ウルトラチャクチって言うほど強いか?
1:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチって言うほど強いか?
チャクチ使われたら効果エリア外に出れば良いのでは?
サメだって突っ込んで来ればみんな離れるでしょ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
1確範囲の面積が3倍以上あって3方向に2倍以上の距離まで伸びていて、発動までの時間もサメより早くて、拳が残って、段差や壁裏にも届いて、マニュに至ってはスライドで距離を詰めての発動も出来て
避ければ良いじゃんは流石にサメと同列には語れないでしょ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
前隙狩っても後が残るし殺せる範囲がクソ広くて段差やバルーンなどの遮蔽も期待できないぞ!ボム消しも出来るぞ!サメと違って!
これを逃げればいいじゃんとかさてはチャージャーかスピナーか?
4:スプラプレイヤーさん
>>1
やってることはサメライドに近いようで、力関係でいえばハンコやジェッパに通じるところがあると思う(スピナーやチャーに落とされるのを見ながら)
5:スプラプレイヤーさん
チャクチ狩れないレベル帯ではスパチャクとあまり変わらず
狩れるレベル帯だとちょっと強くなるいい変更だよね
6:スプラプレイヤーさん
チャクチはめっちゃ強いものの正直まだウルショのほうが強いわ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
所詮近接特化スペだしな
そりゃ遠距離から即死投げてくる方が強い
8:スプラプレイヤーさん
>>6
そもそも近づかなきゃ発動できない時点でかなりリスク背負ってるからね。そういう意味だとサメよりもリスク大きい。
9:スプラプレイヤーさん
チャクチはリスキルとか抑えだとクソ強いけど打開はビミョーだわな
こいつナーフするぐらいならウルショだよ
10:スプラプレイヤーさん
あんま強くないと言った方が通ぶれるからあんま強くないと言いたくなるSP第1位
11:スプラプレイヤーさん
スペ全体からみたらチャクチは普通くらいだと思うけど
チャクチ落とせない人には驚異だから
調整どうなるか見もの
壁裏がマジでわからん
キル性能はあるから強く見えちゃうけど結局デスる事もままあるのが微妙やね
人数有利にならなかったり、人数有利作っても自分がデスっちゃってチャンスを生かせなかったり、試合運びが上手くいかなかったり…
どうしてもローリスクに破壊できるスペシャルより1ランク落ちる
ハイリスクハイリターンだからこそ
評価が別れるんだよね
相手にぶっ刺さった経験があるかないかで
結構違う
使ってて楽しいのは間違いない
キューインキで吸えないから強SPです。
拳吸ってくれたらいいのに
結局チャクチと同じで近づかないと使えないし中射程以上の武器には低リスクで狩られる問題が解決してないから弱いと思ってたけど世間の評価が高いのが謎
個人的にはエリアだとサメより弱いまであると思ってる
なんなら対空時間スーパーチャクチより長いから、狩られやすくなったしね
これが強いってのはイカランプも見てなければ、チャクチ狩りも出来ないレベル帯限定の話だと思うわ
チャクチ狩りが安定してできる帯ってどこからなんやろな
少なくとも24台では狩られないことの方が多いわ
世間の評価ってそもそもどこのソースなん
YouTubeみてる限り強いとかいってるやつみたことないんだが 寧ろ弱めって評価がYouTube上は一般的だと思うんだが
TwitterもといXを見てみろ
チャクチへの怨嗟の声で溢れてるぞ
後チャクチは弱めどころじゃないぞ
3から始めたワイ、チャクチはウルショと同レベルに強いと感じている模様
ハンコはまだちょっと強いと感じてます
最弱ではないけど弱い。
特に打開で使えないのが致命的。
今からでも遅く無いから、マニュコラのSPはジェッパにして欲しいわ…
爆風の範囲がサメより桁違いだからいきなり吐かれたら無理なんですよ
しかしマニュコラが大量発生している以上、対策はしっかりしないとですね…
これのせいでチャージャーが増えて、その方がウザいかな。
上位勢がみんなマニュコラホッカスを速攻で捨ててるのが答えでしょ
全SPと比較したら弱い部類だろ 打開にも抑えにも長射程相手にも使いやすいSPが他に存在してるんだから
ほんとボールドみたいなオブジェクト無視して裏取りチャクチマン増えてまじ迷惑 3対4を味方にやらせてる自覚ないやつはチームゲーなんてやるな
ネガ抜きにサメと並んで最弱まであると思う
相打ち取れるけどたいして塗れないサメ
答えは思ってる以上に弱いだと思う
イカニン短射程だとこっちは確実に死ぬからなぁ
強すぎだわ
離れて戦えるブキ使ってる人から見たらさほど怖くないんだろうね
チャクチで詰んでるのって元々性能的に終わってるボールドモデラー若葉くらいじゃね
ローラーとかブラスターとか短射程よく持つけど本体落として遮蔽に隠れたらいいし
最悪相手はスペシャル使いきった相手と1:1交換にできればこっちの勝ちだと思うわ
こっちは復帰後すぐスペシャル貯められるし
死に際発動のゲージ全然減ってない出し得チャクチがうざい
それはイカニンが弱いが正しいんだと思うよ
スペシャルゲーが加速しすぎて足遅くて逃げられなくなるイカニンは環境的にしんどいよ
ホッカスはルールにおいてドームよりチャクチのがいいからとか明確な使い分けあるけど
マニュは全ルールにおいてカニのがいいよな
いやホッカスも全ルールバリアのが強い
というかホットのバリア連射が強い
サメライドの上位互換ってだけで弱いよりのスペシャルだと思うけど、初心者帯でのヘイトが高すぎて弱体化されそう
発動時の円と実際の当たり判定が合ってなかったり、まだ上空にいるのにダメージ判定は先に出たり、強いと言うより変な挙動がラグと高相性って感じよね。
ラグとの相性って冷静に考えるとおかしな話よな。
上位がこう言ってるから。
対象できないのは弱いから。
そういう発想は良くない。
上の方だけ見て、
新規要素やバランス調整してるゲームを
金払ってやろうと思う?
