サーモンラン

【議論】サーモンラン用スプチャはドスコイワンパン出来るようにしろ←いやいやww

【議論】サーモンラン用スプチャはドスコイワンパン出来るようにしろ←いやいやww

1:スプラプレイヤーさん
スプチャはせめてドスコイワンパンできればいいのにといつも思う

それと通常満潮のカゴ付近のダイバーたまに見た目塗りきれてるのに塗りきれてない判定になってる事があるの何なんだ

2:スプラプレイヤーさん
ドスコイワンパンは武器性能変わりすぎてさすがになさそうだから実際アプデされるなら燃費改善が現実的な所かなと

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まぁ正直どっちでも嬉しいけど、どっちかはやって欲しいところ。チャージ時間と射程はそれぞれリッターとスクイクの間でどっちも最高とは言えないのに、ダメージが300×5発でぶっちぎりで弱いのは擁護できん。

4:スプラプレイヤーさん
「ドスコイワンパンさせろ!」って要は「難しいから難易度下げてくれ!」ってのと変わらん
まあ燃費強化もそうだが後者のほうがまだ理解出来る

5:スプラプレイヤーさん
>>4
いうてドスコイ1パンでそんなに難易度下がるか?
こういうのってむしろ継戦能力が見られてんだろうし

6:スプラプレイヤーさん
>>4
難易度下げてくれの何が問題なのかわからんし、燃費改善はオッケーって言ってるのはダブスタすぎる
自分の好き嫌いの話を無理やり正当化しようとしないほうがいい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ヌルくなれば当然つまらなくなるからな
安易な難易度低下は普通に問題だし少しは腕を鍛えなさい
そもそもドスコイは明らかにインクを消費させる目的の敵なんだから1撃で倒せるようにすると既存のリッターとかの価値が下がる
そうならないような燃費強化であれば理解できるし全くダブスタではない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
だからさ燃費改善でも難易度低下するだろって言ってるだろ
お前の主張を通したいなら「スプチャのバフは絶対反対。なぜなら難易度が低下するから」だけであって「燃費改善は理解できる」は主張がぶれている
あと議論に負けているからといって腕を鍛えなさいとか論点ずらしてマウント取りに走るのはダサいから今後はやめた方がいい

9:スプラプレイヤーさん
>>8
「安易な難易度低下」が駄目なのであって燃費低下による難易度低下は大した問題じゃないのでは
実際にドスコイを簡単に倒せると一気に難易度下がるだろうし
横から見ると君が反論できずに主張がぶれてることにしたいように見える

10:スプラプレイヤーさん
>>8
むしろナンセンスな案が一笑に付されるのがそんなに不思議かな?
そりゃあ400ダメージになったらどんなブキでもお手軽に強くなるよね〜

11:スプラプレイヤーさん
今までチャージャーではリッターしかドスコイワンパン出来なかったのをスプチャにも出来るようにしたらイカ研軽蔑するなー
クマサン印のワイパーに射程与えるような感覚に近いや

12:スプラプレイヤーさん
リッターはドスコイどころか体力500のテッパン/ヘビ/ナベブタを1確、体力1200のテッキュウ2確までやってるから、ドスコイ1確くらいはスプチャでもできて良いと思うんだ…

13:スプラプレイヤーさん
>>12
「ドスコイ1確くらい」というがその認識は誤り
実際にそれが出来るのはリッター、トラスト、ジム、ダイナモ
クマブキでえストリンガーとワイパーのみで相当ドスコイ確1を与えるブキは絞っている

14:スプラプレイヤーさん
スプチャが物足りないのはわかるけどだからっていきなりドスコイ一撃で倒させろ!はちょっと、ね…
他に優先すべき強化対象はあると思うし流石に下手っぴの要求にしか見えないなあ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつら開発でもないのに何でケンカしてるん?w

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろこの熱意をイカ研に持ってほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サーモンランしか誇れる事無いから他の奴が簡単にクリアできるようになったら悔しいんだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    威力の問題じゃねんだわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーの中でスプチャだけあからさまに弱いから何らかの強化は欲しいけど
    まあローラー、パブロ、クアッドあたりを強化しろって全サモラン民がずっと大合唱してるのに無視し続けるあたり、イカ研はサモランの武器調整に対してやる気全くなさそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全サモラン民って誰の事?
      武器の種類あるんだから難易度にばらつきがあった方が楽しいし、当然その人にとってハズレの武器がある方が彩りあっていいだろ

