【議論】スプラシューターを弱体化してブレをもとに戻すべきかどうか【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
スペシャルポイントは210Pまでナーフしていいからスシのメインはナーフしないで…
もう強化前のブレと向き合える気がしない
2:スプラプレイヤーさん
いやいやいくらなんでも今のままは欲張りすぎ
スプラ2のメイン性能30分の強化だったんだぞ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
他のメイン性能差し戻し武器と比べても、効果は破格効果量も破格でマジで頭おかしい強化だったよね
メイン性能の効果自体が終わってて差し戻されても微塵も嬉しくない武器だっているのに、これでメインそのままにしてくれは流石に優遇に慣れ過ぎてる
4:スプラプレイヤーさん
そもそもブレなんていう不確定要素で強弱いじろうとするのが良くない、使う側視点も使われる側視点もどちらも幸せにならない
5:スプラプレイヤーさん
ウルショは”ある程度”弱くなったけどスシのメインブレやSPに手が入らなかったのがなあ。イカ研はこれでスシのナーフ終わったとか絶対に思わないでほしい。優遇がすぎる
はいはいまたシャプマ環境に戻りたいのか定期
それにラッパ付けた環境にして欲しい
最強でもそれを射程でメタれる武器がほとんど(パブロ以外)だから両環境になると予想
裏ドリは・・・知らん。マップ見て気づいて ♪
どっちも産廃になれ
そして2と同じようにデュアルボトルとかの長射程環境になるんでしょ知ってる
長射程環境ほどクソなモンはないしそれだけは辞めて欲しい
どうせならボールド若葉とか強化してもっと短射程環境にしてくれ
短射程環境ならそれより射程長いってだけで他のブキも使い道生まれるし
戻してL3とかのまだ足りてないシューターを強化するべき
人速おとして調整したら?とは思う。
それならシャープマーカーのブレも増やしてどうぞ
シャプマのブレなしは個性だから良いよ
むしろシャープと言ってるのに塗り跡がぶっとくて全然個性出てないから
チャージャーのノンチャみたいなカニ歩き必須の細い塗り跡に変えれば良い
ウルショは爆風2確がイカ研の方針なら普通にブレ戻すとか何かしらナーフ入れなきゃダメじゃね?
同時にわかばL3ボールドモデラーも超強化してシャプマ一択にならないようにすればいいしそれなら納得する人も多いでしょ
多分スシ使い以外はブレ戻せって思ってるよ
シャプマがーって言うスシ使いどうせいるだろうけど一緒にクイボにナーフ入れるとか中射程武器のアッパー入れるとかいくらでもバランス取れるから関係ない
どうせウルショはこのままだからスシボトルは本体ナーフ頼む
スシボトルジムをガッツリナーフして弱武器10個くらいに環境を壊す勢いでアッパーしたらかなり環境整う思うんだけどな
ナーフなんぞいらん
強いほうが歯応えがある
もしするなら他のやつをアッパーしてくれ
こういうののせいでウルショが2確になったんだよな
イカ研に弱武器を準環境以上にアッパーする技量はないってこの1年でさんざん証明されたやろ
今作で底辺から準強以上になった武器いくつあるよ?
いいじゃん別にナーフされたって
どうせウルショナーフないならシャプマなんて余裕でボコれるだろ?
スシよりボトル消してくれよ
あの陰キャ極めたみたいな武器
マルミサが好ましくない体験で、ボトルが好ましい体験だと思える運営とか怖すぎるんだが
そう思うわ。
ボトルのせいで息してない中射程多すぎるし。
ジムワイパー然り、扱うのに少しクセがあるから…とかいって許されてるのが意味不明。
かつてのシャプマスクスロクーゲルあたりの環境とか、スシナーフ後に来るであろうボトルノーチロンブラジム環境は今以上にクソだと思う
そういう意味では短射程シューターはトップであるべき
ただしスシのウルショは強さの割に回転率良すぎるし、SPPナーフは必要だ
じゃあウルショのSPPは一律300でいいよ
初手ウルショ、中盤ウルショ、終盤ウルショ
この環境をマルミサをナーフしたのと同じ人が造ってるってヤバすぎるだろ
ジムボトルノーチまでは分かるけどロングはないかな
ブラスター内で見てもラピデコやエリデコのほうが強いし
ロングが環境取れるようなバランスならデュアルやバケツやヒッセンも一緒に並んで環境入りだよ
7月のアプデ全否定派なんでそりゃー戻すべきだと思うよ
シンプルにあそこを境目にめっちゃゲームとしておもんなくなったし
スシとウルショのダブル強化が悪でイカ研はウルショは爆風もちゃんと狙ったら2確で落とせるよう調整しましたっていう方針を出して今スシ最強だからどこをナーフするかなんて本体以外ないじゃんね
他いくらでも理不尽要素あるだろ・・・
SP必要量210の刑にするだけで良くね?
おまえのウデマエではそうなんだろうな
じゃあわかった、初心者救済スペシャルとしてぶっ壊れてるのはいいから、せめて2400以上では禁止武器にしてくれ
ウルショで「必須」のナーフ
・オブジェクトに関わってるプレイヤーへのダメージ0に
・発動までの時間大幅アップ
困ったらとりあえずウルショで全部解決とか、マルミサなぜナーフしたか覚えてないのか?
ナンニデモ=スシ
はっきりわかんだね
というかシューター全般、全体的にレートほんの少し落としたほうがいい
最強は誰でも使えるのが良いのか、エイム力が物を言うのが良いのか…
リールやら竹やらが最強だと文句は少ないかもしれんが人は減る気がする
ボトルが環境取ってる時点で竹とか言っても詭弁にしかならないぞ
それなりに弱点が設定されてる武器が環境なのが好ましい
スシ、ボトル、ジム、リッターあたりは長所に比べて短所が少なすぎる
疑似が無くなった今のリールガンとかボールド辺りが環境なら反感少ないと考えてる
シャプマはカニも含め初心者には慣れが必要。スシやスシコラは誰が使っても強い感じ。ウルショは適当でも当たるし、メインもブレが少なくなり、余程下手で無ければ大抵撃ち勝てる。ザップも含めやり過ぎたと思う。
ウルショ抜きにしたらスシに対面勝てる武器なんていくらでもあるからメインが強すぎるとは思わんな
マニュ系統でもバケ系統でもスシに対面勝てるだろ
結局ウルショ回りまくるのが強いだけだから塗りかインク効率辺りをナーフすれば落ち着くと思う
シェルターの対物0.7から0.3にしようぜ
ボムも無効な
それでもラグ貫通で環境には入れなそう
ラグだけじゃないよ
竹の次に酷い塗りバグにスパガとか使うと当然貫通する
それでいてバカみたいな長射程とワイパーの対物は修正しない
逆に玉ブレ0の当たり判定クッソ小さくしてみたらどうなるんだろ気になるまじで点くらいの
エイムばか良くないと当てられないみたいな
とりあえずSPPとインク効率を下方修正しよう
リッターのせいでウルショ強化が入りスシボトルにヘイト集まってきちゃってるから、リッター削除すりゃ色々歪みが無くなるんだよこのゲーム
ボトルの発射レートを爆遅にしてくれるならええよ
シューターが軒並みサブスペ恵まれてるのが多いからな。エスブラとか某看板武器とか見習えよ