まさかここまでスミナガシートが強いとは思わなかったよな
1:スプラプレイヤーさん
スミナガシート普通に強いね
ウルショ撃つ時邪魔になる時があるくらい
前に進んでいくおかげで雑に吐いても味方の邪魔になりにくい
2:スプラプレイヤーさん
予想より利敵になりにくいのが本当に意外
案外よく考えられているスペで驚き
3:スプラプレイヤーさん
味方にはもっと透明に見えるようにしてほしい
4:スプラプレイヤーさん
敵にだけセンサー持ちがいるとむしろデバフになるのなんとかならないか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スミナガ持ちは自分で索敵手段持ってるね
6:スプラプレイヤーさん
>>4
逆に言うと、こっちだけセンサー類があれば一方的に攻撃できるということになるのでは…?
モノクロになっても敵味方の識別が楽になるし、トラップやポイセンの価値が上がったとは思う
7:スプラプレイヤーさん
展開しても誰も突っ込んでこないスペシャル
8:スプラプレイヤーさん
>>7
むしろそこがメリットでしょ
9:スプラプレイヤーさん
イカロールでダメージ無効化できるのに誰もしてないのは何?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
たしかにダメージは無効化できるっぽい
でもイカロールでスミ無効化はできなかった
11:スプラプレイヤーさん
何気シート通過後はセンプクバレするのも強いね。強行突破してきたイカ忍前衛を味方がウルショで倒してくれた。
12:スプラプレイヤーさん
もしかしてスミナガシートって上級者には痛くも痒くも無い?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
そんなことない
14:スプラプレイヤーさん
>>12
上級者帯だと味方のスペに合わせて使ってくるから厄介
ウルショが見えないとこから飛んでくる恐怖
15:スプラプレイヤーさん
見えないのは面白い効果なんだけど接触してもダメージと視聴覚デバフだけなのが微妙
接触中にキルされたらペナアップ効果つけてもいいと
16:スプラプレイヤーさん
>>15
流石にデスペナはやり過ぎだと思う、デバフ付いてる間サーマル付与されるとかが丸いんじゃないかな
17:スプラプレイヤーさん
スパソレでスミナガ使ってみてるけど目に見えて敵の進軍止まるね。みんな30ダメと視界制限ってそんなに嫌なんか。偶に強行突破やイカロールのアーマーで抜けてくるけど
18:スプラプレイヤーさん
スミナガシートに引っかかった味方にボム投げるの逃げ回ってくれて楽しい
19:スプラプレイヤーさん
スミナガシート研究が進んで評価上がっていくのか、皆んながモノクロ視界に慣れて評価下がっていくのか分からんな
無理やりラインあげたり打開ねじ込んだりするのに最適だからまじで使い手のIQ次第というか
敵味方それぞれ2人、計4発がほぼ同時発動した時は
「どういう画面だよこれ」ってなった
使ってて楽しいのが意外だった
ぶん投げSPってあんまり楽しくないし
これ結局4人同時に使えば即死の壁出せるの?
それともアメフラシみたいにダメージは重複しない感じ?
見えないところからボムとかジムの縦振りとかボトルの弾が飛んでくるのが怖すぎる
このスペシャルに大したヘイトはないが、ボトルは消えろ
脳筋スパガわい
スミナガシートを上手く扱えず
サメライドが最適解だと痛感する
そしてどちらかと言えばチャクチの方が苦手
俺も同じだわ
あれ?サメのが強くね…? って思ってしまったよ
ヘイト買うためにしても狩るには攻撃力も傘耐久力も不足でトピも何気に消費重かったり、イベマのギア制限ある時とかきついよな
もとからシューターとかの前線ブキに対面や中衛ムーブにしろトピぽいぽいするにも中途半端だし
と言うかスミナガそんな強い?
正面から相手せず横から対面すれば余裕なのに
本質はただの薄っぺらいシートなんだし丸見えよ
みんな横から抜けてくるから手前の端狙って潜伏したらめっちゃキル取れる
ボトル使いです、ロボムもスミナガも弱いので強化してくださいw
無印を使いなさい
ボトルじゃなくてフィンセントに付ければ相性よかったのに
ポイセンで敵位置特定してスミナガで視界を遮って突っ込めた
新ブキはマニュコラとホッカスは大量に見るけど
フィンヒューとラクトデコはサブスぺ組み合わせセンスがカス過ぎて殆ど見ない
フィンはサブスペは少なくとも無印より圧倒的に良いと思うしちょっと使うなら面白いよ
ただただメインと硬直が弱い、ほぼダイナモの劣化だもん
低機動力で射程も長くないブキにポイセン&マルミサで索敵しても
味方に依存するしかない
マルミサマンとしてはラクト、ヴァリの劣化の弱ブキ
無印の方が圧倒的にバランスが良くて面白い
無印の構成ってバランス良いか?移動補助としてもカーリングは要らんしホップソナーは悪いとは思わんがミサイルの方がパワー高いと思う
ラクトに比べたらそらマルミサは回せないけど、マルミサ回す以外を考えてもあの重いメインを振らなくてもポイセンで索敵できてキル狙えるヒューのが自分は断然使う気になるな
無印の方がバランスは良い(強いとは言ってない)
抑えはともかく打開は雑に吐いたら弱いだろ。自陣に置かれても邪魔なだけだわ。できるだけ奥めに投げろ、手前に吐くな
おまえがSP使わなくても味方がマルミサだのウルショだの起点SP使うねん
敵のスミナガにハンコで突っ込むの楽しいぞ
たまに気にしない人がシートに飛び込んでくる怖い
自分が慢心して動かなかったのもあれだけど
マニューバー系の元からガンガン突っ込んでくる相手には無力やし
長射程系の突っ込んでこない相手にも無力の
どっちつかずのスペってイメージなんだが
これが刺さる相手って元から格下じゃねーの…?
ウルショ・ジェッパ・カニのが汎用性高くて強いからスミナガが強スペはない
【悲報】ラクデコで曲射狙ってた際に展開され全く見えない
シューター系ゲームの視界遮断系の能力は強いって
出る前から分かってたわ
自分のレート帯だと脅威に感じてない
慣れたら白黒でもインクの区別は付くから自分は割と強行突破してるし攻撃は通すし(まあバリア機能あったら強すぎだけども)
ただシートの向こうからウルショが飛んでくるのが嫌なのはそうだし上位だと強いのかな
利敵コメントまとめるなよバカか、管理人
初めてスミナガシートに触れたときはビビり散らかして何をするべきなのか分からなくてウロチョロしてたら死んだw
ショクワンでスミ無視して突撃だー
あっどうもダイナモさんこんにちは(デス)