【謎】昇格戦になった途端味方が急激に弱くなる理由
1:スプラプレイヤーさん
昇格戦になった途端、味方が急激に弱くなるのなんなんだ・・・
3連敗ボロ負けしたわ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
敵は全員X帯で味方は全員S帯なんだから当然だろ
それくらいキャリーしなさい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
なるほど、そりゃそうか。
がんばる!
4:スプラプレイヤーさん
>>2
それめちゃくちゃ不利じゃね?
5:スプラプレイヤーさん
この仕様糞すぎるよな
サポートタイプの人とかどうしてんだろ
おれ以外だれもキル取れてないことを経験したことあるわ
6:スプラプレイヤーさん
サポートなんて必要ないひたすらキルしろがこのゲームの上位勢や
7:スプラプレイヤーさん
>>6
その結果上位でも誰もルール関与せずにみんな前上がる現象がたまに起こるんだけどな
8:スプラプレイヤーさん
未だに相手が強くて、味方が弱いマッチングのいみがわからない
内部レートのせいだと言われてもわからない
9:スプラプレイヤーさん
>>8
逆はないからな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709742654/
バンカラマッチのマッチ方法がそのチームごとに
パワーが近い人が集められているので自分の実力に近い人が集まり相手は相手で集まるから自分が弱くて相手が強かったら→8の人が言うマッチになる
分かりづらかったら某ロロイト氏が言っていたので探してください
それじゃあなんでメロンはXP4000達成した次のシーズンのS+昇格戦で失敗したんだ?
メロンに近い実力の仲間が3人来たら負けないだろ
バンカラで武器練習してても計測25出せるレートなら昇格戦でも強い仲間を引けるはずだろ
それ間違っているんだよなぁ
チャレンジは、ただの連勝マッチングでほぼランダムマッチだよ
「昇格戦で敵にしかS+来ない」って言ってる人いるけど普通に味方にもS+来るよ
俺の昇格戦で味方に10連勝ち抜きしてるバケモノ来たから間違いない
敵も味方も全員昇格先のランクになってるだけ
恐らくこの仕様だが昇格戦の味方にくるS+は弱く敵側のS+と明らかに実力が違うからマッチングを意図的に弄ってる。S+に上がってからのバンカラのほうが普通に勝てて昇格戦のみ苦戦するから間違いない。
S S+ S+ S+
V.S.
S+ S+ S+ S+
で自分が非キャリー側なのに文句いってるってことかw
まあ、このS+にもキャリーされてS+になってるやつがいて迷惑ってことなんだろうけどな
内部レートで組分けてるから、低い人のほうが意外と楽に昇格できるんだよね。自分はXP1400くらいの頃はスンナリ上がれたが2000くらいだと結構苦労する。昇格戦なのにキャリーしなきゃいけない。
これ全く感じた事ない
良くも悪くもいつも通りか、ちゃんとS+に上がれる人がいる分多少まともな試合展開になるから勝ちやすいまである
前衛でキルムーブしてる人は自分が上手くやれれば昇格できるから何も思わないだろうけど、
後衛ブキ持ってるとマジで味方依存度高いから厳しいと思うわ
昇格戦に連続失敗したかと思えば、なんの苦労もなく上がる時もある。
なんだろうね、あれ。
昇格戦よりもその後の測定戦の方が理不尽マッチ多い気がする
最近のバトルの勝利数が原因。
WINが25~30近くになると
・強すぎる敵
・弱すぎる味方
・勝ち方を知っている敵
・勝ち方を知らない味方
・・・このいずれかとかなり高確率(体感的に95%ぐらいの確率)でマッチするから かなり負けやすくなる。
その証拠として「野良、続投無しでWINが40を超えた」っていう人をほとんど見たことがない。
数回だけ超えたことがある人が居てもWIN 40以上を永続的にキープし続けている人を見たことがない。
明らかに格下相手なら40普通に超えるくね?
