カウントが大差or僅差でレートの変動を大きくしたり小さくしたりするのってあり?ナシ?
1:スプラプレイヤーさん
ちょっと思ったんだけど、レートの変動に勝ち負けの内容を考慮するのってゲーム的にダメなのかな?
例えばカウント差15以内なら辛勝/惜敗で変動を緩やかにするとか、カウント&ルール関与系の金賞をとると多少増減するとか。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
前者は勝てなさそうな試合でもレート軽減のために奮戦するという利点が生まれそう。
ただまあ激戦を制して勝利!しても貰えるポイントが少ないのはまあ…うん。
後者は…これは結構練って出さないと難しい気がするな…言葉にできないけど。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
あー、確かに。惜敗は放置対策になるかなと思ったけど辛勝はあんまりうれしくない仕様になりそうだね。
4:スプラプレイヤーさん
カウント差を考慮するようになると「ノックアウトするのは止めろ」とか言い出す人が出てくるぞ。マリオメーカーの対戦みたいにゴール待つ風潮とか出来そう
表彰の反映はチャレンジでいまもやってるけど、あれ評判いいのか?
5:スプラプレイヤーさん
その手の案は勝つための最善と自分のXPを最大化するための最善が乖離するから試合が歪んじゃうんだよね
勝ちの目がわずかにまだあったとしてもXPの期待値を追うと表彰狙いに切り替えた方がいいみたいなことが起こりうる
6:スプラプレイヤーさん
チーム全員が見据えているものが勝ちというシンプルな目標で一致しなくなるとますます野良の連携が取れなくなる
ワンチャン逆転勝ちを目指すかカウント差を最小限にして守りに入るかとかでチーム内の方針が割れると悲惨
7:スプラプレイヤーさん
負けそうになったらガチアサリ持って芋りながらサブスペだけ投げて、アシストとアサリ保持表彰狙うっていう最悪の地雷が誕生する可能性がある。試合放棄よりマシだけど
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



なしだよ。頭使って考えろ。
ボーダーブレイクってゲームがあってだな…。
勝敗よりも自分のポイントを優先するプレイヤーのことを「ポイトン厨」なんて呼んだりしたもんだ。
評価基準づくりが難しいよね。