【驚愕】懲罰マッチと回線落ちの相関関係が分かる画像が発見される
1:スプラプレイヤーさん
な?回線落ちてから負けるだろ?ほんとわかりやすいわ懲罰五割マッチ

2:スプラプレイヤーさん
35勝に達した瞬間に通信エラー起きて負けマッチングに切り替わるのに、毎回それがお決まりなのに、何百時間もやってて懲罰ないとか言ってるのはバカだよな
3:スプラプレイヤーさん
それでも挫けないの偉いじゃん
自分ならいつもそこからイライラして1キル8デスの味方とかを故意に自滅してるとかで通報してるわ
4:スプラプレイヤーさん
謎に受け身つけてる奴が味方に来ると
あっ懲罰来たなって分かって萎える
特に風呂のくせに受け身つけてるの見ると〇したくなる
5:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチって格上と当たり続けるんだね
連敗続きの時はブキチャレパワーの減りが少ない
すごいバランスだよマジでクソマッチング仕様
6:スプラプレイヤーさん
低レート帯の懲罰はすぐにわかる
味方がステジャン0
敵は全員ステジャンになるから
7:スプラプレイヤーさん
懲罰モード入るとマジでストレス
確定数バグるしええ加減にせえよ
8:スプラプレイヤーさん
懲罰8連敗の後に味方0デスの圧勝…俺はもっと拮抗したマッチがしたいんだよイカ研
9:スプラプレイヤーさん
介護マッチや懲罰マッチを強いて、それに勝たないとポイント上げませんよってなかなかゴミよな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1751125101
ストイックにパワーを求めてる人以外は懲罰の流れが来たら武器を持ち替えて気楽に遊べばいいよ
ソイチュとかショクワンスクイクとか赤えんぴつで遊んだり、後ろでフロを垂れ流してればいい
勝った分だけ負け続ければ勝率5割になるよね!理論でこのマッチングシステム考えたヤツほんと頭おかしいんちゃうか
ほんと萎えるからやめて欲しい
あからさまに風呂、赤ザップが連続して味方にきたらその日はもうプレイ辞めてるわ
懲罰とか迷信レベルだろ。生きていくのが大変な人たちって可哀そう…。
心理学で言うバイアスじゃない?
これ実感できない人は超上位勢かエアプだろ
再現率が半端なくて、バイアスとかいう次元じゃない
レート上がりすぎ(下がりすぎ)たとき、落として部屋変えを行ってるのではくらいに言われてるけど、当然細かい仕様なんてわからんし、気にしたら負けという結論になる点では一致できると思う
連勝するとパワーが上がり自分の実力以上の部屋に放り込まれるから手も足もでなくてデスる、そんなのが一人混ざると他の3人も噛み合わなくてデスる
んで連敗するとパワーが下がって無双して勝てる様になる、ただそれだけの事
懲罰っつか連勝したぐらいで自分の実力を勘違いするのが悪い
その理屈ではクソブキ持って来る奴が露骨に増える事は説明できません。上のレート帯にクソブキ持ちが多数いるなら分かるけど、そんなわけ無いでしょ?
現実の一部だけ見て断じるのは危険ですよ
無数の勝敗結果がある中でごく一部の例だけ載せて「相関関係がわかる画像」って言われましても⋯データでも取ってんのかと思ったわ
画像の人も7割近く勝ってんのに何が不満なんだろね、全勝しないと満足しないのか?
連勝してる時も虚しいんだよ
敵がめちゃくちゃ弱くて味方がめちゃくちゃ強いから何しても勝つし
レート云々言うなら両チーム同じくらいの実力じゃないと納得できない…
恣意的に、連勝しすぎてるから調整しようなんて行われてないだろう。すべては単なる確率の問題。
どんなにアプデが来ても懲罰マッチの改善だけはないんだよな
ステジャンは武器にもよるやろ
前衛シューターがいない編成だったら割とあり得る
連勝して段々と勝てなくなり5割に落ち着く←わかる
連勝して勝ち越した分連敗して5割に戻る←クソ萎える
40勝超を大体キープしてるから一言いうと、連勝してると相手に強いのが来るから勝てない、というより単に連敗増えてる人と組まされるから、色々負け要素が増えてきて勝ち難いのかなって感じ
これが嫌で固定メンバーでやるとして
そうなるとこのゲームじゃなくて良いっていうw