ウルショが強い理由「ドがつく程シンプルなスペシャルだから」説
1:スプラプレイヤーさん
ウルショの調整考える上で厄介な点は、ただ強力な射撃を最大3発撃つだけと言うドがつく程のシンプルさなんよね
他に特殊能力が一切無い(爆風と曲射はあるが)
ジェッパみたいな飛行能力も無ければトリネドやナイスダマみたいな壁貫通能力もテイオウみたいな無敵も無いしミサイルや雨みたいな打ちっ放し能力も無い
だがこんだけ強いんだよな
2:スプラプレイヤーさん
そのシンプルさとパワーを兼ね備えてるから強いんだろうな。
・ジェッパは撃墜されやすく、機敏に動けない。
・カニは動きが重く、破壊されたら即終了。
・トルネ、ナイスダマは能動的にキルが取れない。(避けられたらそれで終わり)
・テイオウは無敵だがノックバックがある。(ある意味超遠距離から撃てる分無敵よりノーリスクまである)
・アメ、マルミサは単体ではほぼ効果が期待できない。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
強み無視で弱みばかり抜き出して比較して…お前がやってる事はマスゴミと同じ事だなw
4:スプラプレイヤーさん
対戦シューティングゲームで爆風と曲射は十分に特殊な性能だとおもうよ…
5:スプラプレイヤーさん
言うほど壁貫通能力ないか?(100敗)
6:スプラプレイヤーさん
でもやっぱり近距離に弱くするだけでもだいぶ変わると思う
例えばスシにしたって一旦引かないとリスキーな行動になるわけだし
スシが一旦引くのは考えてやる必要がある
7:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ1秒くらい前隙あっても良いよね今の性能なら
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
イカ移動禁止は必須やろ
イカ移動禁止
前隙1秒
1発目打ったら自動で3連発
くらい制御効かなくてギリギリのシンプルさだと思うよ
ちゃう、シンプルなのに効果がでかいから
ウルショは仮に1発しか撃てなかったとしても強すぎなスペシャルなんだよな
それを3発撃てるのヤバすぎる
狙えば確実に1枚持っていけるスペシャルだからね
とは言え爆風込みで倒すことも考えると2発撃てるのが現実的
あれ?3発目いらんくね??
長射程なのに全ての近接スペシャルよりキル速速いのがまずおかしい
シンプルなんじゃなくてイカ研が弱点をデザインし忘れてるの間違いやろ
弱点は継続的に圧かけできない、限られたところにしか曲射できない、敵を目視できてないと基本キルできない、近接すると当たり判定小さいとかかなー
何で急にサメライドの弱点説明し始めてるんだ?
って思ったらウルショだったわ
操作はメインな時と変わらないもんね
壁減衰は普通にくれ、弾二発壁に吸収されてるように見えるのに死ぬのは普通に納得いかん
(100敗)好き
弾がぐるぐる回ってるのは特殊だろ
前隙き増やしたいならキューインキと合体させたらええやん
壁裏に対する爆風でかすぎるのだけなんとかしてください