アプデ情報

【速報】スプラトゥーン最新パッチノート(Ver.8.0.0)詳細が判明!!

【速報】スプラトゥーン最新パッチノート(Ver.8.0.0)詳細が判明!!

シーズンやカタログに関する変更

2024年6月1日に開幕する、「2024夏 Sizzle Season」に関するデータを追加しました。

新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。

新たな対戦ステージ「リュウグウターミナル」が追加されます。

新たなメインウェポンのブキが、サブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキも含めて、合計4種類追加されます。

これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、6種類追加されます。

陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、14種類追加されます。

対戦に関する変更

新たなブキを追加しました。

一部のステージの地形を変更しました。

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

フェスに関する変更

サーモンランに関する変更

その他の変更

バトルやサーモンランで、ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルを装備して、ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。
ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。

極端な高速連打を繰り返している場合には、最大の性能を発揮できないようにするために、この変更を行います。

通常の操作ではこの変更の影響を受けないように調整しています。

対戦やバイト後の通報で選べる項目に「フレンド申請でのいやがらせ」を追加しました。

今回の更新データは、6月に開幕する「2024夏 Sizzle Season」のための機能追加、フェスの変更、対戦のバランス変更を中心にして配信しました。

対戦に関しては、新しいメインウェポンなどの追加のほか、メインウェポンやスペシャルウェポンの性能の変更を行いました。

サメライドについては、相手の進行方向をふさぐ使い方など、使用者の工夫の余地を増やすことを意図して変更を行いました。

グレートバリアについては、特定のルールでの使い道を増やすほか、最前線で戦うブキにとって扱いやすくすることを意図して変更を行いました。

キューインキについては、ほかのプレイヤーを守りながら前進するような場合にはすでに強力である一方、とっさに使用する場合には影響力が低いことから、単独で徐々に後退しながら使用するときに安定して移動できるようにすることを意図して変更を行いました。

スミナガシートについては、すでに活用しているプレイヤーにとって、より使いやすくするための変更を行いました。

対戦に関してはそのほかに、前回の更新データのお知らせで予告していた、直前のシーズンのXランキングが、いずれかのルールで上位1000位以内だった場合に、シーズンの切り替わり後にすぐにXマッチに参加できるようにする変更も行いました。これは、シーズンの切り替わり直後に、Xパワーが非常に高いプレイヤーのマッチメイクが成立しにくくなる問題への対策として行う変更です。

フェスについては、10倍マッチなどでホラガイを獲得できるようにしました。一方、得票率が高い勢力に参加しているとき、10倍マッチなどが発生しにくいことから、ホラガイの獲得機会が大きく変化しないようにするために、「ホラガイ争奪戦」の仕組みも追加しました。

その他の変更として、対戦やバイト後の通報で選べる項目に「フレンド申請でのいやがらせ」を追加しました。フレンド申請時に不適切な言葉を使用するような行為に対して、これまでよりもさらに的確に対処を行うために項目を追加しました。この行為に限らず、ほかのお客様に対する迷惑行為、嫌がらせ行為、その他精神的被害を与える行為は、ニンテンドーアカウント利用規約で禁止されています。利用規約に違反した場合、利用停止などの措置を講じることがあります。

次回の更新データは、対戦のバランス変更を中心として、「2024夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。

引用元:https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/800.html

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ピンポイント連射コン対策が一番笑える

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラー熱いね
    後しれっとラクトとラピ強化されてるのはなぜだ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    大幅なステージ改修はナイスだけどロング触らないとヤグラで今よりも大量発生しそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロはともかく、なんでダイナモとかヴァリアブルはシールドに与えるダメージ増やしてくれないんだ…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そいつらは中距離枠だから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      52へのお仕置きだからでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういやスプロラカーボンと違って射程あるから妥当か、すまん
        Xマッチで見たら確かに52へのお仕置きにはなってるか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全然お仕置きになってないよ
        これなら燃費やSP量いじられたほうがましだった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなしょうもないことするならシールド自体ナーフしろよ

    • 逆張りくん2世 より:

      ほんそれ
      普通にシールド耐久値10%減で良かったのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パッチノートの行数を増やして、仕事やった感を出すためだろうな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスのラクトやべーわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    [悲報]ロング、ナーフ無し

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    「フレンド申請でのいやがらせ」ほんま草

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もう弱体化はするつもりがないって?
    ほんと終わっとるわ
    SP必要ポイントで調整できる類の武器とそうでない武器があることも分かってないようだし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    改修多っ!?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの調整は実質レール部分がカーリングになるので入る角度調節をすれば相手の退路を狭めて爆風に巻き込みやすくなるって感じかな

