ
自分が嫌いだからって他人に自分の価値観押し付けるのキモすぎ
アサリはルールがしっかりしてる
逆にホコはアサリの劣化というかルールが破綻してる
アサリってただの対面ゲーでしょ
まぁ好きな人も嫌いな人も居るだろう
自分が楽しいから他人にも楽しいと押し付ける奴、自分がつまらんから他人にもつまらんと押し付ける奴、お互い同類だよ
好きな奴は好きなだけやればいいし、嫌いな奴はやらなきゃいい
一々話題にするから争いになる
カウンターの仕様で入れないほうがいいケースがあったりするのは対戦ゲームとしてしっくり来ないし好み別れると思う
ゴリ押しで味方に飛ぶのが強いというのも武器種によって差がありすぎる
ルール的に一番楽しいのがアサリだと思ってるよ
エリアが一番遊んでてつまんないっつか味気ない、展開が単純すぎるんだよなー