もうマルミサって弱い部類なの?
1:スプラプレイヤーさん
もうマルミサって弱い部類なの?
2:スプラプレイヤーさん
野良のガチマだとあんまり強くなくね
3:スプラプレイヤーさん
>>2
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか
ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど
滅茶苦茶よわかったです
近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
4:スプラプレイヤーさん
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
6:スプラプレイヤーさん
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。
マルミサ自体は強いスペシャルやで。
7:スプラプレイヤーさん
なんだかんだで強いと思うけどなマルミサ
普通に他と比べて打開も抑えもしやすいから上の下くらいは普通にあるよ
8:スプラプレイヤーさん
打開で確実に機能するスペシャルが少ない今マルミサって貴重なんだよな もう少し強さ戻していいんじゃねえかなとは思う
9:スプラプレイヤーさん
>>8
確かに打開で最強だけど抑えでも最強だからうーんって感じだわ
10:スプラプレイヤーさん
マルミサ強い環境が一番つまらないから、一生弱いままでいいわ
前作暴れた分微妙な武器にしか付けられてないしな
弱いメインの調整スペシャルになってるだけで弱くはない
フェスのときぐらいしか使わん
トリカラで使うなって何回言えばわかるんだ?ああ?
マルミサはゲージロックがキツい気がするわ。だからデコチラもゲージロック少し緩和すれば使えるようになるはず…。
ヴァリもドラデコもそもそもメインが奇襲パンチする武器だから別にマルミサと相性いいかと言われると、ロック中に殴る戦術はありっちゃありだけど
この前の集計だとXマッチ全体でも採用率ワースト5に入ってたし王冠帯に至っては最下位だったからな
最弱争いとかには入らないだろうけど強いSPではないのは間違いない
敵に居たらウザイ、味方に来たら地雷
そんな存在
マルミサ持ちはエリアだろうとアサリだろうと、自陣塗り塗りばかりだから好きじゃない。
ついてる武器が弱いだけでスシべなりジェッスイなりシューターにつけば強いだろどうせ
エリアとかだとすごい強いと思うけどな
打開時だと打開の起点になって相手のラインを下げてくれるし
抑えだと嫌がらせ性能が高いから強いと思う
ストレス溜まったらボルネオで一生マルミサマン楽しかった
爆速ビーコンに飛ぶのもストレス解消できるぞ!
避け慣れてきたし強化されないかな
使ってるけど敵の位置を下げて盤面取り返す力はまだまだあるなって思う
でもキル取る能力はないからウルショの方が話が早い
1回だけでみるとめちゃくちゃ強いスペシャルだけど、
ゲージがめちゃくちゃ貯まりにくくなってるから、試合単位でみると大した事ないんよね
ゲージロックに仕様変更された上、塗り弱体化まで食らったんだからラクトのSPP戻してくれ
スペ増スペ性ガン積みしてきて、デスしかしなくて発動1とかってクソが多い
索敵性能が高いから回転が早いと凶悪
スプマニュに付けて欲しかった
強いけど強化後のメガホンやウルショの方が怖いかも
イカ状態で空中にあがったら1弾で死ぬ以外は脅威じゃない
スペシャルのパワーはソナー以上ジェッパ以下だと思う
ついてるメインより投擲サブがソイのトピしかない=低リスクで塗れないのが悪い
スシや52やジェットにミサイル付いてたら引退者続出するくらいには強いよ
一番やばそうなのはリッターにミサイル付ける事だけどな
バランスぶっ壊れるからその辺の武器には絶対付かないんだよ
弱いと思うならロングの亜種にミサイル付けてみても良いんじゃね
リッターのテイオウとどっちが騒がれるかな
強いと思ってる人達はずっと2とか昔の印象のまま止まってる
ゲージロックに爆風ナーフ、他のスペシャルのアッパー調整にも置いてかれてもう下から数えた方が早い
むしろ初期にラクトでの弱い使い方を強い強いとYouTuberに刷り込まれた3から勢が今の性能を弱い弱いと言ってる印象
3にまともなミサイル付きの前線無いから
あれ以外のミサイルの使い方を知らんだけでしょ
打開の合図になるけどそこまで強いとは思わないな
あんなお手軽SPいまくらい弱くていい
ちゃんと使う分には別に今の性能でも困らん
自分が思う強スぺグループには入ってる。強い順にウルショ、メガホン、ジェッパ、エナスタ、テイオウ、マルミサ、トリトル、カニ。(キル性能は勿論、手軽さを加味。)
Spだけ見ればそれなりに強い。
武器とSpで見ればよくて普通ORガチマに噛み合わず弱め
次作は絶対に消えるな