【議論】今のマルミサならSPゲージロックは解除してもよくないか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
マルミサ弱体化すんならデコイチラシ含め気持ち悪いゲージロック無くせや
2:スプラプレイヤーさん
ダーメ。
またラクトでマルミサ依存する奴が出てきてしまうからな。
いつまでも自陣に籠もってコソコソとマルミサ撃ってないで正々堂々と戦えってんだ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
じゃあラクトのスペシャルポイント増やせばいいだけだろ
4:スプラプレイヤーさん
ゲージロック解除は少なくともヴァリマルミサマンがほぼ居なくなるまでは待って欲しい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
言うてラクトマルミサマンなんて人力カタパッドくらいのイメージなんですよね。
多少面倒なだけで強くないからむしろ敵に居てほしいまである。
6:スプラプレイヤーさん
マルミサを構えた時にキルされて不発に終わった時もSPゲージ全部持っていかれれるの理不尽すぎる調整が歪で気持ち悪い
7:スプラプレイヤーさん
>>6
メガホンくんのSPゲージ仕様が羨ましい
なんだよ6本吐き切っても死んだら減少止まるって そのくせ効果時間いっぱいちゃんと残るし
8:スプラプレイヤーさん
>>6
安全圏からぱぱっと使えてリターンも大きいスペシャルなんだからキルされた時のリスクくらい高くていいよ
そもそもマルミサをキルされるような場所で使うのが悪いしね
9:スプラプレイヤーさん
マルミサはまだ強いぞ
完全下位互換のデコイチラシがいるからな!
10:スプラプレイヤーさん
マルミサは弱武器救済スペシャルだと思ってたのにどんどん弱くなってきた
甲子園気にしてるなら素直にラクトのメインナーフで良かったでしょ
11:スプラプレイヤーさん
使用率底辺のソイチューバーが弱体化したの思い出すたび笑ってしまう
まだマルミサマンが居るんだからロックそのままでいいわ
つーか、マルミサマンするならナワバリやってろ
ガチルールに来るな
そのナワバリで自陣塗りながらマルミサ撃ちまくるのもできないんですわ…
うん、出来なくていいじゃん
何が問題なの?
ぬってはけないんだからおもしろくないだろ馬鹿かおめえ
というかロックついてんのにまだ強いって判断されてナーフ食らってんのにロック外せは意味不明すぎる
あのアーマーが付く前にゲージ無くなるせいで
発動前にやられてさらにゲージも大幅に減る
スペがあるんですが…
サメライドって言うんですけど…
スーパーチャクチから何も学ばなかったイカ研…
カタパも弱体化しろ!
まだ普通に強い
マルミサ使いの政治に騙されるな!
ぶっちゃけラクトのSPP上げてくれれば
他下げてもいいかな
そこが一番の問題点だから一生解除しちゃダメ
全部着弾したらゲージも0になる仕様じゃダメなのかな?
その代わりSPP増えてもいいからそうして欲しい。
愚者の戯言
マルミサの塗りでスペシャル溜まらずメインサブで溜まるだけなら良いと思う
ラクトはキル寄りに調整して塗りちょっと弱くしてもいい
ゲージロックされる前からマルミサ自身の塗りじゃスペシャル溜まらなかったぞ
つまり前と一緒
おいおいようやくフェス百傑が良バランスになったのに、なんでまたラクトを最強にしようとしてるん?てかラクトまだまだおるやん
ソイチューバーの悲劇
マルミサが弱いと思ってる人達がかわいそうだから
マルミサを廃止してサメライドに置き換えてあげるのがいいと思う
いまメガホンのほうが強い
こいつより弱いデコイが許されてないんだからダメに決まってるでしょ
てかデコイですらロックなくすと害悪化しかねないんだわ
マルミサは弱いよ、強いって言ってるのは避けるのが下手な人
相手依存のウルショジェッパカニテイオウのがよっぽど強い
デコイ、サメ、キューインよりは強いから強化する必要ないね。
環境レベルにまで強化しろは強欲すぎる。
マルミサは元々弱いのにエアプや初心者が騒ぎまくったせいで今のところアプデで触られるたびに理不尽なナーフしかされてないんだからそろそろ強化も入れないとバランスが悪すぎる
もうキューインキに将来性の無さが響いて総合的に負けてるレベルなんだから
?
ブキ事の必要SPじゃなくてマルミサ自体をナーフしたせいで
ドラデコが雑魚ブキになってるな
マルミサでデスすることはほぼないけど飛んでくると面倒くさいし楽しくないので誰も使わないレベルまで弱体化でも良い。
マルミサは強くもないのにリッターと同じくらい楽しさを奪う。
マルミサはお手軽に相手の行動制限できる点が好ましくない体験だから今のままでいい。
メインでキル取れない雑魚のたわごとを真に受けて調整したらマルミサトゥーンになってクソつまらん事になるわ。
ろロック解除するなら飛んでいくミサイル4発にしてくれ