エナジースタンド

エナスタ使いのネガキャン「野良だと弱い」「上位勢が使わないと弱い」←これいい加減にしろや

エナスタ使いのネガキャン「野良だと弱い」「上位勢が使わないと弱い」←これいい加減にしろや

1:スプラプレイヤーさん
やっぱ思うけどエナスタって環境クラスに強い訳じゃないよな
上手い人が使ったりチームで使うなら強いけど普通の野良ならいろいろと難しい

2:スプラプレイヤーさん
スペシャル切るタイミングと置く場所ある程度見定めれないとほぼほぼ意味のないものになったりするし、飲めたとしても死んだら最速復帰とギアがつく効果だけどアク強とか最速復帰が滅茶苦茶生きるような場面じゃないとアーマーみたいに雑に強い効果でもないから環境トップのようなウルショ、トリネ、テイオウほどは強くないと思う、だいたいミサイルアメあたりに思えるな強さは

3:スプラプレイヤーさん
エナスタ使いネガキャンいい加減にしろよ…

4:スプラプレイヤーさん
環境に決まってんだろ
片方だけエナスタ持ってる編成の理不尽感ヤバすぎる

5:スプラプレイヤーさん
どう考えてもナワバリとエリアの最上位対抗戦で二枚編成がスタンダードになってる時点でミサイル雨よりも遥かに強いしトルネテイオウより強い。

そもそも最上位でスタンダードになってることを環境といわずになんと呼ぶのか。

6:スプラプレイヤーさん
表現の仕方が悪かった、すまない
言いたかったことはエナスタが上手い人が使わないならティアトップに並ぶほど強くないんじゃないかなってことなんだ
発動タイミングと置き場所が難しくて発動してもリターンが100%保証されてる訳でもないから評価をしているであろうスプラをやり込んでいる一般層の基準で考えると世間ほど強くないかなってこと

7:スプラプレイヤーさん
stat.inkの統計データを見るとXマッチでエナスタ武器の勝率が特段高いわけでもなく、むしろ平均以下の勝率になっている
「Xマッチでエナスタがあるチームが明らかに強い」というならそれが勝率にはっきり出ているはずだが実際はそんなことはない

デコチラやスミナガみたいに勝率が低いわけでもないから弱くはないんだけど、野良のXマッチだと現実的に(データ的に)勝率に繋がる結果は出ていない

8:スプラプレイヤーさん
12/17時点でXランキング使用率4位だし甲子園では必須扱いなのでまあ普通に環境スペでしょ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そりゃ編成を自分達で決められる大会だからね
野良の話をしてんじゃないの?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
xランキング使用四位は野良のデータじゃないのか(困惑)

いやぁxマッチってチーム組めたんですね、知らなかった!

11:スプラプレイヤーさん
>>10
使用率4位の話をスルーしていた意味も理解せずにコメントする前に、少しは確認してから発言をするクセをつけた方がいいよ
中学生以下ならまだ許されるけど、大学〜社会人になったら周りから馬鹿にされるだけだしな

例えば統計課のデータでホップソナーがXランキングスペシャル使用率で2位になってる時期もあるわけなんだがお前の中ではホップソナーは環境スペシャルの時代があったわけか?

12:スプラプレイヤーさん
相手にだけエナスタいる時の息苦しさなかなかだし野良で弱いというとそんなことないと思う

13:スプラプレイヤーさん
>>12
味方が弱いと野良でも弱いよ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
味方が弱くてもゾンビの物量で圧倒できたり、SPの回転率が上がるから野良でも弱いはありえない
安定しなくても最低限の強さはある
編成事故った時の打開に弱いというくらいで、他の場面では味方が弱くても強い

15:スプラプレイヤーさん
>>14
ゾンビでゴリ押しできたりSPを適切に切ってくれてる時点で弱い味方じゃないじゃん
即復活しても猪で即死んだりSP適当に吐く味方じゃエナスタあっても意味ないんよ

16:スプラプレイヤーさん
片エナスタでも勝てないような味方なら自分がウルショ持ってようがカニ持ってようがどうにかなる気がしねえよ俺

17:スプラプレイヤーさん
味方が弱いと弱い理論よくあるが、エナスタを活用できない味方ってどの帯よ…少なくとも飲めさえすれば腐りにくいんだからS+以上なら誰でも多少は活用できるでしょうに

18:スプラプレイヤーさん
エナスタがナワバリなら環境というにはフェスですら少なすぎる

19:スプラプレイヤーさん
>>18
100傑見れば十分すぎるほどいると思うけど
25%以上(4人に一人)はエナスタ武器やぞ

20:スプラプレイヤーさん
>>19
普通に多かったわw
ヒッヒュー黒ZAPはいつものとして鉛筆とザミナーが躍進してたのね

21:スプラプレイヤーさん
エナスタ弱いとか言ってる奴は味方が弱いのが原因じゃなくて使い方が下手くそ。
低パワー帯だと訳わからんタイミングで訳わからん場所に設置する奴ばっかで使い方を分かってない。

22:スプラプレイヤーさん
エリアで打開時に相手がテカテカ光ってるときの絶望感は異常

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でも普通に強いけどリッターやオヒョウ以外の3の新ステを調整しないならエナスタに弱体化なんていらない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ強いと思うけど弱体化してまたカニウルショリッター等の長射程トゥーンになるのが怖いわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまりそれらも一緒にナーフすれば
      何の心配もないわけだ
      全部サメライドになれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        むしろサメライドをウルショレベルまで魔改造した方が良くね?
        どうせ今更まともなバランスになんてならないんだし
        いっそ全スペシャル鬼強化して北斗の格ゲーみたいにクソゲーでクソゲーを制すクソすぎて一周まわって神ゲーみたいな感じになって欲しいわ
        実際スプラ初代が楽しかったのはそれに近い大味なゲームだったからってのがでかいし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          無理です
          サメライドは性質的にもウルショみたいになりようがありません

