【議論】一番イライラするルールって何だと思う?
1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリって一番イライラするルールだと思うんだけど俺だけかな?
2:スプラプレイヤーさん
ガチそれ
3:スプラプレイヤーさん
敵にアサリ入れられたときの「ポコッポコッ」という音とともにカウント進むのやだ
4:スプラプレイヤーさん
エリアよりマシ
5:スプラプレイヤーさん
エリアの方が圧倒的。明らか塗れる場面で誰も塗らずに発狂何度あった事か…
6:スプラプレイヤーさん
相手デカアサリできててワイプアウトくらったらガチ焦ってから萎える。ワイプアウトできるかパブロが裏取りするかの2択なのつまらん。
7:スプラプレイヤーさん
個人的にはホコの方がイラつく。
大幅リードしてると思ったらふつーにノックアウトされたり。延長で一気に打開されたり。一人一人の存在がでかい気がする。
8:スプラプレイヤーさん
バリアを壊した時のメロディは大好きだけど壊された時のやつはストレスしかない
9:スプラプレイヤーさん
ヤグラがダントツで嫌い
味方がヤグラに乗ってくれないから
めちゃくちゃイライラする
10:スプラプレイヤーさん
ヤグラが1番イライラしない
引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/1905238309644939443
ダントツでホコ
「お前が持って下がるから」「割ったくせにボケっとしてるから」
ってしょうもない逆転が多い
なぜかラグ同期ズレが多いエリア嫌い
アサリだろ。対面力に圧倒的差があってもノックアウトにならず5分間嬲られる試合がおおすぎ
エリア、ヤグラ、ホコは仲間のルール意識が低くても自分でルール関与すれば善戦できる。ただアサリは厳しい
ルール単体でいったらトリカラ。ガチマじゃないから許されるけど。
エリアかな
塗りがゴミのときとかどうしようもねぇ
編成事故はイライラ度NO1ってわけじゃないわ もっとハードなストレスあるだろ?
ホコ これ馬鹿発見ルールすぎる
一位はホコ
二位はナワバリ
コレラとペスト
二つの中から少しでもマシな方を選んだだけだ
イカ研の絶対にユーザが求めてるアップデートはやらないっていうルール。
なんか最後にホコ持たなきゃ勝ちなのに何故か拾って即死して延長始まることが2より多い気がするんだよな
これな
なんなら割らなくて良いのに・・・が先に来る状況が多い
普通にナワバリ