【緩募】明日のパッチノートで来そうなアプデ情報あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
【緩募】明日のパッチノートで来そうなアプデ情報あげてけ
2:スプラプレイヤーさん
サメライド強化
根拠はハイドライド事件
3:スプラプレイヤーさん
キューインキの弾速を10%上げました。
4:スプラプレイヤーさん
ロングインク効率悪化
5:スプラプレイヤーさん
ジム弱体化^^
6:スプラプレイヤーさん
ジムボトル
弱体化しないとフルイドとマイチェン武器が息しないと思う
7:スプラプレイヤーさん
ガエンにインク効率or火力アップ
8:スプラプレイヤーさん
ボールドマーカー強化
9:スプラプレイヤーさん
雑に調整予想
カーボン カロデコ→spp10減少 最軽量級に変更
バケスロ→spp10増加 最低ダメージが45になる
ガロン ガロデコ→spp10増加 塗りが若干弱くなってブレが増加
ZAP→燃費改善
パラシェルター 和傘→インクロック軽減 カサの耐久力微増
ガエンFF→スライド硬直と燃費改善 スライド高速化
スプスピ→チャージ時間短縮 弾数増加
グレバリ→耐久力上昇 サブスペのダメージカット率上昇
ウルショ→爆風範囲縮小 発射レート低下
テイオウ→発動前の硬直増加
サメ→塗り弱体化 前後の硬直軽減
ライマ→インク消費が35%に インクロック軽減
10:スプラプレイヤーさん
こういうので当たってるの見たこと無いし少なくともコレ以外になっちまった
11:スプラプレイヤーさん
>>10
つまり、起きて欲しくないアプデ内容を書き込めばそれを避けられる……ってコト!?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
じゃあとりあえず魔除け
ウルトラハンコ なんか弱体化しました。
13:スプラプレイヤーさん
>>12
雑過ぎわろた
14:スプラプレイヤーさん
もうめんどくさいからコレで
ブキとかサブとかスペとか→いいカンジに調整しておきました。
15:スプラプレイヤーさん
>>14
つまりイカ研から見て「よくないカンジ」に調整されるって事か?
なんてこった、神アプデじゃないか!!
テイオウウルショカニナーフしてくれたら何でもええや
アサリが修正されたテイオウは別にナーフされる対象じゃないでしょ
使用率見ても健全そのものだし
どちらかの言うとエナスタでしょ
新たなブキが追加されたので環境の様子を見るために調整はありません
次回のアップデートはブキや対戦のバランスを中心とし、シーズン中盤(ほぼ終わり際)に配信致します。
ありえてしまうんよなぁ
Xマッチについてチャージャー種はチャージャー種のみとマッチングするよう変更しました。
ウルショを180ダメにしよう!
なんとロンブラはナーフ無しなのである!!
ガチヤグラ ファッ!??
使い手じゃないけどH3は改善してほしいかな
敵にも味方にもほとんど来ない、たまに見かけると珍しいと思っちゃうくらいにマジで見ない
上手く使えたら強い程度に戻して欲しいわ
スプラ2でよくエイム強者が使ってて尊敬してた
2の時はキューバンアーマーとポイセンミサイルで構成が3に比べればまだマシだったからなぁ
ポイセンエナスタとシールドバリアじゃまず持とうと言う気にすらならねぇ…
メインそこそこ強くなってもサブスペの噛み合わなさは変えらんないからどうしようもないと思う
ボールド強化再び求む
(カーボンローラー強化求め隊の代弁 カーボン強化
なおボールドにとってカーボンの相手はきついためあまり望んではいない)
スパッタリーの強化も再度お願いしたい。人速が5%上がった所で正直何も変化を感じない。ボールドさんは使う側は分からないかもしれないけど、同じような射程のスパッタリー使いにとって相討ちや負ける事がかなり増えたからボールドさんは間違いなく強くなった。
バリアは空中での発動を多少緩和するだけでかなりマシになる
XP3000以上の人でも使用不可の表示が出ることがあるから
ジムノータッチ、ロングのSP+10が関の山だろ
これ以上の調整はイカ研の脳みその健康を害するからな
害する前からガイやんけ
変わらん変わらん
スパッタリーを2確にするかヒッセンと52ガロンを3確にして欲しい。
ガロンはインク効率の悪化でも可。
スパッタリー2確は実質的スプラ2のボールドでは!?
