やられるのは仕方ない問題はやられ方!一番ダメなやられ方ってこれじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
後衛で味方にキレるのは使ってるし分からなくは無いけど自分の代わりに死んでくれてる訳だし少なくとも生きてアド取り続けないとあかくないか?
でも今の環境でエクス持ってるやつはガチでよくわからん
ダイナモがミラーのはずだし罰ゲームすぎるだろ
2:スプラプレイヤーさん
死ぬのは仕方ない場合も多いが問題は死に方よな
3:スプラプレイヤーさん
後ろで死ぬのが一番ギルティなんだよ
これペクスとかバロとか大体のゲームでそう
4:スプラプレイヤーさん
前衛不在の間、後衛が迎撃しながら塗って耐えている時に脳死ジャンプから突っ込んで再び死ぬ前衛も少なからず居るからな
ステジャン履いてるから飛ばないと損みたいに思ってる
5:スプラプレイヤーさん
戦った結果死ぬ←分かる
戦ってもないのに何故か死んでる←分からない
芋るならデスをするな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
攻撃の時に他3人がカウント取ってるの中央辺りから眺めてる奴が攻撃終わった後に真っ先に死ぬやつな
攻撃に入るのも遅い、カバーも出来てない、それでいて攻撃終わった事に気付くのも遅いから半端な位置でウロウロしてる時になんかいるわって感じについでにボコられる
これのせいでキルレすら良くないからな最近の後衛
7:スプラプレイヤーさん
ナワバリ
開幕凸
相手抑えるのも仕事だしまぁ許す
開幕凸で死んで直ぐ飛んでくる
塗ってこいボケ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
確かに相手があることだから開幕中央押さえにいってかち合ってデスするのはしゃーない
問題はデスした以上は自陣のケアをする必要があるのに、再度凸をかますことだな
これをするやつはループしがち
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1770181856




ダイナモ中距離
エクス長距離
ミラーではない
んな当たり前のこともわからんやつの戯言なんよね
エクスとかバレルみたいな戦い方の武器はデスの比重重いねーあとトラコラ
もしエクスとダイナモがミラーだったとしたら、そこのミラーだけ考えればエクス有利じゃね?
味方の対面無視して潜伏してるローラーがクリアリングで死ぬと生きてる価値ねーなコイツとは思う
下手くそが何言っても説得力ないよ
味方捨てて生存した意味ないから、下手な潜伏するよりデスしても同時に応戦した方がよかったって事やね
相手が警戒してる中で対処出来んかったと
後ろで死ぬのはほぼ負け同然だから論外なんだけど前で死ぬ場合も常に正義ってわけではなくて
戦犯になる場面ってのはあって
ある程度残り時間があって飛んだら僅かにカウントが進むかもしれないが確実にワイプになる状況なんかがそれ
主にホコやヤグラでノックアウトしやすいステージで起きやすいが
攻めのターンの終わりを見極めれないと結局相手の攻めのターンで自由に自陣を抑えられた上でスペシャルの差で簡単にリードされる、なんて事はよくある話
まあシンプルに人数不利時のデスはラインを大きく明け渡す事になるから重いってこったな
ヤグラでその状態だとして数カウントでも押し込むのが結果的に正解になる場合もあるし、ワイプが重い場合もあるから判断がむずい
敵陣まで行って敵全体のラインを下げた状態で粘って死ぬのは悪くない
ただし敵に抜けられて中央まで入り込まれているのに敵陣で死ぬのは意味ない
前でデスするのも2番目3番目とデスするたびにデスは重くなっていくよ
1番目にデスする奴は若干仕方ない場面あるけどそれに続いてすぐにデスする奴はほんとだめ
芋が嫌われるのは味方前衛がデスした時に
前で盾になってる味方が消えてパニックになって自分も前出たりその場で右往左往したり
変わらず後ろからサブ投げて味方の盾がないから遠距離スペシャルやチャーに抜かれたりして
4番目の一番クソ重い戦犯デスをよくするという部分でもある
後衛のデスが1番目でも重いのはそういうチームの連デスのきっかけに一番なりやすいからだね