サーモンラン

【議論】どんぴこグリルを倒す位置はずっと同じ位置?いろんな場所に誘導した方がいい?

【議論】どんぴこグリルを倒す位置はずっと同じ位置?いろんな場所に誘導した方がいい?

1:スプラプレイヤーさん
どんぴこグリルで片方のレールにずっと寄せつづけて溜まった金いくら納品できずに終わったわ
ラッシュもそうだけどなんで頑なに同じところに寄せ続けるんだろう

2:スプラプレイヤーさん
1.見様見真似でやってるから「特定位置で迎撃」まではなんとなく理解できても、納品時間を稼ぐ事までは頭が回らない
2.迎撃に脳のリソース全部使ってるから時間や納品管理ができない
3.そもそも何も考えてない。オレ達は雰囲気でバイトをしている

3:スプラプレイヤーさん
誘導役もアタマ使う必要があるけど、シバく方もアタマを使うんよね
2体を同時に倒せる様に、SP使ってみたり、交互にシバいてみたりと、ダメージを調整するのはどうかしら
仲間と連携が上手く取れない事もあるから、それでも失敗する事もあるだろうけど
考えずに負けるくらいなら、挑戦した方が勝率は良いぞな

4:スプラプレイヤーさん
盤面上にノルマ分の金イクラさえ足りてればやりようがある的な発想なので定位置誘導の方が個人的には好きですね。

金イクラ足りてない状況で色々な場所へ誘導すると、
納品が楽になるってメリットはあるけども、誘導ルートが長くなってタイムロスしてコジャケも色んなトコに散るって点と、仲間が迎撃対応しにくくなるから無駄インク消費する感じになるデメリットも考慮しとくといいかも。

5:スプラプレイヤーさん
経験上グリル倒す位置変えると連携が崩れてグダグダになりがち
それよりコジャケ処理が放置されがちなのが多分罠

6:スプラプレイヤーさん
コジャケが散るから無暗に移動はさせたくないかな。
金イクラ溜まってる場所の対岸に誘導したとて思ったより納品加速しない地形ってイメージもある。
対岸まで誘導せずとも片側だけでもレールがいっぱいあるから3カ所ぐらいローテーションして小まめな納品を心掛けるで十分だと思ってる。

7:スプラプレイヤーさん
そもそも「レールで寄せる」に誰も突っ込んでないっていうね・・・
セミからの4人で処理なら十分納品も間に合うんだがな

8:スプラプレイヤーさん
イクラ投げ使って納品しなきゃいけない関係上、他のステージと違って納品タイム作っても短時間でそんなに大きく納品数伸びないのよね
序盤からこまめに隙を見て投げるのが本当に大事

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    高台に引きこもってるアホ
    レールで誘導して仕事したつもりになってるアホ
    グリルまで距離があるのに壁に張り付いてるアホ
    あたりのアホが戦犯なだけインクと時間がある時は下でとにかく投げろ、誘導なんて壁もレールも要らん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    誰が広めたのかわからないけど、レールに留まってグリル誘導するのマジでやめて欲しい。
    そんなことしなくても普通に倒せるよ。
    自分が下手なのをレール使って誤魔化しても実力は上がらないし、味方負担が上がるだけだから。

    むしろレールに誰かが張り付くことで武器や味方の質次第で人手が足りなくなり納品間に合わない時があるんだけど。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    あとグリルにスペシャル使うのもやめてくれ。もったいなさすぎ。

    長射程武器がコジャケに囲まれてやられそうとか例外じゃない限り。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    反対側は移動時間でロスになるから同じ位置
    グリルって大体が納品不足で終わるから、スタンさせて自分だけでも納品した方が良い
    特にどんぴこと船

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    おまめがやってたバエでよく使う斜めレール近くの壁で誘導してる。ここだと自分も殴れて納品もしやすいからおすすめ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    どんぴこはラッシュグリルはレールのおかげで楽々

    って思われてるんやろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメント欄でさえバラバラなんだから野良で連携取れるわけないだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    全員下に降りるだけでだいぶ楽なのに
    1人ぐらいは絶対降りないマンでるよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今の低レート帯は自力では10年やっても這い上がれないようなのしか残ってないから、自分でキャリーするか辞めるかの二択しかない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    YouTuber「どんぴこグリルはレール使おう!一人はレールで三人は攻撃役!」←こういう害悪動画作る自称カンスト勢YouTuberが一番性質悪いわ
    グリルが止まったら誘導役も当然攻撃するんだぞ
    あとは基本的なところでノルマ足りてなくて残り時間が少ない状況で周りにいっぱいイクラある場所にグリル誘導してくんな頭使えとかな
    体感だけどサーモンランプレイヤーの9割は頭が悪い印象
    特に終わってるのが日本勢でまーーじで動画で覚えてきたテンプレ行動しかやらないせいでワンチャンすら潰しまくりで頭酷すぎる…
    海外勢は動きめちゃくちゃだけどアドリブきくからある程度下手でも何とかなりやすい
    その場に合わせた咄嗟の動きを全くやってくれないのが日本勢。キッズネームが一番まともで女がつけてそうな名前と大人がつけてそうな名前の奴が特に酷い(VTYTは基本的にイカれてるので除外)
    フレンドネームはどんぴこのグリルヒカリバエ程度だとそこまで酷いプレーはしない印象
    ダムブラコだとフレンドの時点で地雷確定だけどな

    どんぴこグリルできないってまじで人生見つめ直した方がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      隙を見てこまめに納品しつつある程度イクラが溜まってきたら定位置の逆サイドにグリルを誘導する←ここまでがテンプレなのにな

      グリル誘導したぞ!倒したぞ!グリル誘導したぞ!倒したぞを永遠にやっている奴が殆どだわ
      誰が納品するんだろうな笑 そもそもグリルスタンさせるのも処理するのもくっそ遅いしコジャケ完全放置でよく同じレート帯に来れたなってレベルだけど
      ちなみにこれどんぴこの危険度マックス帯の話な笑 200とか400ではなくて

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