【超悲報】特別ステージ「グランドバンカラアリーナ」は過去一のクソステか…防衛側が有利すぎて試合にならない模様
1:スプラプレイヤーさん
ヤバい…グランドバンカラアリーナクソステすぎる
2:スプラプレイヤーさん
もしかして:グランドバンカラアリーナ防衛有利のくそステ??
3:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナのトリカラは防衛超絶有利のゴミステージです
4:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナのトリカラやってみたけど、これ大丈夫か!?防衛有利すぎて荒れるぞ😂
シグナル2つ取ったら特別演出なのに、それが過酷すぎる🤣
5:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナ、攻撃側の連携がとれて、シグナル1個取ってようやく五分かな
6:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナ クソステ
検索
7:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナ、ネギトロと同じかそれ以上のクソステじゃないかこれ
8:スプラプレイヤーさん
私達が守り抜いたグランドバンカラアリーナで、攻撃と守備に分かれるの、争いからは逃れられぬ業を感じる
9:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナ、ビッグランの記憶が強くて「ここにインクレールが…ない!?」ってなってる
10:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナ、エクスが最適武器かもしれん。
中央取ったらリッター意外にやられることないわ。段差下にもチャクチ落とせるし強すぎる
11:スプラプレイヤーさん
グランドバンカラアリーナ、シオノメ油田かな?
12:スプラプレイヤーさん
最後の最後で現れるグランドバンカラアリーナがクソステージっていうのがスプラ3の出来を物語ってるな。おつかれさまでした。
せめて攻撃側にも高台を…
小さいのならある
特別演出が見たいのに攻撃不利すぎて1個目のシグナルすら取れないんやけど
マジで世界観がメインでゲームはオマケっていうとんでもないクソゲーに仕上がったもんだな
3日目もやるって偉いな。
もう終わるゲームなのに。
受験、就職決まっても友達と遊びに行かないで律儀に出席するタイプだ。
2の二日目やらなかったらなんかメガホンレーザー出たとかでやれんかったんだよね
一日目から出せや
なんだかんだバランス良くない?
勝率同じくらいだが
stat.ink見てこいよ
44:56ってそんな離れてないように見えるが
攻 防
その割合で1000戦繰り返されれば440:560で大きな差になることは小学生でも理解できるよね
もうすこし考え方のスケール広げよっか。ガキじゃねぇんだし
君が防衛有利って伝えたいのはわかった
そんなヒートアップしなさんな
あ、そう。
学校にはちゃんと通えよバカ
初めてレスバしたが怒ってる人に何言っても効かないということがわかったのでもうやらないかな
あと今レスバ大好きマンうろついてるから気をつけた方がいいかも(治安悪いのは相変わらずだけどね…)
なんかこっちが折れてやりましたよw感出してるけど44:56の差が判らんのは酷いぞ
分母を大きくしたら差が開くのも分かるしフェスの結果にも影響するが自分たちがやる分にはそんな大問題!ってレベルではないかな、と思っただけやね
個人の意見だからね許してね
豆腐ステージしか作れなかったな結局
早々にフェス取り組むの捨てて正解だった。
スプラ2最高!
防衛有利すぎて過去が勝ってしまうぞ
ボールドとクアッドだと楽しい
シオノメは下と通路ぴっしり塗ったらたまに勝てるだけまだマシだったんだよなぁ…
トリカラは今日を最後に永遠に封印されるのだ
2と同じならプラベで出来るようになるでしょう。。2と同じなら
こんなルールよりブキチ杯が欲しいです安西先生
クマブキも解禁してぶっ壊れバトルやろうぜ
3陣営でバランス取りながらデザインするのが無理だったという話
ビッグランのときも思ったけど、この地形でクソステにならない方が難しい
自陣塗らずに、まず中央を制さないと難しいね。どっちにしろ同士討ちがない防衛のほうが有利だけど。
防衛側、シグナル2個取られても勝てるパターン多すぎるw
ビッグランが快適なステージはバトルでクソステの法則
スケ更でステージ変わらずここに固定されるのもクソなんだよなぁ
ん???今やり始めたんだけど普通に攻撃側で3戦3勝なんだが
どこが防衛側有利なんだ
ごめん、この後攻撃側は8連勝しかできなかったけど守備側は15連勝した…というか一回も負けてないわ
流石にダメだねこれは
防衛有利?
過去派ですが防衛7戦全敗ですが…対応している感じかなり防衛しやすいですが自身の対応していない側からのトライには対応しにくいためかなり味方次第な気がする
過去派勝ちたいからお前もうやんなくていいよ
こういうのがいるからスプラ離れが加速するんだよな…(全然やっていいよ!!)
俺もこの人に同意見
ドゥンドゥンスプラやろうじゃねぇか!
数戦触っただけだと防御有利と感じなかったけどな……レートが上がる程高台で迎え撃つのが有利ってコト…!?
中央せめて時間で上下するようにしてくれたらなぁ…じゃないと防衛がずっと乗ってて攻めづらすぎる
今からでも3vs3vs3でどの陣営でもシグナル取れるようにしてほしいわ。
どっちが有利とかってより対面キルステって感じする
攻撃側同士が初めて力合わせないと勝てないっていう印象
今までのステージだとそんなに連携意識しなくてもなんとかなったけど、今回はシグナルちゃんと4人で取りに行く必要があるかも。個人的には好きなステージです
防衛有利でも攻撃有利でもねぇよ
俺不利だよ!(下手すぎてどっちやろうが勝てない)
あなたを馬鹿にする気は無いんだけど本当に弱い奴が混ざってると他ルールよりカバーが絶望的な印象がある、双方にとって好ましくないんだからイカ研を恨むしかないよ
フェスでも短射程を冷遇するのなんなん
トリカラのステージはボジョレーヌーボと同じ毎回過去を超えてくる
攻守無くして3チーム入り乱れて戦うスタイルにすればいいのに
こんなとこで撃ち合いするよりクラゲとぴょんぴょんする方が楽しいよ
結局過去派でシグナル2個取っても中間勝ってるせいで2対6強いられるからクソしょーもない
今のところ過去(陣営ではない)最大のサンプル数で47.5対52.5程度っぽいんだけどこれを極端に守備有利と見なすのは無理があるんじゃないのか
楽しいと思ってる集団で楽しめばええんや
悪いけど煽りでもなくどういう意図でそれを言ってるのか分からない
上のレスバの事を指してるの?それともアレコレ言ってる本スレやコメ欄全体?
バランスガバガバでも1.5倍の貢献度ボーナスが無ければ良いんだよ それなら全陣営が公平だから
イカ研はプライド捨てて貢献度ボーナスを消すべきだった
そもそもトリカラがルールとして破綻してるからどう足掻いてもどちらかが不利になる
ステージへの不満じゃないけど自攻撃チームがシグナル2個とも取っててほぼ勝ち確だったのに、何を思ったのか攻撃片側が終盤で何故かこちらに侵攻してきて、中途半端な塗りで結局防衛側が勝った時はマジで何やってんの?ってなったわ
最後の最後で未だにルール理解してない馬鹿が居ることに驚き
自分からもしくは相方が間違って同盟側を攻撃したんじゃないですか?私もシグナルとる時たまに同盟陣営にやられて勝敗差し置いて報復にひたすら粘着したりしてます。
同士討ちするシステムとゴメンのメッセージ追加しないイカ研が悪い