【賛否】アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?
1:スプラプレイヤーさん
アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?
2:スプラプレイヤーさん
少なくともシステムを理解してること前提だね。ゲージ管理意識と立ち回り、イカフロー前提だと注意しないといけない。
3:スプラプレイヤーさん
雑なエナスタ突撃とかジャンプにリスクついたのが良いね
それもちゃんと咎めた側がご褒美貰える形なのがgood
4:スプラプレイヤーさん
ある程度のカウント差がある優勢状況での発動条件難化&維持しにくくしてくれればあとはどうでもいい寄りかな
5:スプラプレイヤーさん
楽しいけど芋の割合が減って猪が増えたのが良いのか悪いのか……
当たり判定の増加と相まって古井戸くんは結構厳しい状況になってる気もするなぁ
6:スプラプレイヤーさん
あっていいとは思うけど狙ってイカフローに入るというより「気がついたらなんか条件満たしてた」ってパターンの方が多いから正直どうでもいい寄り
7:スプラプレイヤーさん
単純に楽しいから導入して大正解 楽しいことがなによりも大事
よくぞ発明して導入してくれた
8:スプラプレイヤーさん
実装前は否定的だったが、実際なってみると楽しいから困る
あと、皆突っ込んでいくから「突っ込むのを味方に任せてエリア塗りと迎撃」みたいな立ち回りが、味方と被らなくなってやりやすくなった
9:スプラプレイヤーさん
重量級ブキが大活躍したり戦犯になったりの繰り返しが起きている
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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正直なところ、全員にポジティブなチャンスを与える要素による変化だから面白くなってると思うよ
気持ち後衛が減ったからスピード感あって楽しくなったな
3キルと5秒以内がいい味出してる気はする、割とシビア
イカフローはカウント負け側につきやすい方がよかった。
押されてる相手にイカフローついて手がつけられない。
それかエフェクトだけ、連キルとってるやつに王冠つけて目立たせたほうがいい
ヤグラとかエグい
相手側に対面とスペシャル両方のバフが掛かってる
キルだけじゃなくて、ナワバリで自陣塗リいっぱいしてるとなるようにしてくれないかな・・・
アシストしてる人にもご褒美がほしい
対面に突いていけないカモにネギまで背負わせるのは申し訳ないがNG
このゲームやめろゴミデブ
お前を受け入れてくれる世界はクラスにもここにもねえんだよ
お前みたいなのがイカ研にいなくてよかった
ブラスターとかの足回り弱い弱点なくしてどうするの
イカフロー消せ!は聞かないから成功だと思う
アプデ前よりもギャンブル要素が高くなって個人的には改悪
イカフローとヒト状態での当たり判定拡大は今からでも無くしてほしい
イカフローもうちょっと目立たせても良い気がしなくもない
フロー状態の奴がキャリー枠だったりするからすぐ気づければ抑えやすい
目立ったら目立ったでイカ釣り漁船みたいに群がって格上に連キル取られてフロー延長献上してそれに不満言ってるお前の未来が見える
発動条件が地味にキツい
優勢な側をより優勢にするのはクソ
効果強すぎ、30秒も長すぎ
デスしても継続はおかしい
2k取ったら発動、効果はGP10ずつで15秒、デスしたら終了、フロー中の敵倒したら即発動くらいで良い
イカフローは良いと思うわ
イカフローは目に見えて分かりやすく無双してる時に発動するから普段スプラのことあんまつぶやかない人でも30秒録画して投稿しとるし
配信とかクリップ映えするしそれで盛り上がるならいいんじゃね
パーティゲーとしてあるべき姿や
こりゃ次回作にも実装するのも確定だろうな
甲子園で発動したら絶対盛り上がるだろうし
イカジャンプの即死マンがいると相手がフローになるからクソだわ
キル武器に足下塗り与えてるの良くないよ
そもそも今のラグ環境なら全員に足元塗り配っていいよ
そもそもイカフロー関係なくブラスターやスロッシャーが足元塗り確定してんの意味わからんし
有利な側が有利になるのはいい
逆転負けとかストレスでしかないからな
それでも逆転負けしたなら、相手が奮起して頑張ったと納得がいく面もあるか
味方のせいになるだけやぞ
でも実際対戦ゲームとして不評になりやすい時ってこういう制圧思考が優遇されてる時だけどね
それが極まった結果マジで過疎ゲー化した末に消滅か方針転換したもの割とあるから
正しくは無いよりの思想なんだよな
そうか?チームバトル系って大抵味方のせいにしてるから民度低いイメージだけど。まあそれが中毒性に繋がってる部分もあるんだけど
具体例出してどうぞ
批判してるのは持ちブキ変えてみない保守派だけやろ、なかなか可能性見えてきて面白いぞ
フロー状態のモデラーとかヤバい感じで弾が当たる
なんか強いやつが更に強くなるの嫌うやつ多過ぎない?
自分が暴れてフローになればキャリーしやすくなるから味方ゲーの割合減るし強いやつが勝てるのが本来の姿だろ?
実力が反映されやすくなったんだから普通に喜ぶべきだわな。ランクやレートを競うタイプのゲームで格下に運ゲされて負ける方がよっぽど腹立つだろうに
そうだよな
とっととマッチング時点で結果だけ表示して
試合は省略してほしいよな
そんな事するくらいならとっとと実力が拮抗した相手とマッチングするようにしろよw
順番が違う。強い奴が勝てるのはそうだが、まず横行しているあからさまな格差マッチ無くせって言ってんの。
同格で競い合える環境も作れないのに考えも無しにアプデ追加したんだろ。
大体の試合が1人に破壊されるかするかの大味な試合ばかり。コレで切断も放置も減るわけがない。
民度以前にシステムがそもそもゴミ
うまくいったらご褒美をあげるというのは分かりやすくて健全ではある
かわいそうだからオマケしてあげるという考え方は一周回ってもう古い
消せとかは思わないけど完成度の低いシステムだとは思うのでこれからのブラッシュアップでどこまで良くなるか次第で評価しようとは思うから
現時点では否定も肯定もしない
つーか滅茶苦茶過疎ってないか?
チャレンジやったらブキパワー1900程度なのに相手にX銀や緑バッヂがガンガン来たわ
今までここまで極端じゃなかったのに
イカフロー楽しんでるの一部の廃人だけでボコられ側のエンジョイ勢はつまらなくなって辞めてそう
もう義務ババカマ終わってる人多いだろうし、今の時期チャレンジ過疎るのは仕方ないんじゃね?
xマッチ解放されてるならわざわざ片チャーのクソ編成起こるチャレンジに潜る理由がないからな
ミラークソとか最低保証クソとか色々いうけど片チャーはもう1から散々言われ続けてる全てを上回る語るまでもない最クソだからな
お前が下手くそな廃人なだけだろ?
エンジョイ勢を盾にして愚痴するのやめとけ雑魚廃人
やる前もやった後も変わらんわ。唯のキャリーゲーでゴ味方が変わるわけじゃ無いから意味がない。意味がないアプデ
イカフローはどうでも良いけど他にする事がある
ローラーだから足元塗り助かる
楽しいよ