よく考えたら環境武器シールドばっかだしナーフした方がよくないか?
1:スプラプレイヤーさん
環境武器シールドばっかで草
2:スプラプレイヤーさん
グレートバリアよりシールドのほうが強いからなあ
裏取りできない今作だと裏からボム投げられる危険もないし
3:スプラプレイヤーさん
52・ボトルに続いてエクカスも暴れてるしそろそろナーフすべき
4:スプラプレイヤーさん
>>3
シールドナーフは草
5:スプラプレイヤーさん
シールドは上位勢曰わくシューティングゲームの中でも弾防げて自チームは行き来できるからトップクラスの壊れサブらしい
もっと薄くしたり脆くしたりしろみたいなこと言ってたけど
上位帯だと評価馬鹿高いんだね
6:スプラプレイヤーさん
1回シールド投げたらそのシールドが壊れるまでインク回復できないようにしておしまい!!
7:スプラプレイヤーさん
こんだけ言われてるのシールドがガロン2種に付いてるからなんだよな…あいつらをどうにかしないことにはどうしようもない
8:スプラプレイヤーさん
というかシールドだけじゃないがボム即爆発がマジでくだらねぇ
あんな即効一確キル出せたら対処のしようがないし周りの味方も巻き込めるのキモすぎる
塗りも牽制もキルも出来る万能サブになんでこれ以上アドバンテージ与えるんだ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ホコバリアもグレバリもカニ装甲もシールドもシェルターも全部「耐久値は減るが爆発はしない」でいいのになぁ。
こっちも十分強いけどボムが一番悪さしてる。
10:スプラプレイヤーさん
>>8
即爆発消してくれるならシールドへのダメージを2倍から3倍に増やしてくれていい
それくらい凶悪な仕様
11:スプラプレイヤーさん
シールドが強すぎるって言う奴は順序が逆なんだよな
ボムが強すぎるゲームなんだからそれに対抗するならこの程度のスペックは当然求められる
12:スプラプレイヤーさん
シールドへのヘイトも元を辿ればシールド置かなきゃ前に出ることもままならないステージ構造に起因する気がする
13:スプラプレイヤーさん
要所維持しながらずっと圧かけられるのが問題なんだからシールド展開中400Fくらい上書き不可のインクロックかかるようにしたらええねん
タンク職なら攻撃に制限ついても文句は言えん
その上で接触したボムを消す能力でもつければメイン盾として立派なサブになるやろ
14:スプラプレイヤーさん
使うのも相手するのも苦手過ぎる
他FPSのシールド系は強いけど制約が多いって調整してるけど、スプラ3のシールドは強い上に特にリスクが高いわけでもないんだよなぁ
ボムの方が強い上にリスクが無い
アサルトライフルの射程以上に投擲できる弾数無限のグレネードだぞ
ボムポイポイマンは弱いんですけどね😅
シールドポイポイマンはもっと弱いけどな
グレートなバリアさんは強SPってこと
グレバリじゃサメライドも止まらないからシールドの方が上だ
キル速早い武器にシールドつけているのも問題
ラクトデコとかチャーコラとか駄目なやつは駄目だからなんとも
スプチャはメインの問題なだけだろ。ぶっちゃけなんのサブついてもスプチャはリッター鉛筆越えることはないわ。
いや少なくともスココラはリッターと張り合える位は強い
メインが貧弱武器はボムないときついし、1確定がないバケツやブラからするとクイボとかほしいってくらいで。
メインだけで成立する武器からすればボムよりシールドの方が優遇だろ。
ボムがシールドより強すぎるなんてことはなく、メインとの噛み合いの問題でしかない。
なおテイオウはボム速爆しない模様
エクカスは暴れてるんじゃなくて、流行ってる、だね。Xランキング見れば分かるでしょ。使ってて楽しいから流行ってるけど、Xのミラー相手にチャクチが役立ちづらいし、最強のボトルもいるから、暴れるにはパワー不足。
エクカスは未だに言われるほど強いと思えないわ
52やボトルみたいな理不尽感がないし敵に居ても怖さがない
シールドと基本的なボムが相打ちしないのもおかしいわ
2初期の激重シールドにしたら良いんじゃね?
アレはめっちゃくちゃに使い難かったし
てか1で暴れて2で大幅弱体化→2末期で暴れる→3にそのまま実装って普通に考えて頭おかしいよな
グラディウスではボムよりシールドの方が高い
エクカスはマニュコラ枠だろうなぁ
事前で強い強い言われてた割にまるで空気なケルデコ程では無いけど全然結果出てないし
上位帯では強いけど中級者以下は使いこなせないシールド
上位帯では通用しないけど中級者以下は扱いやすいエクカス
言うほどH3環境にいるか?
エクカスでシールドはインクカッツカツでそんなに出せないよ・・
シールドはワイドローラーを人質にとってるから弱くならんでしょ
スクスロが暴れてた時に銀モデを巻き込んでタンサンをナーフしたからな
カニのナーフもリールガンとか巻き込んでるし
強いとは思うけどスプボみたいなクソがある中でシールドだけ強い強い騒ぐのもなぁ
シールドじゃなくてボトルなんとかしろ
カーリングの52も強いで^_^
シールド使いたくてもなんか狙った場所に設置できないんよな
上向いて投げると下にポトッって落ちて
下向いて投げると遠くに飛ぶの謎すぎる
直感と逆w
サメくんを通して!
グレバリを使った後にこれを使うと、咄嗟に空中でも使えるのとサメ含めて敵の強引な侵入を防げるのがめちゃくちゃ強いなって感じる
グレバリが比較対象としてお粗末なだけっていうのはまあ…そうだね…
シールドって初代の96凸H3Cから2の52ベとかずっと環境武器に着いてるよね
ずば抜けて最強とかでは無いけどいつ弱体化来ても不思議では無い位置にはずっといると思う
強くて面白くない手段(ボム)には
強くて面白くない手段(シールド)で対抗するしかない
そしてお互いに「向こうをナーフしろ」と攻撃しあって
それに巻き込まれてる人は「面白くないわこのゲーム」と抜けていく
耐久値下がってもいいけど、展開早くするかもう少し手前にも出せるようにしてほしい
イカ研があえてシールド持ちを強くしてる気がするなんとなくだけど
だったらワイロは
な ぜ 環 境 に い な い ん だ ?
なんでも例外ってのはあるんだよ
強すぎる反論やめいw
すーぐナーフナーフ言うよな
2の頃の期待が抜けてないんだろうな
あの頃はナーフにせよ強化にせよ調整頻度が半端じゃなかったから
客からの声も参考にする上に
開発者たちが実際にプレイする事も多かったから
「これヤバいわ」「これダメだわ」が早めに修正されることが多かった
あれは任天堂内でもいい意味で頭おかしかったわ
バグやチーター発見報告あったらその日の内に即修正
上位勢はボムを踏みにくいからシールドで前に出てメインでキルをとれる武器が強い
このゲームのサブ自体が全体的にパワー高めなのにシールドだけナーフされることある?
弱いサブスプリンクラーくらいだろ
シールドへのボム即爆発無くして対物3倍に増やすのアホだろ
シールド展開する度にスプボ一発で目の前からシールド消されるぞ
ステージが正面同士でぶつかる局面ばっかりだからシールドちょっとつまんないんだよな
2みたいに裏からのボム即爆リスクがあってちょうどいいぐらいのバランスだと思う