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【速報】ドンブラコバイトチームコンテストボーダー上位5%「218」20%「172」50%「133」決定!!

【速報】ドンブラコバイトチームコンテストボーダー上位5%「218」20%「172」50%「133」決定!!

1:スプラプレイヤーさん
ボーダー上がった!!

2:スプラプレイヤーさん
ボーダー218やんw
おもろいなこのゲーム

3:スプラプレイヤーさん
バチコンボーダー推移
金 203→217→205→218
銀 169→178→168→172
銅 123→143→136→133

目に見えすぎた地雷だったのもあって、50%ボーダーは前回よりも下がった。
しかし熟練度が分かりやすく現れる船なのもあって、5%ボーダーは過去最高を更新。1つだけだけど。

4:スプラプレイヤーさん
上位5%のボーダーまさかドンブラコが過去最高になるとはバチコン開始前誰も予想してなかったはず

5:スプラプレイヤーさん
バチコンもボーダー事前発表しろって声ちらほら見るけど、バチコンは競技寄りなので普通にやめてほしいドキドキする感じがいいんじゃん

6:スプラプレイヤーさん
やっぱ野良が全然動き合わないからボーダー低めか ボーダー230くらい行くかと思ったわ

7:スプラプレイヤーさん
バチコンお疲れ様でした!

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    夜3時までやって221出せてほんとよかった…(昨日時点で217納品)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    野良はまともにクリアすらできない知能の奴らばかりで地獄だったわ
    最後の10秒でジェッパ使う利敵行為するやつ頭に脳みそ入ってんのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他の味方が納品しやすいように最後に雑魚処理を…いやそれメインでできるやんやっぱ地雷やな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良でもクリアは普通にできたからあなたも力不足かも
      1stカゴ横カモンマンとか、初っ端からあきらめムードになったりしたけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チーム組んで納品330以上の人でもサブアカ野良でやったら170しか出せなかったからスタートダッシュ&味方ガチャだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          このコメントはクリアも出来ないって書いてるよ、個数の話じゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメ「それはワイが輝ける数少ない場面やで・・・」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      地雷と当たるようなハイスコアしか出せない地雷w

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ多分たまたま強い味方にあたって運良くハイスコアが上がって適正レートにいない地雷や。多分。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最初は誰とでもマッチングするし。200ぐらいまで上げればまぁ、ハズレは減るけども

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    野良だと誰もミスせず平穏に終わってタマヒロイも見れてた場合にやっと218超える感じだったから妥当な結果だな
    誰かが少しでもミスしたら(船のダイナモデス、スペのタイミングミスなど)210前後になってた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良しかやれないけど大変だわ
      ドロシャケでタマヒロイ引き付けなかったらテンション下がる、タツマキでダイナモ船にのるとか
      違う言い方したら地雷を判断しやすいから選別しやすく、選別した人たちは野良でも220以上を普通に出してただろうね
      選別まではいかないけど、メンバーによっては220超えは安定してた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰かがミスしても210辺りまでリカバリーできるあなたの実力が羨ましいです

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢が余興で野良参加しボーダーをあげた説、あると思います

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今回が高いのはドロシャケとタツマキがあるからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    子供が210超えた時点で大丈夫だろうと寝させた、ごめんなさい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃタツマキも関係してるからでしょ
    もしこれがなかったらボーダー下だったはず
    逆にキンシャケもあったらボーダー上がってただろうね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ドロシャケは処理優先、左はタマヒロイに任せて最後に遠投納品
    タツマキ1箱目は遠投納品せず、2投目で船上へ投げる

    って意識が5%ボーダー超えるかどうかって印象だったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドロで1体目の6個を3人が投げてて2体目ワイ1人で倒した時はもう更新無理だと諦めた
      いや普段のバイトでもありえないが????

      • 名無しのゲーマーさん より:

        普段も初動は涌きガチャ回しとタマヒロイ見極めで処理優先だしなぁ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ボーダー過去一から1つ超えてくるとは、ちょいと予想外
    みんなその辺りを基準にやってたってことだろうし、プレイ人口も相当数減ってそう。人口減って無ければこの数字は取れないと思うし

