エナスタは必要悪。無ければリッターが天下をとってしまうからナーフは不要←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
エナスタは必要悪みたいなところはあるよね
もしエナスタが無かったら射程ゲーが加速し鉛筆は不要になりリッターが君臨する
2:スプラプレイヤーさん
リッターは使い手がやば過ぎてどれだけ強化優遇してもあれ天下取れないだろ
連携する気も試合勝つ気もないじゃん
3:スプラプレイヤーさん
リッターはコレはずしたら終わりみたいな局面を1発の難しいショットに求められるからまぁ難しい。
4:スプラプレイヤーさん
リッターって常に下がり過ぎて自分から外したら終わりの場面ばっか作ってないか
5:スプラプレイヤーさん
ホコのリッターとか1発外したら手遅れどころか当てたとしても逆転されてるか致命的なカウント取られる場所にしかいないよね
6:スプラプレイヤーさん
リッター環境とか言ってる奴は鉛筆の強さ理解してないんだろう
7:スプラプレイヤーさん
俺もエナスタ強すぎると思ってたけど、リッター使いがエナスタおもんなナーフしろって言ってるの見てからはこのままでもいいかなって思うようになった
8:スプラプレイヤーさん
リッターに対するメタの一手がエナスタなの、力こぶしリッターが猛威を奮ってたのに対して復短ガン積みが流行ったそれに通ずるものがあるし答え合わせ感あってすき
9:スプラプレイヤーさん
エナスタナーフするならリッターと同時で頼む
そもそもナーフしないでほしいけど
10:スプラプレイヤーさん
長射程とエナドリナーフ(リッターはナーフ免除)とかありそう。
イカ研ならやりかねない。
11:スプラプレイヤーさん
リッターとかペナアップとかがいるから必要悪になってるだけで、そいつらいなければスペ減なしとゾンビ最大は対面もスペシャルも強強武器贔屓だしナーフしてもいいと思うんだよな。とりあえずリッターペナアップ産廃化はよ。
12:スプラプレイヤーさん
チャージャーは正直もうペナアップだけ消してくれたらいいよ
ペナアップは本当にストレスの元
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1737514662/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/103
エナスタは何がダメって、スプラ3のダメな点の三本の指に入るスペシャル格差をさらに拡大させているところ
ウルショカニテイオウマルミサvsハンコサメスミナガマルミサなら
チームに超キルエースがいて打開にさせずに終始押し切れればわずかに勝機があるけど
これがウルショカニテイオウエナスタvsハンコサメスミナガエナスタになると
ガンガンスペシャルが回ってスペシャル差で蹂躙され続ける結末しかなくなる
片エナスタなら尚更
Xマッチでエナスタミラーにしてくれたら問題ない
3ではもういいから新作ではミラーに塗りやスペシャルを考慮した分けを実装願いたい
一番重要な健康が損なわれるだろうがあああああッ
素直に射程でいいです。イカ研に迷いを生じさせる言動はNG
片方だけにいると強過ぎるってのがそもそもダメ
環境トップが生まれる度に個別ミラー作るのか?
素直にスプチャ、リッターとエナスタをナーフすれば良いだけの話
ミラー制度のせいでマッチング困難にしてるんだが。更に格差マッチが生まれるだけやな
ミラー制度+XP制限かけたらマッチングほとんどしなくなるだろうな
特定のスペシャルがないとバランスが崩れるような通常攻撃が存在する方が問題だって何故わからないんだ?
リッターが当てるの難しい?ブレ無し、偏差打ち必要なし、ヘッドショット不要と破格の性能だろうが
チャーを消せば解決
このゲームがあまりにもデスしやすいのが根本の原因だと思う
体力を2〜3倍にしてみたらどうか
楽しく撃ち合いしてるところを安全圏から1確で撃ち抜いてきて復活時間も伸ばされるより敵無限復活の方がまだマシ ゲームの楽しさ損なってないし
その敵無限復活にスペ減なしによる無限ウルショもついてくるぞ
このスペシャル、発動中に死んだらアドだからな