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【陰謀論】イカ研が勝率調整のためにラグを調整している説

【陰謀論】イカ研が勝率調整のためにラグを調整している説

1:スプラプレイヤーさん
弾当たらない時とめちゃくちゃ当たる時の違いってなんなんだろう?
ラグ?

2:スプラプレイヤーさん
下手な人でも勝てるような調整してるんやろ

3:スプラプレイヤーさん
やっぱり味方で22キル4デスの52が
次敵に行ったら6キル6デスだったわ
絶対に回線で試合の調子関係してるな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
お前がいたから活躍出来たんだよ//言わせんな😳

5:スプラプレイヤーさん
>>3
これは本当にそう
ホストか否かのみではなく通信優先度があると思う

6:スプラプレイヤーさん
メロンやちょこぺろとか上位勢も強い時は強くてやばい時ってあったりする?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
あいつら多少のラグは跳ね返してるよな
明らかに相手がラグくておかしかったりしても叩き伏せてる
予測と反応と操作精度が高すぎる

8:スプラプレイヤーさん
よく当たる時は俺が覚醒してるんじゃなくて相手がちゃんとしたデブイカなんだよな

9:スプラプレイヤーさん
やっぱ懲罰になると確数も変わるし敵がワープしたり、当たりにくくなる。こんな短時間でエイムが極端に変わるのおかしいよなぁ。

10:スプラプレイヤーさん
クソラグすぎて、ボム投げておいてからメインで追撃が、ボムのダメージが入るタイミングむちゃくちゃでまじでキルできなくてクソだわ
まじでクソ

11:スプラプレイヤーさん
やっぱラグひどいよね?アプデでいったんラグが減ったの体験したので余計にラグを感じるのかも。デスしたあとのカメラでしか誰にやられたか分からない時がある。
それに確数や距離がメチャクチャすぎて理不尽デスのストレスがハンパない。

12:スプラプレイヤーさん
>>11
敵が水没したように見えて戻ってくるのなんてザラにあるし、対面中の相手の飛沫まったく出ないからエイム合わないしで最悪だから対面拒否で長射程ネチネチトゥーンしてる

13:スプラプレイヤーさん
>>11
それって負け波の時に頻発するよな
おかしいんだよ
マッチング以外にもラグで負け当番させられるんよ

14:スプラプレイヤーさん
マジでラグ酷く戻ってるよな
アプデとかしてないのになんで?

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1730110412/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグはもうしょうがないと思ってるけどさ
    なんか幻影出る時ない?
    高台から落ちたと思ったらそのまま上に居たとか結構あるけどアレなんなの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同期ズレだろ多分
      壁裏にいたのに抜かれた!と同じ種類の

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    気持ち悪いサムネを使うな
    見るだけで反吐が出る

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグを想定して複数の未来に置き撃ちする謎の技術を獲得してる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ過ぎて相手が通り過ぎた数秒後に自分が爆散するの、もはや居合切りみたいでカッコいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    前はそんなでもなかったのに最近ラグ酷い
    なんでだろう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    調整しているのはラグじゃなくてマッチングだろ
    明らかにゴミが来る

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    つい最近もラグでやられてそれが負け筋になったわ最悪すぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム爆発してないのに地面に塗り発生するのやめてもらっていいですか…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗当番の時って味方が最初から様子おかしかったり露骨だわ
    それはそれとしてラグが酷いのは確か

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率5割とかどうでもいいから味方にゴミよこして調整するのやめてくれないかなあ
    なんでスプラってこんなに露骨に毎試合2人まとも2人ゴミになるんだろ?リザルトあげてる人も大抵そうなってるよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな。

      ガチマだけなら誰かの昇格戦に毎回突っ込まれてんのか?ってなるけど
      Xマッチもこの傾向あるからな。

      楽しい・楽しくないを超えててただただマッチングが気持ち悪い。
      任天堂の印象がプレイするほど落ちていく。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    正面からハンコ狩れなくなった。狩られなくなったのは気のせいじゃないと思ったが
    みんなそう思ってるか

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグが酷いのはアプデをしてないからでは

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    腕前に応じて色々いじってて結果として勝率調整まがいなことが起こっているのは確かだろうね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    こまめなアプデくらいしろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    グラフェス前までは「意図的に弱い味方を集めるってねぇよ陰謀論者乙www」って思ってたけど
    根拠は胡散臭いリーグ程度しか無いけど最近のマッチングマジでなんか変なんだよな
    例えば味方は異様にリッターに抜かれるのに別の試合の味方のリッターは平然とキルレ0.5みたいなの頻繁に見る
    単に過疎なだけでこんなに偏るもんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000位以上と以下でマッチング区切るとかいう斜め下の運営だし
      過疎の時だけマッチング幅増やすアルゴリズムなんか組めてないと思う
      ユーザーが多い時にマッチング幅が狭くなるなら1番ボリューム層のS、S+はさぞ同じ実力同士の接戦ばかりなんだろうな?と思うが、実際はノックアウトばかり
      内部レートで人を騙す事が最優先の異常な設計

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今まで自分がマッチングの渦に巻き込まれてなかっただけで陰謀論扱いしておきながら、当事者になった途端手のひら返す典型的なクソ野郎やん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      過疎ったらそりゃあそうなるだろ。
      ボリューム帯はまだギリギリましといえるだろうけどそこから離れたら同実力とマッチングするほうが奇跡だろ。

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