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【賛否】スプラ民「大事なのは最高Xパワーじゃなくて適正パワー」←この発言が賛否両論で話題に

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【賛否】スプラ民「大事なのは最高Xパワーじゃなくて適正パワー」←この発言が賛否両論で話題に

最高値にこだわる人が多いけど大事なのは適正パワー?

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1:スプラプレイヤーさん
そのとおりですき

2:スプラプレイヤーさん
僕もそう思います

3:スプラプレイヤーさん
これ結構暴論だと思うんだよなあ
まず、大会や対抗戦で見合ったパワーがないってどうやって判断するんだろう
例えば♾シャークでパワー上げてる人がいて、対抗戦に行って勝てなかったらそれはその戦法が刺さらなかったのか、それともその人の戦法以外の部分が悪かったのかって判断が難しいと思うな〜

4:スプラプレイヤーさん
これは極論エリア以外のxpはたとえ5000行こうと無価値という主張になるけど大丈夫そ?

5:スプラプレイヤーさん
「適性パワーが大事」とか言われても、そんなもんゲーム上に指標として存在しないのにどうやって実力を評価する伝達手段として使うのだよ。『じゃあ、適性パワーって何?何を以ってその値が適性と判断する?それは万人に共通の判断基準となり得る?』この辺りの疑問が浮かびますねぇ。

6:スプラプレイヤーさん
まあいろんな考え方がありますが少なくともスプラのコミュニティでは最高XPで参加条件が決まったり評価されたりするということはわかっておかないと損します

7:スプラプレイヤーさん
要は「XPに見合った対面力、立ち回りの判断」がいらないルール関与特化でXP盛るのはXマッチでは悪いとは言ってない
PSが求められる部分を味方に全て任せて上げたXPを大会対抗戦に持ち込まれても、ルール関与しかできないなら大会対抗戦では戦力外ってことでしょ?
色々言われてるけど妥当じゃね

8:スプラプレイヤーさん
俺は「そこに至るまで挑み続けること」そのものを評価してるから、XP最高値がその人にとって上振れだろうが俺にとっては関係ない。
上振れを引くまで挑み続けたその過程にも価値はちゃんと宿ってる

9:スプラプレイヤーさん
XPの最高値は基本的に運である。

しかし運で盛れるパワーには限界があるのでその一個手前、毎シーズンのようにいけるXPが実力である。

つまり最高値に差があるということは運で盛れる数字を一定とした場合、自力にも差があるということである。

10:スプラプレイヤーさん
最高XPは適性XPになり得ないんだから最高XPに加えて現在のXPも併記すればいいのに

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも±数百も変動するようなシステムになってるのが悪い。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚ほどXパワーは指標にならんって主張する現象なんなの?w

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    この人27しかなくてさすがにクカなんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にそいつのXPは関係なくね?
      仮に上振れて3000いってもXP2700を名乗るのであれば
      上振れたときだけ最高値名乗ってたらダブスタで草って言うけどさ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    4の言い分がよく分からないんだがどういう意味だ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ツイ主の主張を「大会(甲子園)や対抗戦(東西対抗戦)は」と解釈して「Xパワーはガチエリア以外は無価値」と主張したとするとつながるかな?無理矢理だけど。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この理論だとメロンも5000って名乗れないね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    XPを上げるためだけの特定の戦法に頼ったやり方をしてる人が信用できないのは分かる
    前にヤグラに無限凸するもみじが最高XP2800とかで話題になってたけどじゃあそいつと同じ戦法でXPを上げた連中が4人でチームを作ってXP2800相当の戦いが出来るかっていうとまず不可能だろうし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に仲間が弱いと主張していた方々は適正パワーが5000だった可能性が!?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    すぱち🌸🍨
    先日の件、動画化しました🌸
    高評価コメントお待ちしてます📝
    【パワーを伸ばしたい人必見】XP2700達成した私がパワーを上げるために実践した10個の秘訣【スプラ3】【Xマッチ】

    最高XPにゴリゴリしがみついてて笑う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    言わんとしてることはわかるけど、最高値を否定する根拠にはならないな
    オールラウンダーか特化の違いだけど、味方ゲーでXPを上げる以上、一つの作戦なわけよ
    武器にいちゃもんつけてるのと同じ
    主催する側が細かい制約をつけてないのが答えになっとるじゃろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ一理あるんだけどエリアとかいう欠陥ルールで比較してる時点で無意味やろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    最上位でもないのに数百溶かすのが割とカジュアルに見るような精度じゃなければ頷けるんだけどなぁ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2勝3敗でもゴッソリ引かれるの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初期のパワー動きやすい状態以外でそんなに簡単に数百も動くかね
      大体最低保証でしか動かないから数百落とすとなったら二桁は負け越してることになるし、それだけ負け越してたらスプラに限らず他ゲーでもだいぶレート溶ける気がするが

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    最高値更新しつづけてるひとは適正パワーもあがってるだろ てか一言余計なんだよ 
    適正パワー大事はですで終わりなのに、
    最高値更新が~とか頑張ってる人に皮肉めいたこといってるのが駄目

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    レーティングと違って、最上位勢の数値はほとんど意味をなさないわな

    やればやるだけ上がるから

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ、なんとなくわかる。

    自分が普段うろうろしているあたりが適正パワーとするならば、一時的に上振れた後、元の帯に戻ったところでさほどショックはない。

    また、今度こそ上振れてたまたま行けた帯でもウロチョロできるように腕を上げていけばいいだけ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その意識は大事やね
      上振れした最高値=適正値だと誤認しちゃうと無駄にストレスが溜まる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    大事なのは適正パワー・・・これまちがってないよね
    ただ最高パワーも無視はできないよってだけで

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな意味の分からん理屈で排他的な真似してるから、大会や対抗戦は盛り上がらないんよな

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