イカ研がスプラ3のステージを長射程有利に設計した理由がようやく分かった
1:スプラプレイヤーさん
最近ようやく3のステージが長射程有利になった理由が分かった気がする。皆んなで”リスキル糞過ぎ”とか言ったせいじゃね?それだから運営が敵陣への侵入経路絞ったりした結果、長射程は見る場所が限られて戦いやすくなって短射程は長射程の裏が取れなくなって攻め込み辛くなったってことなんじゃね?3初期で長射程ゲーやんとか言われまくってた時イカ研ブチギレやったやろな。
2:スプラプレイヤーさん
リスポンバリアなくなって好きなところに出られるぞ!
みたいな前情報聞いたときにはリスキルなくなるんやろなと思ったんだけどな
3:スプラプレイヤーさん
急に車ぶっさしオブジェクト作って射線狭めたりしてるし的当て射程ゲーもそれはそれで失敗とは思ってるはず
独自でイチからルール作ってるスポーツみたいなもんだし何が最適か難しいわな
4:スプラプレイヤーさん
このゲーム短射程と中射程の関係はお互いリスクある感じでいいよね
ラピが最長射程くらいで調整しなおした方が面白いんじゃなかろうか
長射程枠がいないスプラとかワクワクするだろ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
対面厨のスプラかな?
6:スプラプレイヤーさん
>>4
ゾンステしか人権なくなった、初代末期の中射程キル取り合戦の話する?
7:スプラプレイヤーさん
結局打開ルート限られてピカピカアーマーごとウルショにぶち抜かれるだけだった
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
結果リスキルが増えた気がする…
まぁ縦長のせいじゃなく出てくる時光って丸見えなせいだけど
アーマー付いていても先手取れるからリスキル状態だし、反対にアーマーのおかげで返り討ちに出来たって場面がほぼゼロ
最長射程が1確というのがおかしな仕様なんだよ。ウルショも同じだな。4では、そもそも短射程でも1確なくしたほうが良いかもね。
ウルショの1確でアーマー貫通して死ぬのほんまクソ
まぁこれはアーマーの問題なんだけど
いやあウルショのダメージ100超える必要ないやろとしか思わんわ
バリアなりへのダメージは倍率乗せれば済む話だし
ピカピカ光るせいで降りてくる場所バレバレな上にアーマー貫通して倒されるアホ仕様には呆れたね
それとリスキル推奨のステージ地形
そもそもリス後がただのアーマーなことに驚いた
普通無敵つけんか?
キモい腐れ能無しが
ぼくの好きなブキがつよいのがいいんです~wとやっただけ
リスキル推奨のクソみたいな地形+イカスポーンのキラキラてかてかアーマーで丸見え状態という地獄
というかイカ研かの問題放置しすぎだろ。ほんと何考えてんだ
販売前にキモい能無しが
「ぼくのスプラ3は2と違ってリスキルないんです~w」って
そうドヤ語りしてたから、それと違う事実は存在しません
イカ研はそれは無いものとして扱いますw
でもなんだかんだチャーステって言葉消えてったよな
チャーステ8割なんだからわざわざ区別する必要が無い
アーマーの時間を伸ばして完全無敵にすればワンチャン通る可能性が増えるのに現状は攻め側が有利すぎるからな
短射程は声がでけえな
黙ってろよゴミ
リスキルに関しては、リスポーンからすぐ崖なのもきついよな。ローラー、ブラスターに潜伏されたら有利に触れる武器が限られてくる。
敵は塗れないスロープとかいいんじゃないかなぁ。
リスポンバリアないからむしろ逃げ場所なくてリスキル捗る様になったけどな
なんかのインタビューで新スペシャルが活躍しやすいように直線的なステージが増えたって言ってたよ
ユノハナ顕著定期
イカスポーンからステージ半分とは言わないまでも1/4くらいまで飛べるものと発売前は思ってた
アーマー廃止
無敵追加&無敵時間さらに5秒追加
リスキルペナルティでリスキルしたものはインク20秒ロック
これぐらいしてやっとリスキルが消える
別に長射程だけが有利ってわけじゃなくない?
強ポジ争いで射程が長いのは有利に立ち回れる一つのポイントではあるけど、それが全てじゃない。例えば射程が短いローラーは崖下で活躍できないのかと言われたらそうじゃないでしょ。短射程には短射程の特徴があるんだからさ。
それがわからないなら短射程持つべきじゃないよ。