ウルトラショット

ウルショの中でも最も理不尽な性能ってここだよな

ウルショの中でも最も理不尽な性能ってここだよな

1:スプラプレイヤーさん
リスポン時のアーマーもぶち抜けるあたり、イカ研は多少理不尽があった方が面白いと思ってるよな

2:スプラプレイヤーさん
これマジでおかしいよな、本当に好ましくない体験排除したいならリスポーンアーマー貫通しちゃダメだろ。なんのためのアーマー?

3:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーのアーマーは(貫通ダメージ80もらうけど)耐えられるから、別にスプラ3のアーマー全てが耐えられない訳ではない中、弱い方のアーマーをあえて採用しているんだよね。
責任者が頭良すぎて、人の気持ちとかあんまり分からないように感じる。

4:スプラプレイヤーさん
個人的にはウルショの直撃ダメージはナーフすべきだと思う。
ただ ケルデコやクラブラみたいな弱体化すべきでないブキまで弱体化する事になるからそこ
は何らかの手段で強化して欲しい。あくまで弱体化すべきなのはスシとボトルだけ。
そして他のスペシャルを強化してウルショと張り合えるようにする。

5:スプラプレイヤーさん
そもそもリスポンのバリア消した理由がわからん。消したらリスキル祭りになるのは目に見えてるし、sp貯められなくて打開不可能になるし

6:スプラプレイヤーさん
人の気持ちがわからないとかじゃなくて3は全体的に手抜きというかバランスが調整できてないだけだぞ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これに関してはウルショがどうより
    そもそもリスポーンアーマー抜けるのがおかしいんだよ
    無能が「僕の3は2と違ってリスキル防ぐんですよw」と
    販売前に一々アピールして導入してんのに
    なんでアーマーぶち抜けるんだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    意図してやってるとかいう人居るけど意図してやっていたほうが駄目だろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    障害物当たり判定が小さいのも良くない😡

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これ食らったときは流石に「は?」ってなったわ
    なんでリスポーン後完全無敵にしなかったんだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    コレに関しては発売当初から欠陥だと思ってるし
    いまだに放置してる時点で3の運営が大層な御託を並べて毎回アプデの度に記載してる調整論に対して眉唾だと感じてる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカスポーンでスタート位置選べる分押し込んでてもノックアウトしにくい問題が想定されてるんだと思うけど、現状みたいに自由度が低いイカスポーン&リスキル誘発ステージ作るなら過去作同様リスポーン位置固定にしてステージ構造で押し込みきったらノックアウトできるくらいの距離感にオブジェクト置けばいいだけだと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スパショみたいに細くて速いわけじゃなくて遅くて広範囲だから運ゲー感ある
    スクスロ含めて可変当たり判定は失敗でしょ見た目と合わせて無いし

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