【驚愕】アサリの悪い部分が18秒で分かるヤバすぎる映像がこちら
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1:スプラプレイヤーさん
これ、やる側だったら楽しいけど、やられる側はなんも楽しくないよねw
2:スプラプレイヤーさん
コレの対策方法エナスタ置くくらいなの最悪すぎる
3:スプラプレイヤーさん
これがアサリの醍醐味。
これは初めにゴールを開けたイカちゃんがうまかった。
チャージャーに狙われるからアサリを投げながら自分の位置を惑わせて進んでゴールした。
でもここはエナジードリンクが1番の功労者。
ガチアサリを落としても、消える前に復活したから。
4:スプラプレイヤーさん
すみません、初歩的な質問なのですが
これってタイミング完璧なら、アサリ決められることなく着地キルできますか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
相手が完璧なタイミングでシュートしたらメインウェポンだとキルできても防げないです
6:スプラプレイヤーさん
>>4
ウルショなどの一部のスペシャルなら防げます
7:スプラプレイヤーさん
メインとウルショでどうして違いがあるのか知っていたら教えてくれませんか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
メインとスペシャルではキルの判定がどっち視点なのか分かれてるからですね
メインだと、キル判定がキルする側にあるのに対してスペシャルだとキル判定が相手側にあります
つまり、メインでキルしたらキルをされた側に「メインであなたを倒したのでやられた判定を出してください」という感じに情報を送ります。
スペシャルだと、キルをされた側が「あなたのスペシャルでキルされたのでこの情報受け取ってね」というやりとりをします
9:スプラプレイヤーさん
もしこれステルスジャンプ
だったら逆に滞空時間延長で
アサリにいい意味でも悪い意味でも
弊害になるのオモロイね
10:スプラプレイヤーさん
>>9
自分とシャカはステジャンなので飛び位置が分かりにくいメリットはありますけど
逆にステジャンじゃなかったら間に合ってたみたいな場面もあるのでなんとも言えないですよね
11:スプラプレイヤーさん
10秒で60カウント進むのか。ガチで唯一。




アサリが不人気な理由が分かった気がする
通話ありチーム戦か上位までいけば楽しいけど、いわゆるボリューム層が野良でやる、つうなら楽しさはわからないと思う。だから不人気なんだろうと
やらないから上手くならなくて面白さがわかるとこまで来る人が少ないみたいな
これがあるからアサリは面白いんよね。守ってる側も確実は止め方はないし、逆に攻める側は結構カウント取られてても勝てる可能性は十分ある。この試合みたいにたった一回の抜けで逆転できちゃう事こそアサリの醍醐味じゃない?
ただのクソゲー
アッサリ逆転されちゃったんですね
アサリだけに
山田君座布団一枚持ってきてあげて
このワンチャンがアサリの面白いとこでありつまらないとこでもある
これがアサリの賛否が出る所だよな。
隙を突いてアサリ入れたのと、すぐにジャンプしたのが上手かった。
俺だったら焦って突っ込んでデスしてたわ。
延長中かつ、こいつらデス直後だぞ
君でもマップ見ないとか、飛びを全く考えないとかないと思うよ
低パワー帯じゃ絶対起こりえない楽しさだ
後衛でも勝ち筋なら抜け狙うし、それ見て即座にジャンプリレーする味方
野良でこんな試合できるならアサリ楽しいんだけどな
アサリ飛びは低パワーや中央値あたりでも普通におきてるよ
これはアサリの良さが表現されてる素晴らしい動画だね、諦めない心は大事だし勝ったと油断しない事も大事
これ悪さじゃない、むしろ良い部分
そうならないようにディフェンスしろ
塗ってれば安心なんてことはないのだ
むしろ良いところだろ
一発逆転のチャンスが最後まであるんだから
まあ以前の様にゴール下で待機したテイオウにジャンプするムーブができなくなっただけでも良かったのでは
毎回これだとつまんねーけどたまにあるから面白いよね。まあアサリはそもそもルールわかってねーやつが多いんだけど
ホット視点でこれの正解は味方に自ゴール前の防衛任せて
死んだシャプマのデカアサリを見張るだったろうな そうすればカウンターアサリ一個で終わっていた
そもそも鉛筆を通した自体よくはないがホットはシャプマのカニと見合ってるから仕方ないといえる
アサリの悪さっていうかスパジャンの悪さだよね
昔からだけどスパジャンはジャンプ中行動不可+着地後にも一瞬硬直付けて少し経つまで行動不可でいい
このゲームがラグすぎるから着地後の行動でも実質無敵で何かひとつアクション起こせるんだよ
ジャンプ中の無敵付きながら行動はもっとダメ