カニタンク

カニタンク、バグ修正の結果めちゃくちゃ倒しやすくなり、流石に弱体化しすぎだろと話題に【スプラトゥーン3】

カニタンク、バグ修正の結果めちゃくちゃ倒しやすくなり実質弱体化されてると話題に

カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。

1:スプラプレイヤーさん
カニタンクこれまでの当てにくさは何だったんだってくらい背中や上を撃った時にキルしやすくなった

2:スプラプレイヤーさん
>>1
「特定方向に移動中、本体に当たるはずがカニに当たってた不具合を修正しました」って不具合修正があったはず

3:スプラプレイヤーさん
なんか、やたら正面から殺されやすくなってない?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
正面からラインマーカーポイポイしてたらあっさりキル出来たんだけど、今回当たりやすくなったのって移動中の後ろだけなの?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
真横からウルショ撃ったら倒せたのでなんかおかしい気がする

6:スプラプレイヤーさん
>>5
無駄にカニの装甲にダメージが吸われてた不具合がなくなったからね。
これからは正面チャーに抜かれるのにも気を付けないといけない。

7:スプラプレイヤーさん
正面から投げられたボムを今までどおり装甲で受けようとするとかなりの頻度で即死をもらうようになったな。
カノンの隙に投げ込まれると丸まれないし、少しでも横から寄られるリスクのある地形で発動したときはあらかじめ狙ってた奴1枚持ってったら制圧射撃に移行するより球体でいい位置まで移動することを優先しないとリスキーになった感はある。

8:スプラプレイヤーさん
タンクのくせに装甲没収はどう考えてもダメだろ
だからSPをボム1個でメタれるような調整にすんのいい加減やめろ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ギア一個でメタられてたドリンク「せやせや」

10:スプラプレイヤーさん
カニは味方に守ってもらえるときに発動するものという性格がより強まった
リアル戦車も歩兵に肉薄されると弱いし今くらいの防御判定で丁度いいよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/21

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター無双ゲーが加速する

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これでも裸一貫のジェッパやキューインキやショクワンと比べたらかなり優遇されてるのに文句言うなや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジェットパックは空飛ぶマトだからな
      目立つ上にノーアーマーはあまりにも酷すぎる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルトラハンコ「」

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ前と相対的に見たら弱いだけで他と比較するとちょうどよくなったと思う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだぶっ壊れが最強になっただけ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーいつまで放置してんだよクソ研のゴミ共は

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    防御特化のバリアがあるのにカニを固くする必要まったくないからな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発売から4ヶ月放置される不具合とかいう謎
    対人戦でレートまで実装してるゲームでコレは普通にアカンと思うのよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      プレイヤーがゲームの制作でいちばん重要な作業(デバッグ)に参加出来るなんて斬新だね!!!()

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルトラハンコは不具合で不当に弱くなってたけど、カニタンクは逆だったのね。他にもありそう。
    キューインキの吸う範囲が意図よりも狭くなってたとか。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの極太判定やら放置してカニだけ弱体化しすぎやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      流石にチャージャーの判定はバグを放置してるレベル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターの極太当たり判定というより、
      ただのラグ持ちだからでしょ 
      自分でリッター担いでみたら別に太くないよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターの極太判定なんてアホの幻想だし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        明らかに射線を避けても抜かれるのを多くが経験してる時点で弱者の戯言だと思うかい?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ここで「判定は撃った側にあるから〜」とか言うやつ出てくるけど、それではいそうですかと納得出来るわけも無いしな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あらゆる武器のメインにメタられてたサメライド君にもおんなじこと言えんのか!!!!

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフをバグ修正と書く無能

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今までが強すぎただけだろ。
    ナイスダマもアーマーナーフしろや。
    投げ終わった後もアホみたいに硬いのなんやねん!
    アーマーぱりーん→イカで逃げる→は?(ʘ言ʘ╬)

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだ強いことには変わりねーだろ
    文句言っとるやつら今までカニタンク頼りばっかだろ絶対

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本体撃てって説明あったからおかしいと思ってたんだよ
    ただのバグだったんか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグ修正をナーフだと思ってる無能

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    数日前にカニタンクの弱体化は無意味ってまとめを見た

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグ修正遅すぎ産廃なっとけ。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タンクの運用はデサントありきってのは正解の極みじゃないか?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今まで雑に使っても強かったのがおかしかっただけやろ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンク使ってみてるけど全然強いぞ
    ただ理不尽に防がれてたのが直っただけ、防げる攻撃は防げるし火力は落ちてないし
    あともう1回くらい弱体化入れるべき

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグねぇ、前からこの仕様の事バグなんて言ってたっけ?
    どっちにしろずっと放置してたって事だろうけど。
    こういう誤魔化し方するんじゃイカ研ももう終わりやね。
    自分の記憶違いなら悪いが。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      社員は俺たちと同じく仕事でやってて、時間と労力がいるから、長い目で見てやろうよ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー研流石やな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム投げられるだけで即死ですわ
    あまりにも変わりすぎ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局ナイスダマ最強

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドライブ使いだが
    後ろから付けば対物積まなくてもイカごと倒せる
    ドライブトゥーン開始

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