イカ研が「ロンブラ強化したりシューター、チャージャーのサブスぺを優遇したりする理由」
1:スプラプレイヤーさん
ここの開発が
新しいブキはまだしもロンブラ強化したりシューター、チャージャーのサブスぺ優遇してるのって
開発に「使い手がいないから調整の仕方が分からない」からだと思ってる
俺たちユーザーをデバッガーとして使ってるのさ
2:スプラプレイヤーさん
武器の性能や現状を把握している人を全ての武器に割り当てるなら何人必要だろう?
3:スプラプレイヤーさん
使い手のエゴで調整してもしゃーないんでプレイヤーの傾向分析して調整するのは当たり前だと思ってた
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まぁその結果がこれなんですけどね
いやまぁ万人が納得する調整が無理なのはわかるけどもうちょっとなんとかならんか
5:スプラプレイヤーさん
>>3
分析するときの視野が狭いのよ
初期の「遠距離からサブスペポイポイ戦法が流行ってるのでまずマルミサナーフします」って、その戦法が流行ったのが長射程ブキやステージのせいって気づいてなさそうなのが
6:スプラプレイヤーさん
>>5
マルミサ戦法が初心者に流行ったのは何も考えなくて良いからだと思う
まあステージ的に撃ち合いさせたいは前提にあるよね
7:スプラプレイヤーさん
何故イカ研がスプラやり込んでる人を採用しないかを考察すると、エアプのイカ研がプレイフィールを理由にしてバランシングを主張された場合、反論する方法がないからですね。そもそもゲームなんてプレイフィール優先なのは常識だし。スプラ経験の浅いイエスマンしか採用しないでしょうな
8:スプラプレイヤーさん
まぁ少なくともスプラやり込んでる人は採用してないんだろな、レベルデザイナー
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
レベルデザインとデバッグの違いがわからない人がこんなこと語ってもねぇ
子ども向けに調整してるんじゃない?
リッターがいるからそれはない
リッターは寧ろ子供向けだと思うけど ここでいう子供って何歳の話してんだ?小学生高学年~中学生くらいならリッター好きなやつ結構いると思うが
リッター好きな子どもとリッター持たれたら嫌がる子どもどっちが多いと思ってんのさ
子供が使いそう好みそうな武器の話してるのに
相手側の話にすり替えられても困るんだが
それ言いたいなら俺じゃなくて調整側にいってくれ 使い手側じゃなくて相手側主体で武器作ってねってな
そもそもスプラ3は興業的には大成功なんだわ
1000万本売れたし、配信盛り上がり(配信技研参照)もXのいいね数も他ゲーと比べても断トツ
色々文句言われるけど、これだけ成功してるなら
今後の路線(ゲームデザインやバランス調整)も現状から大きく変える事はないと思うよ
だからこんだけ腐ってても目眩ましになるんだな
それは今までの積み重ねがあるからじゃね?
12までの評価が3の売上に繋がってるだけかと…
初動で売れてしまえば周りも買ってるからって選ばれるからその後も安泰。特にオンゲーって人がいることが購買意欲に直結しやすいし
3で酷い目にあったから正直4は様子見したいなって思ってる。そういう人は一定数できてしまったと思うけどね
それってはたして商業的に成功なんだろうか?
それに加えて日々、任天堂のブランドイメージ毀損し続けてるんだよね。
表面化するのは4発売時だろうな。
ゲーム内容で言ったら他の任天堂ゲーもトントン
腐ってるのはプレイヤー
腐ったみかんに夢見せられたんや
腐敗したプレイヤーの大多数は被害者やぞ
オフパコみたいな無関係なところで腐ってた奴はそいつが悪いけど
ぶっちゃけイカ研がブキの構成振り分ける時に考えてる事なんて
「どのサブもスペシャルも均等に配らなあかんな〜…。
あ、あのブキは1のサブスペ復活したらエモいやろ!
うーん、これは2と同じサブつけてスペシャル適当に変えよっか〜…
コレなんだっけ?まぁー、あんまつけてないスプリンクラーでもつけときゃええやろ!」
ぐらいのレベルが大半だと思うよ
じゃないと説明がつかないレベルに酷い構成本当に多いもん
社内じゃなくてプレイヤーの傾向で調整する方が普通だろ
反映されてるとは思えんけど
管理人がアンケート取って、結果や署名を任天堂に提出して変えていくしかないよね。
自浄作用能力ないだろうから。
ハンロンの剃刀
ただの能力不足による失敗
ラグ込みで調整してほしいけど、イカ研の開発環境にはラグなんてないんだろな。
使いたくなるような武器を追加しないと話題にすらならないからだろ
イカ研の人そこまで考えてないと思うよ
△そこまで考えてない
○なにも考えていない
サーモンランのブキ威力の調整にだけは有能が混じってた
でも最近の放置具合見るに多分退社したと思う
発展途上だった1は置いといて
2はカスプレとかクソ泡とかマルミサとかSPが強過ぎる代わりにマップが複雑で裏取りルートもある≒抑えも打開もやりやすい
っていうコンセプトで調整してたのに対して
3はSPが基本刺さる時しか刺さらない様に作られていて弱い代わりにマップ構造が単純≒抑えも打開も2と比較して難しいってコンセプトで作られてるなーって感覚はある
それを基準に考えるとそんな調整に不満はないかな
この調整方針はグラフィック上昇による弊害とか大会映えの為に対面環境にしたかったとか色んな予想は出来るけど俺は3の方が好きかな
抑えも打開も難しいってどういうこと?
難しくなるのはどちらかでは?
使い手だから優遇してるんじゃないの?
じゃなきゃロングも52もスシもZAPも普通は強化しないし、ナーフしない理由も分かる。
ただ、本当にそうだったら仕事に私情を持ち込んでる人しか居ないことになるけど
イカ研社内環境はハンコとマニュコラに蹂躙される幼稚園レベルの環境だからな
謎の弱体化入ったのはそういうこと
スプラ2がそうだったが勝率調整だよ
ただ下に合わせがちだから、ふざけんなってなるだけ あとは甲子園調整が主体
日本の大企業だから。
クリエイティブに自由にやれる社風ではない。
なんでそんな論理的じゃない予想するんだ?
もしそうなら、暴れ回っているやつを強化しないよ
統計値見て再調整しているブキもあるだけにホント謎なんだよ
それ以上でもそれ以下でもない
だからキモいおっさんをサムネにすんなよ
吐き気がする