勝率5割なのはそこが適正帯なだけやろ
今シーズン計測事故って2000とか出たあと適正帯に戻るまでほとんど負け無しで気づいたら45勝2敗だったぞ
それはお前が適正帯よりずっと下まで落ちていたからだ
負けマッチングがほんとにあるなら適正関係なく連勝してたら負けさせてくるだろ
実力差があれば勝てる程度の負けマッチングなら勝てないやつが悪いわ
【謎】昇格戦とか関係なく味方が弱くなる
弱いから上がれないだけ定期
昇格戦だからとかではなく、直近で勝ちすぎてるから、ね
チャレンジ買って即昇格戦行ったらそりゃ次の試合は負けさせようとしてくるよ、◯カ研は
オープンで負け越す位に調整が必要
珍しくやる気出て早めにS+行ったけど味方にデス10以上のバカ凸マニュやフルタイム2キルしか取れないしルール関与したがらない芋オキモノ後衛みたいなのが連続しまくって借金増えてるよ
しかも味方ゴミ武器率高いのに対して相手は毎回バッチリガチ編成で強いし
内部レートだかなんだか知らんが理不尽マッチ連続しすぎて萎えてきたわ
じゃあやるな
そうだなぁ確かにあなたの言うとおりだ。S+行くって目標も達成してるしこんなんで苦しんでるのも馬鹿らしいわな、友達とのんびりオープンやってるわ
それをキャリーできて当たり前になってようやく普通なんだよな。 借金ってたかがバカマの話よね?相当君のレベル低そう
おれ上手くなってもマウントコメするようなダサい人間にはならないよう気をつける。
弓ともみじは増える気がする
昇格戦とか関係なく味方に期待してる時点で間違ってるよ
このゲーム味方は常にいない1対4で全員キルしてカウント進めて1人で勝つつもりでやらなきゃ勝てないよ
なんなら味方も敵インク撒き散らしまくって敵みたいなもんだし1対7だよこのゲーム
ウデマエあげたりパワーあげるにはそういうキャリー力が全て
s+昇格戦とかヤグラでブラスター適当にパンパンしてればなんも考えずに上がるわ
今まで昇格戦失敗したことないけど後衛ブキとか味方依存強い武器だと安定しないんかね
普段ブラスターなんてほとんど使わんシーズン開始の義務バンカラでしか持たないにわかブラスターでも余裕だしみんな昇格戦だけプライド捨ててヤグラブラスターしたらいいと思うわ
わかばとリッターと弓しか使ってないけど、いつも余裕だなぁ。
わかばは特に余裕。
昇格戦はエリアかガチヤグラにして、最悪ルール関与しながらキル取れるようにしとけ。
ガチホコとアサリはそれが難しいからな。特にホコなんてワイプアウト何度決めても味方のホコ持ちがトロすぎて負けるなんて結構あるから。
ホコは味方に持たせちゃまずダメだね
ほかのルールと違ってホコだけは唯一一人でキルして一気にカウント30以下とかまではかんたんに進められるから
ウルショやカニでホコから目を離さず敵殲滅してそのまま自分でホコ持って行くか
味方に持たせるならホコ失ったあと自分が続いてホコ持ってカウント1桁までごり押せるように味方が死ぬまで生き残るしかないね
自分がホコ持つ以外で無駄死にしたら一気にカウント進められて負けるししなきゃ勝てる極端なルールだけどノックアウトする時は一瞬だから回転率はいいからキャリー力に自信があれば1番早く上がれて効率は1番いいよ
s+昇格戦になった途端、敵に勝ち抜け+5前後、味方勝ち抜け+1以下が固まってなんか偏ってんなってその時は流したけど勝ち抜け+5って言われてみたらs+やんな
古い記事だね
今だと昇格戦に限らず、私はSなのに敵だけビッグラン金やおかしら連合の金、Xの青バッジとか向こうばかり強い人くる