シューター種

わかば使い「せっかく若葉使うなら2個投げしないと楽しくないしそれスシコラで良くね?」

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わかば使い「せっかく若葉使うなら2個投げしないと楽しくないしそれスシコラで良くね?」

1:スプラプレイヤーさん
マジで個人の感想だけどせっかく若葉使うなら2個投げしないと楽しくないしそれスシコラで良くね?ってなる

2:スプラプレイヤーさん
敵目線だと二個投げ構成の方が普通に厄介なんだけどまあ自主的に封印してくれる分にはありがたい

3:スプラプレイヤーさん
敵目線で二個投げ厄介と思ったことないなぁ。
適当ボムでインク空にしてくれるからたいていおやつだわ。

4:スプラプレイヤーさん
ボム投げず塗り維持される方が面倒だわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
わかばの得意分野にわざわざ付き合うならそりゃ面倒でしょうよ

6:スプラプレイヤーさん
2個投げわかばはそれはそれで強い、けど例えば
1個ボムを投げて敵をどかしてから、そこを塗り替えすって方が仮にキルは取れなかったとしても
わかばは塗って盤面に圧力をかけ続けろ、とはこう言う事だよね、って話

ボムを絡めてキルを取りに行き人数有利を狙うのがスシ
ボムを投げた後に塗りに行って敵をオブジェクトとかから引き剝がすのがわかばの仕事なのかな、と

7:スプラプレイヤーさん
2個投げする時って皆どういう状況を認識、想定してるのかは気になる

8:ススプラプレイヤーさん
>>7
こういうところで言う二個投げは、サブインク効率を大量に積むパターンなので、ほぼ同時投げでしょうね。1秒もあけない。
一個一個時間を開けるなら、サブインク効率だけよりインク回復のギアを入れた方が良いって話になる。

で、二個投げを前面押し出してる某Youtuberも、生配信観るとそれほど二個投げしてないのよね。

9:スプラプレイヤーさん
ボム2連わかばにヒト速6入れて使ってるけど対面の安定感が変わるのでオススメ
イカ速入れてる人は一回試してみてほしい。打ち合いになった時の避けやすさが全然違うから

10:スプラプレイヤーさん
2個投げわかば、定期的に話題になるけどamuさんが弱いという動画出しててもうダメだと思ってる。

amuさんは2の頃二個投げわかば使ってガチエリア最終ToP10で名前載った人で2個投げ使ってこれ以上ないくらいの結果残せた人なんだけど、それだけ二個投げギアとボムに関して上手い人が3で捨ててる時点で「ボム上手ければ二連投強い」という話の信憑性がだいぶ薄れてると思う。

11:スプラプレイヤーさん
ボム2個投げって必ず毎回2個投げる訳じゃないのでは
2個投げギアって1個投げてもメインでのインクに余裕を持たせるためじゃないの?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
・わかばはインク満タンからボム投げてから180ptは塗れる脅威のインク効率を持ってるので、ボム投げたあとのインクに余裕持たせたいならサブインク積むにしても23まで積む必要がまずない。

・スプラッシュボムのサブインクとインク回復は同gpでの効果は同一なので減衰考慮すると二連投までサブインク積むより二分割したほうがボムに回すインクに余裕が出る。

この2点からサブインク23積むってことは試合中どこかで二連投します!って宣言してるのに等しいわけ。じゃないとギア枠をインク回復に回したほうがいいわけで。

なんで二連投の擁護したいなら毎回二個投げるわけじゃない!というのではなく、二個投げがこういう場面で有効なので私はサブインク23積みます!ってことを主張しないと擁護になってないよ。

13:スプラプレイヤーさん
2個投げスプボはなぜか自分が動こうとしたとき丁度いいところに来て昇天させられるから強い弱いとかそういう次元を超越してて、やめてくれ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター使ってる時点で邪魔なんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      tpsゲームとはなんだったのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が初心者帯域で戦ってるからだろ
      初心者帯なら武器対策できてないからシューターは弱くなりがち 初心者ほどブラスターとかローラーに対応できないからな 

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばはボマー戦法うざいっちゃうざいけど塗り維持しないやつ多いから勝ちやすい
    敵にわかば来たときパワー盛れるんでめちゃあざすw

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    環境的に欲しいイカ速とサブ性能を0.3〜1.0とステジャンとお守りギア積んだら2個投げする枠なくなった

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にわかば来るとモチベ下がる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドに対しては2個投げそれ以外は基本1個
    2個投げにすると人数不利でも牽制して逃げやすいのが利点
    毎回2個投げして塗らない人は弱い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    若葉使いの大多数がお勧めしないって言ってるのを1年前から聞くからもう2個投げ若葉は廃れたと思ってたわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    あくまでギアをボムに寄せるならの話だけど

    2個投げは片方のインクロックを踏み倒せるから、ギアを中途半端にインク回復に振り分けるよりサブ効率に23ぶっこんだ方がいい場合もある

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2個投げできるようにしてもあんまり2個投げないならもっと別のギアつけた方が役立つ場面が多そうだし2個投げまくっても弱いしで本当にYouTuberギアでしかない思う
    何よりわかば使いの有名強者で2個投げギアつけてる人がほぼいないのが答えじゃない?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強いから2個投げ使ってると勘違いしてるバカが多いけど楽しいから2個投げギアにしてんだぞ
    強さを求めるならそもそもわかば持たないわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ3のわかばって2と違ってアーマーで突っ込む択ないから
    2個投げ+アーマー+2個投げ+メイン凸みたいな殺意のぶつけ方出来ないしなぁ

    あえて2個にするメリット自体はそう大してないかも

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    2個投げわかばだけなら怖くないんだけど、
    わかば(2個投げ)、スシコラ、クラブラ…とボム持ちが複数重なるとちょっとしんどい
    マサバでやられて、全然前に出られなかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あそこ縦長で狭いからボム持ちだらけのマッチングだと序盤がボムポイポイ合戦になりがちでだるいよね

      付き合うの面倒くさいから自分は毎回初動ウルトラショットかカニタンク溜めて蹴散らしてから動いてる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    わかば塗り維持だけじゃ厳しくないか
    盤面維持、サポートキル、ヘイト買い、ルール関与全部やらないかんこと多すぎてまじで忙しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    詰め読みに手前おきと、下がり読みに奥投げするとかはわかるが
    なんで同じ位置に二つ投げてんねん それだと二個投げの意味ないのわかるだろってたまに相手してて思う

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