          コンセプトの段階でしくってるものが多過ぎるから
          アッパー調整なんてやっても中堅がマシになるだけで殆ど意味は無いんだよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            サメライド3個撃ち出すだすスペシャルにすれば解決

          • 名無しのゲーマーさん より:

            登場時は産廃だったスペシャルが最強になるなんて2でハイプレマルミサを筆頭に散々あったんだしサメも調整次第では行けるやろ

            とくにエリア強制確保はそこ方面で強化してけば普通にワンチャンあると思うが
            塗り範囲広がるなりスペシャル必要ポイント減るなり
            前作のチャクチみたいに無敵発生前にやられたらスペシャルゲージの減少減るとか来れば全然ある

            • 名無しのゲーマーさん より:

              ハイプレマルミサは無限射程という元々のコンセプトが強かったから強化されて環境レベルになったけど

              サメは有射程、特攻型、ほぼ操作不能な一直線機動、高台に手出し不可と弱い要素の塊みたいなコンセプトだから完全別物級の調整はいらん限り環境トップはまぁ無理

            • 名無しのゲーマーさん より:

              調整次第でどうにでもなるね
              段差で回避されるの無くすだけでかなりの理不尽スペシャルに化けるけどね
              たぶん上の下くらいだけど勝ち筋作る能力超アップするし、サメ付いてる武器自体が強いからからそれ以上の評価もありうる

              後隙刈られるリスクがある限り最強にはなれないけど、回りの敵を殲滅出来ればリスクも減るっていう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    位置バレがなければ文句なしの強スペシャルなんだけどなぁ
    対面力の弱い自分にとって位置バレが致命的でいまいち強さを実感できない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スパ短のバフがあまりにも強すぎる
    スシにメイン2発当てられてるのにジャンプが間に合うのはちょっと良くないとは思うけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    弱くはないんじゃないですかね・・・超万能のウルショと違って刺さらない時もあるよねってだけで

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアとか露骨にエナスタ差感じる事多いけどね
    エナスタ無い方はずっとしんどい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今日たまたまA帯の人の黒ザップ動画見たけど「それでどうやって味方に取れというの?」って言いたくなる様な場所に設置しまくってたし

    弱いって言ってる奴は使い方の悪さが8割位原因になってる気がする

    つーか前線ブキ使ってる自分的に機動力もありがたいけどスペ減のリスク帳消しにしてくれるのがありがた過ぎるのでこのままで居てくれ

    初期は腐れペナアップの所為で前に出るリスクが無駄にあり過ぎたからなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    現状維持でいいよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い人が使ったら弱いは草、そら弱いよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンと同じ
    弱体化すると長射程が暴れるから騒がれないだけ
    性能だけで言えば弱体化するべき壊れだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにドリンク武器でイカ忍つけてる人いるけどどういう思考なんだろう?
    味方には飲ませるけど自分は飲まないとか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタはZAPが使っててヒト速速くて弾当たんねーってなる
    それ以外は空気、実際弱くわ無いが結局あったら貰うがエナスタのおかげで勝てたっていう試合はZAP以外は無い(断言)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    トリネが環境トップとかミサイルがアメと同じくらい扱いとか色々と可笑しくね?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタに関しては販売直後だけがおかしかったんだよ
    あの頃はなぜかイカ忍が今のステジャン並みに必須だのなんだのと言われてて
    それを邪魔するエナスタが嫌われてたけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てか、あの頃がおかしかったの大体リッターとペナアップと

      3のステージ構造がゴミすぎて潜伏しづら過ぎた事に尽きる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマがそもそも
    自分より弱い奴らをキャリーすることでランクが上がっていくっていうシステムだから
    自分より弱い奴をバフしたところで、あんまりなんだよな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    野良だと味方にバフかけてもしょうがないって意見も一理あるとは思うけど、敵も野良なら自分にさえバフかかれば充分って考え方もある気がする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけある程度のレベルまでは自分もこの考えだ
      有象無象の帯域だったら自分にバフかかって試行回数詰めれば大概メインだけでなんとかなるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前はどーせヒッセン使ってる
      それpenとかでも同じこと言えんの…?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    復短スぺ限のGPは少し減らしていいのかもな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタのナーフ云々なんのは回線がアッパーされてステージ改修が完璧に終わった後の話だな

    クソラグクソステゲーで意味不な事故死が起きやすい3でエナスタ弱体化されてもダルすぎてやってられん

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ネット民って相手にレスする時は人格否定して上に立たなきゃいけない決まりでもあるんかw

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト勢の人と組むと敵も味方も相手の真ん前に投げるからビビる
    んで無理に取りに行って的になるのがお約束

    エナスタ武器メインで使ってないけど自分が精神的に踏み込みやすくなるし味方が実力不足でもメリット理解してるだけで気が楽な気はする

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ホップソナー環境はあったろ
    というかリッター環境か

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    もう1年もエナスタ環境続いてるんだからいい加減強いエナスタの使い方学習しようよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタやられる側ほんまつまんね

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