    今後5%ボーダー厳しくなりそうやね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    予想よりだいぶ低いボーダーだったわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    妖怪1足りないが出現しましたオワタ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バチコン嫌いすぎて野良2回目でwave5クリアした時点でやめたけどそれでも余裕で50%には入ってた
    クリアまでやる人自体少なかったのかな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    強い部屋に入れたにも関わらず
    足引っ張ってしまったせいで205で終わってしまった…
    しょうもないミスばっかで計5デスもしちまった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのしょうもないミスさえなければ更に高みを目指せたから、今後も伸びしろがあると思うよ!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    (やべえ上位50%入れるかすらギリギリ)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    バチコンのせいで処理能力カス以下のくせに寄せたがる奴が野良ドンブラコにも大量発生して最悪だわ
    あまり寄せずに処理中心でイクラ投げでカゴ周辺にイクラを集めるっていうドンブラコのセオリーから今回のバチコンはあまりにもかけ離れ過ぎているし不快だわ
    せめてタマヒロイの方向くらいはランダムにしてよかったんじゃないの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無理なく寄る分は寄せて足りない分をイクラ投げで補えば済む話なのに処理能力カスの奴が初動から寄せずに倒して早期に投げ連打する必要作ってチームのインクを無駄にさせた挙句にイクラの位置でシャケ固めてそれをカゴに流しちゃうから安定しないんだわ
      本当に処理能力あるなら寄せた上で破壊すれば良い

      そもそも通常潮のウェーブ5ってハシラやカタパが主でタマヒロイ活用しつつ稼ぐから誘導よりタマヒロイが鍵になるからランダムとか前提が崩壊するような提案であり得んけどね
      理解度低過ぎる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ビッグランみたいにやり続ける旨味があれば良いんだけど、オカシラ出ない分通常バイトより不味いってのがな
    215越えれば大丈夫でしょって思っちゃったわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あぶねええええ218ギリギリ!!

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    競技寄りなので事前ボーダーにはしないで欲しいって記事にはあるけど、野良では難しいがフレンドと通話ありなら余裕で越えられるような5%を事前ボーダーにしたところで、競技性を損なうようなことにはならないのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同意、今回の数字をみても競技性は金バッジの先の話だよね
      300超え当たり前の世界に218とか関係ない
      だったら事前ボーダーの方が競技人口あがりそう
      超えたら即やめの人も増えるかもだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ビッグランと同じ仕様にすればバチコンでも上位1%が明らかになることが期待されるから良いね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位5%のボーダーが競技性を出しているかは疑わしい所だね
      越えたかわからないからこそある程度挑戦したくなるって形で上手い人が野良にも残りやすくなってるとは思うけど

      詰めに詰めてるグループは結局上位3チーム狙いだったり300超えが目標だろうからボーダーはやっぱ関係なさそうだよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    217だったうおおおおおお

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドと組んで上位目指してるなら正直300なら誰でも行けると思うが
    今回のドンブラコは簡単すぎた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フレンドという点を加味しても300納品できるのすごい。
      あと上位目指してるフレンド3人いるのすごい。(ぼっち)

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      計12時間近く同じ4人でやったけど282が最高だった…けんしろの野良記録にすら負けててなんか複雑な気持ちだわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    意思疎通が出来るチームと出来ない野良でドロシャケ、タツマキ併せて50個〜の差がほぼ確実になるのはマジでクソ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    200納品後のマッチングでも、ドロシャケで頑張って左側からイクラ投げリレーしていたからなぁ
    普段からタマヒロイ意識がないのだろう・・・

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    野良が自己ベストでマッチングするようになってから
    やり続ければ続けるだけスコア出るようになったから運じゃなくてプレイ時間をどれだけ取れるかのゲームだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは本当にそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあね
      野良で噛み合う味方を引けるかどうかがキモだから、野良だと完全に運ゲーではある
      最低限の実力があれば試行回数だけなのでプレイ時間の問題

      …こう書くと微妙なイベントに思えるな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    上位50%まであと133足りんな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    途中で飽きてきて銀目当てで170で止めたら2個足りなかった
    もうちょっと続けるべきだったかな残念

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    俺とマッチングした味方たちキャリーしてくれてほんとありがとな

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイスコアでマッチするシステムだったのか
    wave4の高台カモンマンとかいうゴミがキャリーされる前にスコア上げないと地獄だこれ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    正直納品数によってバイト内で湧きが変わる仕様はクソだと思う
    特に実力の安定しない下位層ほど納品数ブレるから動き覚える事自体大変だし
    ハイスコアによってシナリオ自体変わって以後固定とかの方が良いんじゃないか?
    最初は全員初心者シナリオ、100納品で初級者シナリオ、130で中級者シナリオ、170で上級者シナリオ、220で地獄みたいな

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