アメフラシとかいうなんか強化してほしいけど何を強化していいか分からないSP【スプラトゥー3】
1:スプラプレイヤーさん
アメフラシとかいうなんか強化して欲しいけど何を強化したら良いのかわからんSP1位。範囲とダメージちょっと弄ると途端に強すぎたりしないかな?
2:スプラプレイヤーさん
スペシャル性能アップの効果を持続時間延長から塗り・ダメージ強化に変えてほしい
現状、スペ性がSP溜められない時間を延長する罰ゲームになってるのは納得してない
3:スプラプレイヤーさん
範囲拡大が無難だと思う
ダメージ増加や塗り強化はイカ研の想定していない塗り性能やキルの大量発生が起きてヘイト集めるだろうからスペ強の効果変更が一番安牌
4:スプラプレイヤーさん
タイムアップ後も2~3秒でいいから塗りが持続してほしい
5:スプラプレイヤーさん
というか普通にスペ性の効果を時間延長から範囲拡大に変更するだけでいい
範囲を拡大すれば実質的に奥まで届くのでマイナス点はないし
6:スプラプレイヤーさん
メガホンみたいにダメージあげてほしいけどそれなりに範囲のあるスリップダメージを生み出せてかつある程度雑に投げても使えるアメフラシにそんな強化きたらやばいよな
結局、現状維持がいいのかね
7:スプラプレイヤーさん
アメフラシもプレイヤーが回避に慣れてきたので強化とかされないかな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/107
あんま2の嫌がらせ系SP強化されてもなー…
ウルショみたいなキル確約があるのに
デバフ系を強化しない理由がない。
デバフなんて最終地点がキルなのに
そもそもキルできるspがある時点でデバフはゴミ。
キルスペに対抗できるデバフがあるとしたら全体デバフくらいなのに現状範囲小さすぎて個人デバフにしかならないからキルスペの劣化なんだよな。2だってインクアーマーは全体バフだったから強かった訳だし
オブジェクトに絡む為の安全地帯を確保するのが運営の考える用途だと思うからゲージロックを緩和した上での継続時間強化か範囲強化だろうな現実的なのは
範囲2倍でどうだ😆
sppを減らしました
スプラ2の最初の面積に戻す。強化じゃなくて戻すでいい。
あれはデュアルが悪さしてたのにスペを弱体化したのがアホ
2はディアル以外でも傘紅葉リッタースピコラとかの雨武器が多かったからナーフしたのは正しい
しかし、何回も思うがそのまま持ってくるのはなんやねん
2のチクチク系のスペシャル弱いくせに鬱陶しいから嫌いだわ
マルミサもそうだけどなんで続投したのか
ナイスとカモンしかないゲームで味方とスペシャル合わせて連携前提で使わなきゃいけないってのがまずおかしいし結局単体で強いやつしか強くならないんだし
2のeスポーツ路線が間違ってたと1のパーティゲーム路線に戻すなら2の負の遺産は持ってこないで欲しかったわ
ジェットエクス風呂みたいなネチネチ武器に付いてるから、下手に強くしたら超陰湿トゥーンが始まりそう
既に超陰湿トゥーンだろ
2でクーゲル出たあたりからずっと陰湿だわ
1/5の確率で酸性雨になる。中に入った敵はポイズンミストと同じ影響を受ける。
ウルショジェッパカニが許されるんだからアメフラシも範囲に1秒いたら死でいいよ
移動するのやめてほしい
雨に当たったら即死じゃダメな理由がわからん
リッターが許されてるならいいだろ
それがダメな理由が分からないなら割と真面目に幼稚園からやり直した方がいいよ
やっぱタイムアップ後の塗りかなーそこに関してはデコイもやって欲しいけど。
エナスタみたいに遠くまで投げられるようにするとか
ないす
たまにクイボとかカニとか降ってくる
スぺ性を時間じゃなくて範囲か塗り強化にすればいい
3から始めたから
2の強い時代があったというのが信じられないな
体験したいわ
新武器発表時にアメフラシついてたら「やったー勝ち組〜!」ってドヤってたんだぜ、信じられないだろ
2のデュアカスが強いせい理論でいうなら
3のノーチが強いせい理論があるから今のままでいいよ
効果時間長くして、発動後溜められるまでの時間短くしたらウザそう
今がちょうど良いから強化はいらない気がする。
これってスリップダメージ与えながらメインとかサブで追撃するためのスペシャルだよね。
自分でエクス使うときは強いな雨+メインの追撃がってよく思う。
キルがほぼ確約されるspをナーフでいいよ。
雨はそのままで。
ウルショはハンコみたく1発か2発。
アメに関してはただただつける武器の問題だと思うわ
サブにボム持ちかメインのキル性能の高い前線武器につけば普通に使える性能だけど現状後衛にばっかついてるから付け方の問題だと思う
前作でもアメの方のお風呂って何も強くなくてデュアルとかクアッドとかの前でれるキルブキがアメ持ちだと強かったわけだし
台風にしろ。豪雨に加え強風でヅラが飛ぶとか。
頭のギアパワーなしで化けも~の〜~〜〜〜〜〜ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
雨が化け物
アメフラシで試し打ちしてみるといい
弱さを痛感できる
スペ性付けたときに範囲広げるか発動後のSPゲージ減る速度上げるかじゃないか?現状スペシャル性能つけても回転率下がるからむしろマイナスになってるし
今後間違ってトリトル同様にスシシャプマやボトルとかの環境シューターにつくか、2復刻でメイン弱体化済みの傘についてもあったまる人増やすだけだから追加ブキに来るなら据え置きの方が粘着ヘイト買わずに済む
追加なくてもそれはそれでコウモリなんだから強化や複数いた時のうざさは異常
実装済みのもメインが弱めだけど大抵陰湿で、後ろからポイポイ投げてカスダメでやる陰湿さが好ましくない体験なのに正当な使い方なのが不快感強めいじるのはやめるか他のものバランス良くいじる前提がないと無理
キューインキなら吸えるけど、せめてキューインキ持ちが来てくれるくらいあっちの性能や立場があがって初めて言えると思う
これ以上強化されたらトリカラはアメフラシゲーになりそう
SPにしては地味すぎる
使ってて1番楽しくなさそう
わかる
強い弱いとか爽快不快とか以前につまらないんだよな
プレイヤーの意思を反映できないのが原因だと思うんだ
カニ、帝王、ジェッパ、ハンコ、ショクワンあたりは自在に操作できて楽しいし、ソナー、エナドリ、グラバリは設置場所決められるし、ナイス玉、トルネ、サメ、ウルショ、キューインキは場所やタイミング決められるし、メガホンマルミサもターゲット決められるし、デコチラ、着地、スミナガシートは派手で面白いけど、雨は絵面が地味だし、プレイヤーが決められるのは方向だけなのが味気ないよなあ
いっそカーリングボムみたいに、ためて投げたら集中豪雨になるみたいなプレイアブルな要素を追加して欲しい
あるいは雨雲要素を掘り下げて、雨の効果終了直前に範囲内にいる敵に雷が落ちて必ずキル取れる、とかね
よくアメ単体でウルショカニ辺りと比較する人いるけど、実際はアメ+メインとそれらを比較するのが正しい