その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

みんなが待望していたギミックステージ『リュウグウターミナル』が大不評な理由

みんなが待望していたギミックステージ『リュウグウターミナル』が大不評な理由

1:スプラプレイヤーさん
散々リュウグウクソクソ言われてるけど、ここまでステージギミックらしいギミックがあんまりなかったからこういうコンセプトや変なギミックはもっとあってもいいと思う
カンケツセンとかさ

2:スプラプレイヤーさん
2年間アプデしてきて最後に追加されたステージの評価が「ギミックがあるだけマシ」なんだもんな…

3:スプラプレイヤーさん
ガエンと同じく思いつきで作ったとしか考えられないクソステ

リュウグウ考えた奴は二度とステージ作りに関わらないで欲しい

4:スプラプレイヤーさん
バッテラみたいな雰囲気出てたからめちゃくちゃ楽しみにしてたのに。
やってて楽しいかと言われれば楽しいわけでもないしマップ全体も侵入ルートがたくさんあるわけでもない。よくも悪くもスプラ3の集大成って感じだな

5:スプラプレイヤーさん
よく似てるって言われてるバッテラは中央の構造だけじゃなくて中央での押し合いが不利な時に取れる選択肢が多いのが良かったんじゃないかと思った
いくら中央の構造を真似ても自陣に戻りにくくて敵陣にもアクセスしづらい上に移動床があればそりゃクソステになるわな…

6:スプラプレイヤーさん
ギミックに関しては抑え側での強ポジを維持しにくくする有利側に対するデバフ的な意味合いを含んでるんだろうという発想は見えるし評価も理解できる

7:スプラプレイヤーさん
個人的にはイカちゃんたちが揃って右利きなせいか、左側スポーンだとめっちゃ立ち回りにくく感じる。スタート時点でそういう差が生まれるのもなんともな……。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それを初代のシオノメ、2のムツゴロウで学んできたはずなのにこれだからな。マジでステージに関しては初代から2で進化したのに3で退化してんの意味分からん。サモランは2から3でめっちゃ進化したのに。

9:スプラプレイヤーさん
この一見複雑そうに見えてルートが単純かつ少ないって言うのが現実の京都駅の割と入り組んでそうやのにまともな連絡通路が南北自由通路しかないっていうのとリンクしてていいね()

10:スプラプレイヤーさん
ウルショない短射程が打開でできることない、抑えもそんなに強くない
リュウグウがあるときはやらない方が良いな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/293

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床をギミックと呼びたくない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床はデコイチラシとかエナスタ破壊出来るから有能じゃないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エナスタはともかくデコイチラシはただでさえ弱いんだからギミックでまでいじめなくていいじゃないか…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんならエナスタは置く側が消すかどうか選べるから、バフまであるんよね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    でもララポートとナンプラーと草津温泉よりは遊び心があるから…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣に戻りづらくて敵陣にアクセスしにくいのが文句言われてる要因だとは思わなかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のステージってさあ撃ち合え、戦え、一度降りたら死ぬまで戻れないぞ、っていう窪地の構造多すぎて冷めるのよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁリュウグウだけの文句って言われると違和感

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床をショッツルの一方のみに動くベルコンにして欲しかった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    コンベアっていうんはオモロイと思っとるで、けどな、自陣のコンベアくん、何でワシが攻めるときには、逆方向向いてるくせして、なんで相手側のときだけキッショイ加速させてくれとるんや?なあ?何でよりによって自陣、大事なとこ!運に委ねなれなあかんの!?嘘と思ってもええけどな、ワシ全部お前の存在のせいで7連敗したことあんのやで。このゲームやってるうちは絶対忘れへんからな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前提としてスプラ3のステージの問題点は立ち回りの自由度が狭くて射程トゥーンになりやすい構造が一番挙げられてた
    皆そこを改善してほしかったのに最終的に出たのが前に出る前線武器が足元を取られて自由度とは反対の挙動を強制される所が印象として良くなかった
    皆が望んでたギミックってレールで裏から高台に回り込んで長射程をやっつけるとかヒーローモードにあった加速板?で大ジャンプして空から急襲とか立ち回りの幅を広げてくれるものだと思う
    3はもう今から変えるのは無理だろうけど4があったらステージの作り方は本気で改善してほしい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床がゴミオブゴミオブゴミ
    あんなの考えた奴は即刻クビでいいレベルでクソ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    うおおおおおスペシャル発動!ガシャン

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんであそこの坂道動かしたのか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ソロプレイを想定してないステージだと思う
    そもそも線対称ステージ作って成功した例がないんだからいい加減やめて欲しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ネギトロのエリアが動くのは好き

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床くん、横から当たると微妙な段差でひっかかかるのやめて貰って良いかな?
    T字の所で忘れた頃に事故るのよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムが生えるのやめろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    3は初期からリッターが暴れるステージで終盤に追加されたリュウグウやネギトロでも短射程が苦しい仕様なの適当に作ってるとしか思えない
    過疎化にはそれだけの理由がある

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    完全引退したら楽になれるのに・・・。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なぁに嫌でも引退するときがくる
      それまで楽しくやろうや

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は好きやで
    見た目はいいし、友達とナワバやったりした時エナスタ消えたらそれはそれで盛り上がる、まぁXマッチやとヤバいけど

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    なぜ設置型を破壊するギミックを良しとしたのか本当に疑問
    移動するときも逆方向に動いてやられることあるし動く向きは2のコンベアみたいに統一して欲しい
    忌憚なく言えばクソステ、作成者は離れてくれ

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