    どの程度塗れるかは分からんけどとりあえずスパのトピコン位は使いやすくなりそうではある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    弓の塗り強化は大幅強化に近いけど、ラクトと同じ空中チャージ速度アップの方が欲しかったなー

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    超短射程がシールド張ってる52ボトルに突っ込んでメインでシールド割るん?
    いや無理じゃね、先にデスするだろ 
    サブで割りやすいとかの方がよくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2のキャンプの時と全く同じ意味ない調整してるので
      「とりあえずヘイト溜まってるみたいだからやりました」感ある

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、「地形を少し変更しました」ってヤグラのルートとかも変えてくれてるのかな
    ヒラメのヤグラのルート低くなれば本当にイカ研褒めちぎりたいんだけど…流石に無いかなあ…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    うおおおお武器調整多すぎだろwww
    これは覇権ゲーw

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランの変更しょぼくね…これで最後かあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シーズン半ばのアプデはするって書いてあるし、発売後(9/9)から2年間ってことは多分あと2回チャンスがある

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ナンプラー以下のステージ改修っていつかの車ブッ刺した時みたいに何らかのオブジェクト追加に止まって地形の改修はない感じか。例えばゴンズイのブロックと金網追加とか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修の「地形を変更しました」と「地形を少し変更しました」の違いも気になる

  19. Rafale. より:

    リッカスもジムもロングも全く変わってないし
    スプマニュのシールド倍率上がってないのなんで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無印はキューバンカニタンクあるからまだ良いけど
      コラボは結構シールドきついからこれしたところで何が壊れるわけでも無いし入れといて欲しかったよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドへのダメージ云々は死にギアになってる対物ギアの倍率上げろやって思ったけど対物ワイパーが一瞬で破壊してしまうようになるから駄目か

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもワイパー自体メイン強いんだから対物取り上げて良いと思うの、スペック盛りすぎ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2の時フロの対物性能が高すぎてナーフされたのに今作のワイパーがお咎めなしなのは確かにね

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    な?何のブキ調整も(実質)来なかっただろ
    期待してるお前達の姿は滑稽だったぜぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ずっと来い来い思ってたラピの強化が来たんでもう思い残すことは無いです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シーズン初めはブキ追加で環境変化見るのであんま調整しませんって毎回毎回やってるのにもはやそこに期待する方がおかしい

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    結局リッターの調整は2年通してSPP増えただけwww
    終わりだよもう

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアの塗りどれくらい発生するんだろう
    全面だったらかなり強そう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もしそうならバリアブキが大幅に立ち位置上がるだろうなぁ

      ローラとかホットとかがすごく強くなりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミントの動画よく見たら最大半径の約半分ぐらいは塗れてるの確認できた
      動画で強化されてたのに誰も気づかなかった

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    デンパがバカ強いくらいしか環境変わる要素ねえな
    でもこのブキロングボトルジムが鬼キツそうだし望み薄いか?

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研、ロングのナーフが無い。
    アプデやり直しだ。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドでホコのために道作ることあるけどゴンズイやタラポートの左側とかオヒョウの正面とか強制突破できるかな…

    サメライドくんヤグラではどうなっちゃうの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Twitter(現X)で三途の川って言われてて泣いちゃった
      エリアで暴れてたいわけじゃなくてさ…

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフがないとか何とか言ってる奴ら、元々新ブキ追加のタイミングで大きな調整はしない方針だっただろ

  28. ロングへのヘイトがやばいゼーリエ より:

    一度だけチャンスをやる
    ロングをナーフしろ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    これイカ研にロング使いいるだろ
    流石に無調整はおかしくないか?

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ調整がシールド関連抜いたらほとんど無いんだけど!

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    「地形を変更し、…しました」と「地形を変更しました」の違いが気になる、早くやってみたいな〜

    あと、リッターとかブラスターとかカーボンの直撃は全部せめて最大99ダメにしよ!
    デスしやすすぎで心がとっても荒む!笑

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    突撃する系の武器が増えるしエナスタ環境は続きそうだな
    ZAP強化で更に増えそう

  33. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    歯ミント環境になるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ロングに勝てんでしょ
      塗り性能で押し切れるかどうか

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    たったこれだけ……?
    無能すぎるだろ〜

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らが弓ネガるから強化されて草
    もう第二のリッターになりそうやん

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガの調整期待してたのに何これ、本来できてないといけなかったことをできるようにしましたってだけやん

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムロングがノータッチなの馬鹿すぎ
    ステージやシールドをいじり倒せるぐらい健康的ならこっちもナーフしろよ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイチラシの強化なくて草ァ!!
    イカ研はこいつを強いと思ってるのか???

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