リッターを消すとハイドラが強くなる わかる
ハイドラが最強になる 100歩譲ってわからん
今よりおもんなくなる わからん
1:スプラプレイヤーさん
メガホン強いなこれ。上位でも増えてるらしいし環境くるのかな?
2:スプラプレイヤーさん
自分がターゲットになってるのか味方がターゲットになってるのかわからなくてめちゃくちゃ事故る??
3:スプラプレイヤーさん
3が直線的かつレーザー系統にたいする明確なメタがないから事故率が高いよね?
4:スプラプレイヤーさん
メガホンのタゲ取ってる癖に味方の長射程巻き込むような方向に避けるの勘弁してあげてほしい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
メガホン来てる逃げなきゃ→ああああこっち味方いるじゃんすいません!!!!
ってのを99割やらかすから本当に申し訳ない
6:スプラプレイヤーさん
バリアがメタになったりしたらハンコやサメのかちもあがるとおもうんだけどねえ…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
メガホンは貫通する事が特性だからうーん
それよりウルショとかジェットパックとかカニタンクとかを全弾耐える固さになって
8:スプラプレイヤーさん
ウルショカニジェッパには及ばないけど ウルショとカニに刺さるのがデカい
あと52はまずメインが強い
でもまあ総合的にスシと大差無いと思う
あとは流行りじゃないかね
9:スプラプレイヤーさん
時代が追いついたか…パブロに
10:スプラプレイヤーさん
パブロ使ってるけどXマッチのマッチンググループが変わったのもあって追い風になってると思う
11:スプラプレイヤーさん
一気にメガホンが強強スペシャルになったなぁ…
12:スプラプレイヤーさん
そのうち初代メガホンまんまのウルトラプレッサーとか出してきそう
https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
単純に威力上がって本気で避けなきゃいけなくなった
2本くらい掠っても良いや
ってくらいから
2本当たったら一旦引かないと危険
ってくらいだからな。
避けてる間、盆踊りで無防備だし。
はぇ〜盆踊りって危ないんだなぁ…
発動後勝手に追尾して即自分が動ける上に仮にメガホン6本出る前にデスしたらかなりのゲージが残っている上、出したメガホンは消えずにそのまま。ダメージを上げたのはやり過ぎだったよな。ウルショが強いから恩恵を受けたスペシャル。
強いけどぶっ壊れではないレベル?
このスペシャルが一番合ってる武器のラピエリデコが騒がれてないからね
めちゃつよスペシャルではないかな
エリデコはそもそも塗れないし編成事故ったときの万能さがボトルより低いわ 前張れるやつがいないと途端に弱いもの リッター使いとかもエリデコと組みたくないだろ
3のゲーム性を考えるとちょうど良いぐらいの性能
っていうか大半の前中衛はハンコとかサメとかチャクチを貰うくらいならメガホンが欲しいまである
それなりに圧かけれて射程無限かつ本体が自由に動けるスペシャルを貰えるだけでどれだけ動きの選択肢が増えることか……
タイトルの
リッターを消すとハイドラが強くなる わかる
ハイドラが最強になる 100歩譲ってわからん
今よりおもんなくなる わからん
は関係なくね?
スプラ界隈から出る意見で一番アホなやつ「リッターを消したら次はハイドラが最強になる」
2023年10月3日
の記事のやつだ
管理人さん間違えたのかな?
マニュコラにつけてほしかったスペシャルランキング第2位
メガホンはメインと絡めるとまあ強いけど。
やっぱりローリスクでリターンが大きいウルショには負ける。
メガホンが厄介に思えるシーンがあるのは、バカみたいな避け方する味方がいるせい。
SPはうざいくらいで良くて、現状のメガホンは強過ぎる。
Verup前のメガホンでも十分強かった。それはうざいレベルだけど
それで目的は達成していたはず。併せてジェッパも強過ぎる。
強いけどオブジェクト強制停止力は壊れてないからいいバランスなんだよ
走行中のサメロックオンすると確殺できると聞いて乾いた笑いが出てる
ラクデコに付いていれば…
スパ短それなりに積んでても間に合わないのはちょいやりすぎ感ある。強化の理由も含めてちょっとおかしい。
メガホンは逃げるんじゃなくて見て避けるだからな 歩きとジャンプだけで死なないしな
まぁ最前線にいるとそんな余裕ないけども
52が増えただけ
スパッタリーにほしい
サブはなんでもいいんでください!
スパッタリーにメガホンとかすごい弱そう
サメのがマシでは
ボールドのメガホンも弱いし