      俺の休みの日にハズレ武器ばっかり!バンカラマッチみたいに2シフト用意しろ!とかなら分かる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弱い武器があった方が楽しいって、結構少数派意見だと思うぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一定のやる気はあるやろ
      去年の6月にがっつり強化入ったんだし
      ほんでその辺のブキが槍玉にあがるのって元の物足りなさもあるけどそのアプデで繰り下がってきて目立ったのも大きいわけだからさ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そこからもたくさんアプデあったのにサモランの武器調整はほとんどスルーされてるから、もうやる気ないっていうのは正しそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランみたいなランダム要素の高いモードで、数週間に一度編成に組み込まれるようなブキの強化要望に、難易度どうのって難癖つけるのはちょっと頭が弱そう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャなんてスクイクの下位互換になってるのダメだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バイト専用で燃費が通常のより良い武器ってあったっけ?
    燃費いじるなら通常のほうもいじらなきゃだから強化するなら威力しかなくない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通常って対戦のこと?ならシェルターとかダイナモとかあるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リールガンとか竹とかメイン性能でインク効率劣化した武器はサモランは弱体化前の効率のままだったと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューターマニュ以外はインク消費補正掛かってない武器のほうが少ないんだけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    強化案の議論じゃなくて提案者の実力に話をすり替えたやつが一番無能

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スクイクとスプチャが同じなのがおかしいって話でしょ?
    まあワンパンかどうかはさておき威力は絶対あげた方がいいよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    威力あげるのがダメってんならそもそもスクイクが300でスプチャと同じなのがおかしいしスクイクはバトルとおなじでスプチャ-20の280に下げたら満足なのか?
    相対的にスプチャは強くなるしな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    気持ち悪い、これに尽きる
    難易度なんて縛りプレイでもして勝手に調整すりゃいいのに

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    全く同じ内容2~3週間前に見た気がするが、せめて350にしてフルチャノンチャで倒せるようにしたり、味方シューターとかの確定数減らして欲しいんだよね。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    実はスプチャのノンチャ一発のインク消費量ってリッターのそれと等しく2.25%なんよな。ちなみにえんぴつでさえ1.97%。他はもっと低い。これって「スプチャフルチャダメ=スクイクフルチャダメ」に負けず劣らず違和感があるように感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しかもパシュパシュはリッターの方がダメージも連射速度も早いという事実

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    何の特徴もなくただ難易度上げるためにだけ存在してる武器だよなスプラチャージャー

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    対人での「プライムとボトル」ほどではないにしろ、スプチャはリッターの下位互換に感じる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター…フルチャ1発で威力600、射程6.3、インク25%消費
    スプチャ…フルチャ1発で威力300、射程5.3、インク18%消費
    チャージ時間が0.5秒差でこの性能の違いっぷりはちょっとねぇ…
    せめてインク効率は良くしてくれないと取り柄を探すこともできない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    燃費一択 そもそも大きなアプデはあと一回しか無いんだからサモランの武器の強化が来るかどうかすら分からないんだからそこまで期待しない方が良い。今までスプラ2のサモラン開始からずっとチャージャーの火力アップが一度も来ていないから現実的に無いと思う。それにあの超絶難易度を求めるクソイカ研のことだから。なのでフルチャを5から7発撃てることを祈ろう。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャは十分強いって
    強化して欲しいのはインク効率くらいか
    半チャで壁塗りするとき辛い程度

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    強化いれるとして今の感じだと燃費でも威力でもどっちでもいいけどな
    2で暴れた時の塗りナーフが今になって気になる分の補償も込みで

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうバランス調整見直せって意見に、難易度下げろって意味だろって脊髄反射で噛み付くヤツ全く建設的じゃないしマジで嫌い
    現時点でのスプチャはろくに強みらしい強みがないんだからなんとかすべきなのは事実だろ

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