ウルトラハンコ

このスペシャルより”改悪”って言葉が似あうスペシャルないよな

このスペシャルより”改悪”って言葉が似あうスペシャルないよな

1:スプラプレイヤーさん
スプスピとスピコラで、クイボのスプスピを差し置いてわざわざポイズンのスピコラを選んで採用しないといけないくらいスペシャルとして弱い。
クイボバリアとポイズンハンコだったら絶対スピコラ採用されないやろ。

2:スプラプレイヤーさん
前作スプラ2の別注がその構成だね。
前作のハンコの仕様(対物破壊速度)だったら採用価値あったんよね。今作ハンコでシールドやパージ破壊するの遅くてダメだったから今作でそのブキセットだったら使用者もっと少なかったと思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
前作ワイパー種いないのもあって傘やシールド持ちの良いメタだったんだけどね。

4:スプラプレイヤーさん
ラグいせいかシールドとかキャンプパージに突っ込むと接触ダメ食らうのほんま
ホコバリア割はバリアが盾になってくれるから死にづらいのも悲しい。跳ねても接触ダメ食らうからたまに死ぬけど

5:スプラプレイヤーさん
これほど改悪という言葉が似合うスペシャルも他にないよな
いい部分全部死んで悪いところはそのまま
そのうえ傘は仕様とワイパーにいじめられて消えてるし

6:スプラプレイヤーさん
ハンコが改悪っていうよりシールドやパージに接触ダメージをもらうのは多分ゲームエンジンの差なんじゃないかなと思ってる。
今じゃ多少は改善されたけどヒット判定からキルデスするまでの微妙な間が今もあるからそれが破壊の方にも影響してハンコがその仕様で露骨に悪い影響を受けてるんだろうなって。
スプラ2で使用してたエンジンだと他社製だからロイヤリティうんぬんとかよくある大人の事情だと思うけどね。それで付き合わされる俺らユーザーはたまったもんじゃないけど。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
3のエンジンも他社製品なんよ…
聞いたことあるでしょ荒ぶることに定評のあるハヴォックエンジン
そもそもそうならざるを得ないならノックバック接触ダメ無効とかでキャンプみたいに無理やり直せばいいだけなんだから

8:スプラプレイヤーさん
ハンコが天井に引っかかるクソ不愉快な仕様ほったらかしにされるとは思わなかった

9:スプラプレイヤーさん
3にこだわって3つの弾を出すウルトラショットがあるなら、ウルトラハンコも3つ横並びで持たせてくれてもよくない?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/109

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミはアメフラシとかソナー。

    キル直結するspがあるなか、
    デバフ系のspはゴミ。デバフのゴールがキルだから。

    ナイスダマでヤグラは止まり勝ち確詰みゲーだが、
    アメフラシやソナーでは勝ち確にならない。
    その差で勝敗が左右するのがデカすぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルトラハンコエンジンが変わったのか知らないが、2のいいところが全消しされ、悪いところしか残らなくなってしまった。
    ・ラグのせいで3のハンコは足元まで振りきれず防御力が下がった
    ・回転振り→スタンプ攻撃のモーションが変更されて弾を受けやすくなった
    •投げハンコには当たり判定があって弾を防いでくれたが3では没収
    さらにバグが大量にある。
    ・スタンプの部分でちゃんと潰しても倒せないバグ
    ・近距離ウルショを倒せないバグ
    ・ハンコ投げをするときジャンプマーカーが見えなくなるバグも一向に解消されない。
    さらに謎ナーフで持続時間が短くなるアホ調整。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ投げ構えたらジャンプマーカー見えなくなるバグ一生治らんな
    せっかくウルショとかトルネとか強いスペシャルと違って着地狩りに使っても全然勿体なくない遠距離攻撃できるスペシャルなのに

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です