【陰謀論?】任天堂が懲罰マッチを直さない理由もこれが炎上しない理由も分からない
1:スプラプレイヤーさん
対戦ゲームでこんな格差マッチばっかやらされるゲーム知らないよ
自分はなんで直さないのかもなんで炎上しないのかも理解できない
2:スプラプレイヤーさん
任天堂はコレを対戦ゲームではなくエンジョイカジュアルパーティーゲームだと考えているから、ですかね
3:スプラプレイヤーさん
26戦して5回しか勝てないの、流石にマッチングとして破綻してないですか???
4:スプラプレイヤーさん
そうですね!!!
はい次の方
5:スプラプレイヤーさん
最高パワー更新したら直ぐに懲罰マッチ。編成事故か味方に特大の地雷が居る地獄。
何かしら細工してんだろうなあ。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
滅茶苦茶真面目に返すと、そういった経験の方が記憶に残るから多く感じるだけだと思う
7:スプラプレイヤーさん
考えすぎだよ
ガチで強いイカは普通に頂点にいるだろ?気にしないでストレッチでもして早く寝よう
8:スプラプレイヤーさん
よく懲罰マッチとか格差マッチとか言われてるが運営が意図的に勝率を操作するシステムって
対人ゲームにあってはならないシステムだと思うんだけど他の対人ゲームではよくあることなの?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
レーティングを採用すれば最上位・最下位以外は5割に収束していく
ある意味勝率調整かもな
10:スプラプレイヤーさん
そもそも公式が「懲罰マッチシステムがあります」と明言していない以上、どう考えてもそうなっているとしても「懲罰マッチなんて実在しない」んだよ。
11:スプラプレイヤーさん
今日も元気に
突然の格差マッチモード
https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
このゲームの対象年齢知ってる?
ちっちゃい子にも成功体験覚えさせて、ゲーム続けさせるために格差つけて勝てるようにするマッチ混ぜるに決まってるじゃん
それするとそのちっちゃい子が後々キャリー役として担わせるんですがね
ちっちゃい子ができる子ならともかく
実力が全く違うユーザー同士のマッチングは双方にデメリットしかないし、万年負け続けてるような層をキャリーしなければいけないプレイヤーはなぜストレスを溜めてまでキャリーしなければならないのか?
そんなもん信じちゃう低レートにわざわざ罰する価値もないでしょ
格差マッチとか言う不確実なものより確実にわざと広げてる武器格差をどうにかしろ
マッチング格差は当然あると思う。むしろ時間帯格差の方が体感で感じるな、敵味方の傾向が全然平日/土日、夕方夜/深夜帯で全然違う。
好ましくない体験とは思ってないけど。
結局プレイヤー人口次第ってことか。
よく言うのが、レートを上げるには、21-23や23-01スケジュールが良いって言うよね。相対的にまともなプレイヤーが多いからと。
そういう意味では諦めて寝ろ、は正しい意見なのかもしれんね。
時間帯平均レートとか偏ってもどうにもならないやろしなあ、腕に自信が有るなら有名プレイヤーとマッチしたくてその時間帯にやるだろうし
特定の状況で意図的に勝率を下げる動きなんて流石にないと思うがな、もしbot無しでやってたとしたらマジで終わってる
レートの精度が低いのが諸悪の根源では?
将棋みたいに、ある程度ルール上の定石が存在するゲームならともかく、スプラみたいに状況次第で最善手が異なるゲームでのレートは、正確性に限界はあるよ。プレイ回数だってみんな違うんだし。
イベントマッチだと、逆に構成も試合数も横一列にし易いから、一種の総当たり戦としてみなし、制約下でのレートとして正確性を上げやすいだろうけど。
そういう意味では現状のレーティングは、リセットが一ヶ月だったら機能するのかもしれない。
3の人、26戦して5回しか勝てないのは流石に自分が悪いでしょ
前線シューター持ってボムとスペシャルばかり投げてそう
生存意識だけ妙に高そう
ゾンビ猪で突進ばっかやってる方が意外と勝てるんだよな
いつか壁にぶち当たるけど、芋るよりは勝率良い
芋の厄介な所は自分が戦犯だと気付かない所だよな
自分は死んでないから戦犯じゃない!とか言いながら逃げ回って押し込まれて負ける
まさに自分がされている“前に出て押し込む”っていう動きが一番強いことに気付かずに、自らラインを下げて相手を喜ばせる
他の対戦ゲーで見た事ないって言ってる奴他に対戦ゲーのレートやった事ないだろ
むしろ陰謀論者が出ない対戦ゲーとか見たことないんだけど
格差マッチはあったとしても皆が皆格差マッチするなら平等でレート上がらない理由にはならんからな
自分のポジションによって戦い方を変える必要はあるけどそれも実力のうちでしょ
頭にアルミホイル巻いてそう
