【賛否】XP3400弓使い「ホコは後衛が持つべきって風潮変えようぜ」
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1:スプラプレイヤーさん
そのちゃんとした維持を野良後衛ができるとは思えない
2:スプラプレイヤーさん
>>1
性能的な向き不向きで考えたら結局チームとして見ても前線の負担が増えるだけ
それなら腐っても維持に繋がる行動が多い後衛に生きててもらう方が合理的じゃない?そもそも前線が死んでもどうせゾンビ復帰で大体すぐ戻るし
3:スプラプレイヤーさん
これからホコ持ってカウント進めようって時にホコが死んだ後のこと考えてるの意味わからんだろ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
カウント進んだ以上に進められたら意味ないって話なんだと思うけど
5:スプラプレイヤーさん
前線がホコ持った時に後衛もしっかり働いてくれればなんも問題ない
でも前線の勢い出てる時前線の動きについていけてない後衛いるからキツくなる
6:スプラプレイヤーさん
チーム内で一番強い人の得意な勝ち方を目指すのがベストなので、チーム内で長射程が一番強いなら攻めより維持重視で短射程が持つべきだけど、野良でそんな連携できるわけない。基本は長射程が持つのが合理的だし、ただでさえ誰もホコ持たない事故が多発してるのに、セオリーないと酷いことになりそう
7:スプラプレイヤーさん
ガチキングで後衛が持たないのってハンニバルカーニバル位だったはず
それが物語ってると思う
ホコはホコの位置が前線になることが多いから前衛に持たせればカウント数の低下・速攻カウンター被弾のリスク上昇は必至
特にウルショが強い時は後衛も壊されたりするから後衛が持った方が上手くいくと思う
8:スプラプレイヤーさん
ホコ持ちくらいでしか試合に関与できない弱者後衛に仕事与えるために持たせてるまである
前衛がホコ持つと攻めにくいどころか全くライン上がらないしな
維持を目的とするなら後衛以外が持つというのはまだ分かるが、カウント取りたいなら後衛が持つべきでしょ
9:スプラプレイヤーさん
その試合中で試合展開に1番関与できない”人間”が持つべき。武器の役割とキル力ではなくて1番役立たずな人間が持つのが丸く収まる。例えば中衛でも本人の調子や武器相性によって全く動けない状況が続いたならそいつがホコ持つべき。試合進めて役立たずが変わったらそいつに持たせればいい
10:スプラプレイヤーさん
スプラに100%はない
以上!
状況で全てが変わるから
前線使いとしては、
『基本的には』後衛が持ってくれないと攻めづらすぎるからつらい
ちゃんと冒頭に3300超えの人達って付けないと勘違いした後衛が増えるだけだぞ
短射程ブキ持ちが長射程ブキであるホコを長射程ブキ持ちより上手く使える訳ないんで長射程持ちが持つべきかと。
まあ、厳密には構成や状況に左右されるのであまりどうあるべきとか考えるほうがダメだけど。
そんなレベルの話はしてないでしょ
全員扱える前提だよ
多少の得手不得手はあれど誰が持っても大きな差はないとして、その上でチームの誰が持つのが一番強いのかという話
弓がホコ持たなくてもいい場面はジェッパ溜まってる時くらいだろ
それ以外で攻めの時に弓が出来ることなんて無いだろ
なんというか前衛後衛というより「俺がなんとかするからお前がホコ持て」でしかないような気がする
この人みたいにしっかり維持できる後衛がいるなら前衛がホコ持ち続けて攻め継続が安定択だろうし、強い前衛がいるならそいつが道を切り開くから後衛がホコ持って援護射撃しつつ進める方が強いだろうし
味方も自分が3300以上の奴か分からんだろ
要はだいたい自分以外は雑魚であり、お前らが後衛前衛に関係なくホコを持てって傲慢な考えが根底にあるよ
こいつだってメロンちょこぺろとか、れんたなましゅーねっぴーシューマくんとか名の知れた人が味方に来たら黙ってホコ持つでしょ
要は野良が信用できないから自分がホコ持ちたくないだけ
大半の後衛は、前衛がホコ持つと
ホコを盾にしてその後ろからチクチク弾撃つじゃん
防衛対象に守られようとしてどうする
まじでこれなんだよなぁ
なんでホコがお前の盾になっとんねんと
いや持てよ
持たない理由を探してるだけ
デス数増やしてリザルト汚すのが嫌なだけだろ
sp溜まってないなら後衛が持てやゴミ
だったら自衛もホコの護衛もしっかりしろやって話
攻めるタイミングでも自高から動かない長射とかが居るからもーおまえせめてホコ持つぐらいはしろや
って事だよ
つか長射がホコ持つのが一番ポイント進むからしゃーない状況ではある、
ぶっちゃけ敵のリッターがホコ持ってくれたら助かるわ
一気に圧力下がるもん
「下位は後衛ではなくゾンビ前線が〜」の前提は下位帯に対する解像度が低いと思う
その理屈が通じるのはちゃんとギアをつけて来てる帯域以上の話であってだな…
マジでボリューム層とかになってくるとゾンビどころかステジャンの有用性すら理解できてなくてイカ速ガン積みとか短射程ペナアップみたいな構成でゾンビ前線みたいな立ち回りをし出すので
ゾンビ構成のプレイヤーが味方の雑なデスが多過ぎてゾンビ発動させてる余裕がない位に慎重に動きながらキルエース目指さざるを得ない試合もザラなので後衛のリスクが云々言ってられない次元にまで下がってくるのだ