エナスタのナーフを求めてる奴って何でなん?←それはね…
1:スプラプレイヤーさん
なぜエナスタのナーフを望むんだ?
射程トゥーンが好きなの?
2:スプラプレイヤーさん
片エナスタがしょーもないからでしょ
3:スプラプレイヤーさん
相手にだけエナスタがある時のつまんなさったらないな
4:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチレベルですら片エナスタが起きたら基本的にエナスタ側が勝つことが多いと感じる
いっそホコやガチアサリ持ってる時/ヤグラに乗ってる時は常時ドリンク状態ならおもろいかもなんて
5:スプラプレイヤーさん
エナスタある前提の環境が1年以上続いている辺り、まさにカフェイン中毒って感じ。みんなお腹タプンタプンだしガンギマリだよ。飲まなきゃと言う考えを強制的に頭に植え付け、特攻して死を繰り返させる、ある意味ウルショよりもヤバいスペシャル。
6:スプラプレイヤーさん
ガチキングのヤグラ上位入賞チーム全てにエナスタ入ってるの草
ティア表とかではウルショとかバリアとかその時々の環境SPと並べられてることが多いけど正直そいつらと比べても頭一つ抜けてる気がするわ
強い弱いを通り越してもはやインフラみたいなものになってるじゃん
7:スプラプレイヤーさん
どのルールの大会もみーんなエナスタ編成で何の面白味もない
Xマッチもエナスタない側がひたすら不愉快な思いをさせられるクソみたいなSP
8:スプラプレイヤーさん
エナスタで存在価値を減らされた1番の被害者は塗りとかアシスト役のブキたちだよ
エナスタ以前に根本的な問題はいくつかあるけども
9:スプラプレイヤーさん
>>8
一番の被害者はキル専武器では?
ただでさえキルしないと貢献できないのにエナスタでキルの価値下げられるんだから
10:スプラプレイヤーさん
片〇〇に文句つけて回る声の大きい人のせいで実装されたミラーマッチが多様性消して試合つまらなくしてるんだよな
11:スプラプレイヤーさん
>>10
格差がありすぎるスペシャルを実装してるからつまらなくなってるんだぞ
12:スプラプレイヤーさん
エナスタだけはミラーになるようにしてほしい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103
ペナアップで効果消えてた頃が懐かしい
復帰秒数0、スペシャル減少0、スパ短最速が全員につくのあまりにクソすぎ
この3つをナーフしろ
そこが強いのにそれナーフしたら何が残んねん
復帰秒数は1秒あるぞエアプ君
全攻撃系スペシャルにエナスタ無効効果つけよう
丁寧に置いたつもりが何かにぶつかり消えてしますスペシャル。
ヤグラの上に乗っけてもドコかに掠っただけで消えるスペシャル。
自分が飲みたいと駆けつけても消えてしまうスペシャル。
味方にエナスタブキ四人になっても効果倍増になるわけでもないスペシャル。
欠陥スペシャル廃止でよろしく。
片エナが〜っていうヤツ多いけど、エナ3とエナ0とかどっちも嬉しく無いマッチするから、エナミラーは欲しいかも
まあ、文句言っても次回作まで変わらないし。
次回作買ったらほらあんだけ言ってても結局買うじゃんwwwとかイカ研は増長するから、
一作分不買してユーザーの意見取り入れないとちゃんと結果として売上減るって認識させないと根本からは変わってくれないよ。
まあ売上減ったら次次回作でないかもだけど。
片〇〇になるほどバランスブレイカーなSPなんだから自分で使えば勝率上がりまくりXP盛りまくりで最高じゃん!
なんでやらんの?
おう、じゃあブラスターワイパーシェルターストリンガーで
エナスタがついてる武器を教えてくれ、使ってみるから
片エナが〜って言うくせに絶対自分はエナスタブキ持たねぇよな
必ずこういう馬鹿湧くよな
片エナマッチングがつまんねーって言ってるのに論点ずらすなよ
バカはエナドリ飲んで落ち着けよ
仮に弱体化するならスタンドの設置時間減少で良い気がする
片エナスタ嫌だからナーフして欲しいってのも微妙に違うよね
ナーフじゃ無くてマッチングの方を直せって問題だから
エナスタはスペ減ゾンビ効果を持つ性質上、他全スペシャルの強化が実質的にエナスタ強化になるからね
少なくとも片エナスタが問題にならないようにするには、効果時間なり設置継続時間なりゲージロック時間あたりをナーフするしかない
できればエナスタが弱くなることで得をする連中への調整もセットで
普通に飽きた
あと地味すぎる
こんなんだから人口減りまくって外からも人が入ってこない
今スプラってエナスタ環境なんだよ!って言って誰が面白そうって思ってスプラ始めるんだよアホか
ペナアップの効果を今のペナルティーをつけるものからエナスタ打ち消しに変更してくれたらそれでいい。
他のSPは殴り合いが強くなる程度のものだけどエナスタはその有無によって戦略レベルで影響が出てくるのがな
エナスタ武器ミラーで解決
それが無理なら復短消すかエナスタ取ってからキルしてたら発動しないようにしろ
エナスタとソナーの壊れる壊れないを逆にしろ
現実のカフェインみたいに使用するごとに効果と持続時間が下がっていって、
終盤ほど片エナスタが逆に足枷になっていくようにしたらいいんじゃない
今のがぶ飲み推奨仕様のままだと、現実の子供がスプラのノリでエナドリ飲みまくってカフェイン中毒起こして海外で訴訟とかありえそうだし
エナスタ弱くなればなるほど長射程環境加速するのがなあ
エナスタ環境長すぎて飽きるのは分かるけど長射程環境のクソさは今までスプラやってきてる人は全員分かってるやろ
バフ系は必須レベルになっちゃいけないのよ。
あっても良いなくても良いくらいの効果にしないと。
少なくとも復短ゾンビ効果はあっちゃダメ。
生きてる間はドリンク効果あるのはいいとして、死んでも復短、SP維持として効果発揮するのはやりすぎだと思うね