スパッタリーの王冠率はtop10でヒッセンより高かったので無理ですね
マニュ系統は雑魚と上手いやつで両極端すぎるからこんな発言でてきても仕方ないとは思うけども
ぶっちゃけ1スパ使い的には前々回の硬直緩和と前回の人速アッパーで充分使い勝手が良くなってて満足してたのだが
何故か今回サメライド強化のおまけにシールドへのダメアップまでしていただいてびっくりしとる
実装当初スパヒューがこんな強くなるとは全然思ってなかった
そもそもがテイオウの無敵がイカれ性能なのを自覚すべき。ハンコなみに破壊できるようお願いします。
サメの塗りの弱体化入るならチャクチも範囲の減少必要じゃろ。
バレてないみたいだけど塗りはこちらの方がでかい。(対してサメはやや離れたところから発動可能なため厄介さは同じ位)
あと、サメにも子ザメを2匹追加でお願いします。
チャクチは撃ったら普通に壊せるからサメの強制確保に比べたら全然弱いよ
ただでさえこの前縮小されてるのに
バレるも何も無いよ
上位のエリアですら完全に空気だし言われてるように一個壊すだけで塗り力一気に下がるから杞憂もいいとこ
ホット無印使い上位贅の配信見てたら
味方にホッカスが来るとゴミ武器扱いしてたな
チャクチ武器の評価なんてそんなもん
エナスタが一番勝率高そうだけどナーフしたらつまらなくなりそう
ジャン短の効果無くすとかはあり得る
テイオウ中はヤグラ乗っててもヤグラの上に乗ってない判定にしていいと思う
それな! これだけは好ましくないから修正来るといいな~
ナイスダマ→味方のナイスのSPP上昇率UP
デコイ→爆風範囲UP2確が現実的に
アメフラシ→アメの中は敵ポイズン状態
キューインキ→アーマー付ナイスダマと耐久同等
チャクチにまた変な修正が入りそう
そしてまたなんも立ち位置が変わらないオチ
和傘のインクロックほぼなくなればな
パージを流しまくる新しい戦いかたができて面白そうなんだけど
みなさんがリッターに慣れてきたのでリッターの当たり判定を1.5倍にしました。
スタッフの健康を考えアプデなしにしました。
・野上をクビにしました。
やっぱりハイドライドって間違えたってことはサメライドの調整あるでしょ。塗りを弱体化して爆風をくっそでかくするとか
デンタルワイパーはpvから対物低そうだって言われてるけど、他のワイパー種の対物はどうなるんだろうか
スパッタリーの王冠率はtop10でヒッセンより高かったので無理ですね
マニュ系統は雑魚と上手いやつで両極端すぎるからこんな発言でてきても仕方ないとは思うけども
●メイン
ガエンFF インク消費量を8%減らしました!
和傘 1発で塗れる面積を広くしました!
竹 85.0ダメから90.0ダメにしました!
その他なんか消費量変えました!
●スペシャル
デコイチラシの体力を60から100にしました!
●ポイント
H3リールガンD 200→190
ハピコラ 200→190
スクスロ 220→210
デュアカス 210→200
終わり!閉店!以上!
言うて期待すんな微強化しか来ないだろ笑
リッターのチャージ時間を5F短くしました
来て欲しくはないが全員の阿鼻叫喚は見てみたい気分もある
え?チャージ時間を50000F長くして
リッター使いの阿鼻叫喚を見るんじゃないの?
あと5分だ
どきどき
シールドに対するダメージ増加とか
方向性の良し悪しはともかくサメがこの強化でどの程度変わるのかは触ってみたい
変わらない
シールド弱体化で52は許されたな^^
2年前の2末期から作品をまたいで完全に食傷化してるのでメイン弱体化で絶滅するまで許しません