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お前らの好きなガチルールランキングを理由とともに教えて

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お前らの好きなガチルールランキングを理由とともに教えて

1:スプラプレイヤーさん
みんなはバンカラマッチで好きなルールランキングどんな感じ?

2:スプラプレイヤーさん
私はアサリ>ホコ>ヤグラ>エリアです

アサリは上手く言語化できないけどとりあえず一番勝てて一番楽しいから
ホコは一発逆転感が好きなんですけど、アサリといいカウント一気に進む系が好きなんでしょうね私
ヤグラはトルネとかナダマで無理矢理止められたりバリア貼ってくるのが嫌で嫌いです
エリアは一生オブジェクトが中央にあるので、一度攻められるとエリア全然取り返せなくて一方的な展開になるので嫌い

3:スプラプレイヤーさん
ヤグラ>エリア>アサリ>ホコ
ヤグラはわかりやすく前線が上がっていく感じがすき
ホコはホコ持たなきゃいけないから苦手
メインブキが好きでスプラやってるからホコ持ちたくない

4:スプラプレイヤーさん
エリア>ヤグラ>アサリ>ホコ
スプラ1から遊んでるからなのか対抗戦環境に身を投じてたからエリアが1番好き。ヤグラはエリアに近いところある。
アサリは難しいけど頭使うところが好き。これ通話ありでやるとすごい奥が深い。
ホコは通話アリなら別に嫌いじゃないんだけど、野良だと誰が持つのが最適かがバラバラで連携しづらいから結局自分が持つのが1番上手く運べるって考えになりがちなのが面白くない。野良だと「今お前が持つのが1番楽に進むぞ」って時に持たない輩がいるのがシンプルに嫌い。後衛が意地でも持たないとか短射程が意地でも持ち続けるとか持たないとか状況やポジション次第で全然違うのに理解してない味方が来た時の呆れというかため息が出るというか、そういうのがイヤ。

5:スプラプレイヤーさん
ヤグラ=ホコ≧アサリ>>>エリア

ヤグラとホコはヤグラ乗ればホコ持てば楽しい、アサリはガチアサリ作って前に出る前に飛べる機会を窺えば楽しい!エリアはだいぶ苦手意識薄れましたが頑張って塗っても負けちゃうことまだあって苦しい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ<エリア<ヤグラ<ホコ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア>アサリ≧ヤグラ>ホコ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ>ヤグラ>>>>エリア>>>>>>>>>>>>ホコ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ>ヤグラ>エリア>アサリ かなぁ
    ホコは押されててもとりあえず持って敵避けながら無理矢理にでも進めば勝てることが多いから、よっぽど味方が猪とか芋でない限り他のルールより勝ち筋見つけやすい気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分はアサリとエリア逆だけどほぼ同じ感じ
      ホコショで遠距離射撃できるし進むルートにフェイントかけたりカウント有利になったら持ちながら敢えて進まず時間稼ぎしたり色々やりようがあるのがいいよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ>エリア>ホコ> ヤグラ
    ホコやヤグラはオブジェクト周りに集まって戦うからごちゃごちゃなりやすく情報量多すぎて頭パンクするから苦手
    アサリはゴール前以外はバラついてるから助かる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはクソステ揃いの3じゃ話にならん
    ホコは関門付いて速さを失い完全にヤグラの劣化となった
    アサリはガチへの必要数を減らして改善された
    ヤグラは攻める側にメリットを与えた良ルール
    ヤグラ>アサリ>ホコ>エリア笑

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ>ホコ>エリア>アサリ
    オブジェクトの位置でゲームの戦線が変わるルールがいい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にうんこが混じってもどうにかなるヤグラが一番

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    なるべく純粋に対面、キルを競い合いたいのでエリアしかやらない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    3になってからエリアの人気が落ちてアサリ人気が上がったのは間違いなさそうやな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ>ホコ>アサリ>エリア

    一番射程ゲーになりやすいエリアが
    一番面白くない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    全部で24パターン、意外と多い

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ>ヤグラ≧エリア>ホコ
    2と面白さが逆転したわ

    ホコはカンモンで爽快感がなくなったし、エリアはステージ構造の単純化で戦略性が減った
    逆にアサリはステージ構造の単純化で連携が取りやすくなった
    ヤグラはボムがヤグラにめり込んだりとか文句はあるけどゲーム性はあんまり変わった感じしない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコとヤグラは最悪自分一人でキルしてオブジェクト運んでで一人の力で勝つことできるし野良だと味方が期待できないからそれをしなきゃ行けないことも多いのに
    アサリはそれが一切できなくてどんな弱い野良でもアサリ集めとか頼らざるを得なくなるのが野良だと嫌い

    エリアは3のステなら一人で割と全部見れるからそれができるけど
    スメーシーとかチョウザメとか横に広すぎるとこだと自分が見てない弱い味方がいる方から簡単に打開されるから嫌い

    まあそれもあくまで勝てるから好きなだけでやってて楽しいのは全く別だけどね
    2のステの方が拮抗して面白い試合にはなりやすいけどそれって勝率安定しないし

    安定して勝ちやすいのは3ステのエリア>>ホコ>ヤグラ>2ステエリア>>アサリだけど
    楽しいのは真逆で2ステのエリア>>>ヤグラ>ホコ>>3ステのエリア>アサリ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはやってる事がナワバリとあんま変わらないからイマイチ楽しくない
    アサリとホコは戦線が目まぐるしく変わって忙しいからやってて楽しい
    ヤグラは可もなく不可もなく

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ>エリア>ホコ>ヤグラ
    アサリは野良で味方と息が合った時が最高すぎて忘れられない
    ヤグラストレスマッハだったけどドリンクブキで乗る係するようにしたらストレスは減った でも好きではない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア>ヤグラ>ホコ>>>>>アサリ
    1から勢の野良だからかも
    3のマッチングじゃ、勝ち負け別にして、味方がどうにもならない時のストレスが問題

    塗らない、ヤグラとホコをガン無視、攻め防衛に参加しない....

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア>ヤグラ>アサリ>ホコだな
    野良だと安定して勝てるのがエリアだから

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    3のエリアおもんない
    2からあさりが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2からアサリが1番好き
      キャリーしやすいのはヤグラ
      楽しいけど負ける時大体味方に明確な負け筋引かされるからストレス溜まるホコ

      アサリ>ヤグラ>ホコ>エリア

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