ウルショ使いも文句言わない完璧な弱体化案『前隙を長くする代わりにロマン溢れる起動シーケンスを追加』
1:スプラプレイヤーさん
ウルショは前隙無さすぎてヤバいから、前隙をガッツリ追加して欲しい。でもただ前隙を付けると文句が飛んでくるから、めちゃくちゃロマン溢れる起動シーケンスを挟んでから派手にショットを放ってほしい。
2:スプラプレイヤーさん
右腕をパージして直接体からインクを取り込み発射するのか
3:スプラプレイヤーさん
10秒ぐらい掛かる詠唱をしないと撃てないようにしよう
4:スプラプレイヤーさん
「不明なユニットが接続されました」
「直ちに使用を停止してください」
5:スプラプレイヤーさん
>>4
アーマードコア?
6:スプラプレイヤーさん
<ウルトラショットモードに移行>
<エネルギーライン、全段直結>
<ランディングギア、アイゼン、ロック>
<チャンバー内、正常加圧中>
<ライフリング回転開始>
<撃てます>
7:スプラプレイヤーさん
ベクターキャノンの発射シーケンスが聞けるなら俺はウルショ使いになるよ
8:スプラプレイヤーさん
「EMLモジュール接続」
「エネルギータービン解放 出力80%」
「照準補正よし 90 95」
「外しはしない」
9:スプラプレイヤーさん
>>8
それ言われると命中率100%のウルショが完成するのでダメです
10:スプラプレイヤーさん
ウルトラショット発射用意。
エネルギー弁閉鎖。 エネルギー充填開始。
セイフティーロック、解除。ターゲットスコープ、オープン。
電影クロスゲージ明度20。
エネルギー充填120%
対ショック、 対閃光防御。
最終セイフティー、解除。
ウルトラショット、発射。
11:スプラプレイヤーさん
>>10
このウルトラショット撃ったら地球崩壊しそう
12:スプラプレイヤーさん
ボタンをはなすな!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
発動中はイカ移動不可にしよう
前演出が大仰になるなら射撃もっと大きくなってて欲しいなぁ
スプラの世界観には合わんし性能としてのバランスも許されないが
ウルショ発動してからの持続時間長すぎ
3発目ギリギリまで温存するやついたらそれだけで圧になるのやばいでしょ😅
俺はナイスダマの持続時間の方がムカつく
(その開いた)シェルターは完璧なんだろうな!?
サメに乗ってからウルショ打つよな演出にしたら
ウルショ使いがサメライドの苦難も分かって良いかもしれない。
隙あらばサメネガ ほんと必死すぎてきもすぎ
スシボトルロングは強いけど、サメライドは実際もインフィニティ以外は弱くない?
インフィニティもうざいが強いかと言われると…
スコープみたいに視点が強制的に一人称になるのはどう?
その発想は無かった(笑)
最高やん。
あんな重そうなんだから振り向き速度をカニタンク並みにしろ
トリネードが人状態固定でウルショがイカ状態可能
逆だろ
1の激細竜巻弾にすればいいだけだぞ
エイムあればあれでも強いしむしろ縦軸の判定強くなるから謎のスカリ無くなるだろうし不快でしかないデカすぎる爆風無くなっていいことしかない
というか爆風系SPは全部小ダメージ消せ
もれなく3にちなんで激細竜巻弾が横に三つになって即死の長方形が迫ってくるぞ
実際前隙さえあれば持続時間延長しても爆風80にしてもいいと思うわ
ウルショは検知しにくい初弾があまりにくだらなすぎる
僕の考えた最強の調整案()は
ウルショ中だけヒト速イカ速 マイナス◯ギアパワー
かな 移動に隙生まれるかギア枠圧迫するかの択が生まれるし
ウルショ中イカ状態になれるのに文句言うのはチャージャーのチャージキープに文句言ってるようなもん そんな調整入ったら使い手減って長射程ネチネチトゥーンになるだけ
ある程度ウルショが強いのは必要悪だよ
そのチャーキ自体に文句だらけなのをご存知か
カニも組み立てから始めろよ
ウルショのナーフ自体は賛成だけど
ここで言われてる様な極端なのは微妙かなぁ
敵として向き合う場合はそりゃ良くなるけど
味方として引いた時そこまで弱いと地獄すぎるし
10のやつってヤマト?
キューインキみたいに弾道なり着弾地点なりをマーカー表示させるのはどうや
まあ弱い言われてるスペシャルって大抵着弾点のせいで予測可能なのはあるしな
パワー!エネルギーチャージ333% ギューインデデデデぐるぐるるるでんでんでんスペシャルヴェポン ウルトラショット
チャージ演出ありきでの前隙長ウルショなら良いのではなかろうか、イカにもなれるし
サメラは何つーか発動した瞬間から無敵にしてくれ!どうせその後死ぬんだし、せめて走り出させてくれ
ウルショは長射程メタが〜とかいうんだし、3ラインまでは威力半減にして短射程は近づけば平気とかでええやろ