なんで炎上しないって
炎上の時期はとっくに通り過ぎて、嫌がる人はとっくに引退してるんだよ
パチンコ店の1日の収支は毎日同じくらいだとしても1台の2時間毎の収支はバラバラみたいな感じで、マッチングじゃんけん大当たりの時と大外れの時があるだけ
一時的にパワー更新できたのも運だし、一時的にパワー溶かしたのも運
仮に懲罰マッチがあるとしても全員平等に懲罰されるんだから問題なくないか?そもそも全員懲罰って少し考えたら破綻してるだろ
単純に勝ちすぎたら内部レート上がって自分の実力帯以上にマッチされるから自分が弱くて勝てないだけだろ。それで自分の改善点があるにも関わらず味方頼りの思考放棄してるだけ。XP3000もあっても常に100%の動きしてくれる完璧な人間なんていないからな。変わるべきは自分
実力以上のレート帯では違う勝ち方立ち回り考え方を身につけないといけないのに陰謀論に逃げるメンタルしてるからいつまで経っても勝てない
ほんそれ
ちょっと上に行きすぎちゃっただけなんよ
あったとして1日2時間1〜2ルール遊ぶくらいのユーザーが偏り感じやすいんじゃないかなあ
勝率とブキ種に条件の重さを置いてるというか
>26戦して5回しか勝てない
俺も以前似たような状況やらかした事あるけど、明確に自分が悪いケースが大半だったよ
弱武器使ってるとか、頭に血のぼってるとか色々
俺から言えることはそこまで本気でやってるなら人の多い時間に絞ってやろうなってことだけだ
今のスプラのマッチングの速さで深夜3時とかにやってチーム内の上下の差ができるのは当たり前よ
フェスのとき、01-03とか03-05あたりの夜中に、頭フワフワしてる状態でやってると、みんなフワフワしてるから、買っても負けてもそれなりには面白いけどね。
レートを上げたい人には勧められんな。
懲罰マッチがあると言われてもおかしくないくらいマッチングは歪だと思うけどね〜
まあ、強いやつは同じシステムで勝ってるから、結局俺が弱いだけなんだけど、「俺が弱い」で納得ができるマッチングでは無いのが本音だね
廃人かこれしかやるのがないようなので二極化したのがダメ
ナワバリ勢だけど、俺が最前線で戦って塗りno1バトルno1で
味方他3人が全員キルレ1割ってて負けるのもう疲れたよ
おまえが癌なだけじゃんw
キルレ1以下くん乙
普通にやってたら1以下にはならんぞ
意味不明すぎる論理で草
なんでも噛みつきたい第一次反抗期のお年頃なのかな
そこが最前線じゃないということだな。結局前線ラインの管理がナワバリの本質である以上、1人だけ突出しても前線が上がらなかったら勝ってんのよね。
中央が前線じゃなかったらもう勝てないんだよなあ…
マッチングした敵・味方のパワーの表示を隠しているのが懲罰マッチングしている証拠と言えるな
2はまだ全員平均のパワーを出していたけど3になって完全に隠しているからな
下手くそが陰謀論に逃げるの定番だよね。可哀想に
ここまで破綻してるXPを脳死で実力の目安にしてるやつ多すぎな
陰謀論と言えばそれまでだが
その陰謀を暴くには公式自らレート諸々開示か平均レートを出すしかないと思うの
それをしない事には陰謀が無くなる事はない
買い切りゲーに求めすぎなんだけどね。
プレイ毎に金かかるアケゲーですら不毛なマッチングになる事は多々ある。
マッチングガーマッチングカーってうっさいのがいるけど、どのゲームでも強い奴がいつも上位にいるってので答えは出てる。
うっせーやつがあったまりやすい中間層ってだけ。
低レートで地雷多すぎ!って喚いてたことあったけど色々と動画見て立ち回り変えたら勝てるようになってきて地雷なのはワイだったってオチだったことあるわ
10試合やったら有利マッチ5回で理不尽に勝って、不利マッチ5回で理不尽に負けるみたいなバランスの取り方をしてるイメージがあるんだが
ランクマッチを名乗るなら10試合やって五分マッチ10回にして欲しいんだよな
編成差もあるから毎試合五分に調整するなんて不可能だし仕方ないとは思うけど、大味というか歪なバランスの取り方してるよなあとは思う
普通にスプラやってたら、あきらさまにここ10試合くらい味方が弱くなってるなあって感じる時絶対あると思うんだけど
懲罰マッチ否定するやつって、なんなんだろうな。鈍感なだけなのか、それとも運がいいやつは懲罰マッチ引きづらいとかあるのか
陰謀というか事実な
Xマッチで2連勝して3戦目で勝てないことが多い経験をしている人がほとんどのはず
・強い敵 ・勝ち方を知っている敵
・弱い味方 ・勝ち方を知らない味方
このどれか1種類以上の要素をもって高確率でマッチングするから勝てない
強い敵とマッチングして味方のせいにしては他人から責められたり
自分のせいだと思って反省し過ぎたりして勘違いしているヤツが多いように感じる
誰のせいでもないのに
プレーヤー同士で掲示板で叩き合ったりしているけれど
ゲームシステムを作ったスタッフが元凶だと気付いて欲しい