ウルトラチャクチ

ウルトラチャクチがスプラ民の大半から嫌われる理由

ウルトラチャクチがスプラ民の大半から嫌われる理由

1:スプラプレイヤーさん
チャクチ考えた奴二度とゲーム作んなよ
相性極端すぎんだよクソスペ

2:スプラプレイヤーさん
チャクチとかイカランプ見れば簡単に回避できるよね
SP貯まるギリギリで近づかれてるなら近づかせたほうが悪い
あとはそろそろ来るなと思ったら固まるな

3:スプラプレイヤーさん
対面中に使われるのは何だかんだムカつくチャクチ
パブロとかシュータ連中の機動力高いやつに付けてないのは何だかんだイカ研も好ましくない体験だと思ってるからじゃないかな

4:スプラプレイヤーさん
チャクチも壁裏に居れば躱せる時と駄目な時がある
駄目な時もメモプ見たら拳のに当たってるとかじゃないから例の予測描画で身体はみ出してるんだろうな

5:スプラプレイヤーさん
サメとかもそうだよな
負け波の時は意味わからん判定で試合ひっくり返される事多すぎ

6:スプラプレイヤーさん
前衛ブキは基本的にsp弱めだからな
今のチャクチは与えられねーわ
ただローラー系はsp優遇されてるんよな🤔

7:スプラプレイヤーさん
狭いステージのチャクチ本当にうざい
メイン下手くそなくせにこれ頼りのキル取ってくるやつにストレスやばいわ…

8:スプラプレイヤーさん
>>7
やられる前に殺る これに尽きる

狭いステージっていうとカジキとかナンプラーのことなのかな
そういうとこはとっとと逃げて遮蔽裏に隠れるのがいいっすよ

9:スプラプレイヤーさん
2では産廃だったけど今回のは基本的に近接相手だと出得と極端すぎるんだよな・・・

どんなに警戒してても 近接→ゲージ溜まって即発動→相打ちになってウンザリなんで
せめて本体撃ち落としたら分身の爆発当たりにくくなるとかしてほしいところ

10:スプラプレイヤーさん
チャクチもレーザーみたいにエナスタ時自身が死ぬ前に放てば復帰後すぐにもう一回打てるのやばいわー
それで2連続でやられたわ

11:スプラプレイヤーさん
エクカスとかにチャクチで近接拒否されるとめんどくせぇーとはなるけど、同時にSP切られて近接対面を誤魔化されるだけで済むなら大したことないなとも思うのよな
対面にすらならず遠距離から消し飛ばされたり強制カウントストップくらったりするよりは全然マシ

12:スプラプレイヤーさん
従来品の弱点(狩られる)は改善しないけど出る攻撃を3倍にして補おうとする脳筋めいたコンセプトすき

13:スプラプレイヤーさん
たまにメインよりチャクチでキルしてるイメージ

14:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチ自体は特別強いわけじゃないんだけど使われた時のストレスが半端ねえ

https://zawazawa.jp/spla3/topic/264

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1730110412/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコサメと同じで詰み状況が普通に起こり得るのもおもんないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコサメで詰ませられる状況とか他スペでも普通に積んでるやろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカランプで警戒すらできないレートだと刺さりまくる強スペだぞ😡

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2で弱かったから3で強化して出したら今度はストレスが〜って、何やっても文句言う奴らだな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    やられたらなんでもストレスやろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時にチャクチ使ってた人が求めてたのって、「狩られても大丈夫なチャクチ」じゃなくて「狩られないチャクチ」だと思うんだよなあ…
    とりあえず突っ込んで使えばいい、みたいな人増えて嫌だなこの性能

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラ大好き侍

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラを今作で使ってて一ミリも楽しく感じない要因だから大嫌い

    前作までのジェッパなら出来てた事が大体できなくなってて簡単なだけのゴミだからマジで要らない

    4以降は2度とチャクチつけないでほしい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    避けれない時は立ち向かうけど、本体狩っても拳でやられちゃうからデスすることが多いな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自爆スイッチから死なばもろともスイッチに変わったの個人的にはちょっと好き
    これサブカーリングのボールドやローラーに付いてたらくっそ楽しかっただろうな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの爆発もチャクチも使われた側で当たったかどうか判定するんだから予測描画のせいで体はみ出すとかないだろ
    位置取りミスったとかスペ強で判定が想定より大きかったとかじゃないの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャクチは地形が原因で予測円が隠れていることがあるといえばある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    カウント僅差で押し込みたいときにボム消しできるからいいよね。
    サメくんは・・・勢いがあるね!

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    使われる時はウルショ、カニ、リッター辺りと比べると全然理不尽感ないし、味方や自分が使うときも大抵最低限仕事してくれるから悪いイメージないな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんとその場所まで行ってるだけマトモだな
    後ろから一方的に攻撃するスペシャルと比べてみろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    「イカランプ見れば」と言っている人がいるけど、対面直前や対面開始直後にゲージがたまったのをかわしきれないのが大抵のパターン。

    あとは分かっていても射程内に入らないと行けないこともあるからなぁ・・・この辺は読み合いの問題もあるけど。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程と短射程で処理しやすさが違うしな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程使うけど全然なんとも思わんけどな
    良くて相打ちだし
    言うほど弱くはないなぁってくらい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ホットとかエクスとか近距離対面が弱い武器に近距離で強いSP付いたのがキツい(短射程使い)
    上の方のコメントにもあるけど、イカランプ見て対面挑んだけど、対面中に溜まって即起動されるとどうしようもないのよね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    使う側はスペシャルなのにキルされるし
    使われる側は矯正相打ちに持っていかれることが多々あるからな。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    出し特すぎんだよなぁコレ
    チャクチの無敵時間を長くするとかじゃダメだったのか
    倒しても相打ちに持ってかれちゃうのせこくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本体が浮く前に倒しても拳だけはしっかり出るのがタチ悪い

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です