下の方は誰が使ってるリッターでも当ててこないから判定太くした方がいい
モデラーでキル狙えないから集弾したり射程伸ばした方がいいみたいな意見も通るやん
そんなの言ったら下の方なんてサメライドもハンコも避けられないしわかばでボム転がしてるだけの人も勝ててるからな
というかチャクチに至っては25帯くらいの中位の人になってくると全然狩るかそもそもちゃんと撃つタイミングを予測してくるし直近でスペシャル切ってるなら最低でも相打ち取ってくるからな
チャクチ本体倒すだけなら前作より簡単に出来るし
チャクチと相打ち取れたら相手はスペシャルゲージ0なんだしこっちの勝ちじゃね?
上手く行けば本体と拳1個落とすか本体落とした後イカロールで避けれるし
最弱では無いけど下から数えた方が早いと思うわ
相手に使われると、「範囲広すぎ!こんなん避けれるか!」ってなるけど、自分が使うと「あれ?今のやれてないの?」ってなることがとても多い。
チャクチはそこまで強くないけどカーリングチャクチという遠距離に反撃出来ないからサブスぺの組み合わせがよくないと思う
ただメインが強いからサブとメインの相性だけがいいスプロラやスパガ、メインが強い弱い以前にサブスぺが終わりすぎてるエスブラ無印よりはマシ
確かにウデマエ低い人からしたら強いと感じるかもね
ただ他の人も言っているように自分中心の近接スペシャルで発動までの猶予も結構あるからリスクの割にリターン少ないし塗りも弱い
今のところホットマニュが噛み合ってるからなんとかなってるけど、合わないブキについたらハンコより悲惨
だって基本的な性能はチャクチだもの
ただ相打ちを取りやすくなったってだけ
狩られようが狩られまいがリスクの割に強い場面が限られてるスペシャルな事は昔から一切変わってないのでそりゃ底が割れるのも早いわな
だからチャクチ復帰に反対だったんだ
あれ、チャクチの範囲段差も届いたっけ?
さんぽで練習してたら、1ブロックほどの高台にいる相手にダメージ入らなかった。
塗りはできるけど倒せないんだね、って覚えちゃったよ。
拳の向きが悪かったのかな。
段差近すぎると拳引っかかるよ
拳は横倒しにした「し」のように
少し前進してから上昇する。
だから途中で引っ掛かる
なるほど。ありがとう!
短射程から見ると沼凸でも強引に形勢逆転されかねない大分好ましくないスペシャルなんだけど中射程以上だとハンコと大差ないかもうちょい狩りやすいんやろなとは
ウルショも避ければいいじゃん。なんだけどな
スピナー使いだけど撃ち落とすのは出来るけど残りで殺される事もしばしばあるから不快なのが強いわ
後衛ブキしか使わないから何とも思わない
遠くで使われたらただの的だし、近くで使われたら対応難しいけど、ウルショジェッパカニのほうがどの距離でも脅威だし
正直確定で着地狩りは出来るし拳も追加で1個までは破壊できるんだけど削られてる分で相打ちにはなっちゃうんよな
イカランプ見てりゃ発動見て避けるのは余裕で間に合うんだが、それ警戒した動きがそもそも弱いし。だから自滅スイッチから自爆スイッチに昇華したのはやっぱ強いよ
段差下で対面してたら段差下にチャクチの拳落とされたwww (その後の結末は皆様のご想像にお任せします)
弱い寄りの強いって感じ。現在19種類あるスペシャルの中では真ん中よりは下だね。付いて嬉しい強スぺは強い順にウルショ、エナスタ、ジェッパ、テイオウ、メガホン、マルミサ、トリトル、ナイスダマ、カニの9種。付いたら終わる弱スぺがサメ、キューイン、ショクワンの3種。それ以外の7種の中って感じ。
弱い弱いとイキッてるけど、この中でウルチャに対応できる中堅どころはほとんどおらんのやろな。
なあなあ、ボールドにチャクチ付けようぜ。化けんぞ!